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Version vom 16. Mai 2008, 09:30 Uhr
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Stadtmotto
"Treu - stolz - wacker!"
Beschreibung
Angbar ist die größte Siedlung und Hauptstadt des Kosch und liegt idyllisch am Angbarer See. Die Stadt erstreckt sich über drei Hügel und felsigen Untergrund, der zu großen Teilen mit Bergwerks- und Wohnstollen untertunnelt ist.
Seit dem Angriff des Alagrimm im Jahr des Feuers liegen Teile der Stadt, darunter auch das Fürstenschloss Thalessia in Schutt und Asche - befinden sich jedoch bereits im Wiederaufbau. Die Stimmung in der Stadt ist dennoch heiter und emsig.
Angbar ist freie Reichstadt und wird vom Rat der Zünfte regiert, der Fürst hat also in seiner eigenen Haupstadt nur indirekte Macht.
Die im Fürstlichen Schatzamt, der Talerburg, gelegene Münze besitzt seit einigen Jahren auch das Recht zur Prägung von Dukaten.
Stadtviertel
- Alt-Angbar - enggassige Altstadt im Nordosten zwischen den Hügel Bwad, Gnarad und Dwulin
- Inglut - Zwergen- und Handwerkerviertel im Nordwesten
- Heimeling - Hügelwergenviertel im Westen
- Barschengrund - Winziges Viertel am Seeufer, der ärmste der Stadtteile
- Kruming - Neuester, recht ländlicher Stadtteil im Süden
Tempel
Ingerimm (der Tempel der Flamme ist der Haupttempel der menschlich-hügelzwergischen Kult des Gottes), Rondra (Halle der Kämpfer mit Heldentreppe), Praios (am Neumarkt), Travia, Phex, Hesinde, Boron (außerhalb), früher auch Efferd
Sehenswertes
- Fürstenschloss Thalessia
- Zitadelle - alte Fürstenfestung
- Gaststuben Aventuriens
- Angbarer Puppenbühne
- Schandwaage
- Uhrwerk des Relox im Haus der Zünfte
- Neue Bastey - Winziges Vergnügungsviertel zwischen den Stadtoren
- Garether Tor - Rhys der Schnitter
- Neue Vogtei - Sitz des Reichsvogts
- Bundesstele - Hier sind die Worte des Bund auf Ewig eingraviert
- verlassener Geodenring vor den Stadtmauern
Märkte
- Zwischen 21. und 23. Ingerimm findet jährlich die berühmte Angbarer Warenschau statt
- Ständige Märkte: Peraine-Markt, Fischmarkt, Neumarkt und Alter Markt
Gasthäuser (Auswahl)
- Gaststuben Aventuriens
- Gasthaus Dickbarsch - Fischspezialitäten
- Haus Sirbensack
- Galoschs Steinerweicher
- Brauhaus Alt-Angbar
- Hotel Haus Sirbensack
- Hotel Am Neumarkt - erstes Haus am Platze
- Ratstrinkstube
- Suppenzauber
- Herberge Letzter Krambold
- Schenke Minentor - viele Bergarbeiter
- Schenke Quetschbeutel - häufig Tanz
- Schenke Fliegender Fisch - klassische Seemannskneipe mitten im Binneland
- Schenke Baduars Haupt
- Steinletters Schänke und Brauhaus - Gasthaus des Hügelzwergen Dargrim Steinletter (AK 60)
Spezialitäten
- Angbarer Stahl
- Schmiedewaren und andere Handwerkskunst
- Angbarer Käseschmelze
- Angbarer Suppenküche
- Angbarsch
- Alt Angbarer Bier (Angbarer Dunkel) und Angbarer Zwergenbock
Persönlichkeiten
Fürstenhaus
- Thalessia von Eberstamm-Ehrenstein-Eberstamm, Fürstinmutter
Geweihte
- Sephira Eisenlieb, Erhabene der Ingerimmkirche
- Ibralosch Sohn des Igen und Lorthax Sohn des Loin, ihre Stellvertreter
- Ingrimiane Lohsack, Ingerimmgeweihte
- Tarjok Boquoi, Hochgeweihter des Praios, Wächter des Greifenpasses
- Leodan von Tandosch, Schwertbruder der Rondra
- Herdane Haubinger, Vorsteherin des Travia-Tempels
- Madane Markwardt, Vogtvikarin des Phex
- Quendellyn Dergeldorp, Hoher Lehrmeister der Hesinde
Händler
- Reichsvogt Bosper zu Stippwitz
- Ratsherr Odoardo Markwardt, sein Widersacher
- Praiodane zu Stippwitz-Hirschfurten, Marktgrevin des Neumarkts
- Vieska Markwardt, Kauffrau
- Gobrom zu Stippwitz, Handelsherr, Ratsherr
- Garbo zu Stippwitz, Handelsherr, sein Sohn
- Gidiane Caramos, Kauffrau, Ratsherrin
Handwerker
- Tradan Butterbrodt, Besitzer einer Manufaktur für Glocken und Schellen
- Eberhalm Markwardt, Fleischermeister
- Morand Siebenbeutel, Ratsherr, Zunftmeister der Hutmacher
- Kelrax Sandsteiner, Zunftmeister der Bergleute, Kristallsammler
- Anghalm Eisenstrunk, Mauergreve, Zunftmeister der Schmiede
- Ubarosch Silberhaar, Waffenschmied
- Baduar Bröterich, Brezelbäcker
- Nortgrima Tochter der Nortigal, Ratsherrin
- Xalrosch Beilunker, Juwelier, ihr Gemahl
- Elida Hopfmann, Alchemistin
- Grisom Sohn des Grorben, berühmter Waffenschmied
- Enno Dollmütz, Kappenmacher
- Aldur Stiepenbrink, Goldschmied, Ratsherr
- Ludovico Galiotti, Perückenmacher aus Almada
Sonstige Persönlichkeiten
- Nirwulf Sohn des Negromon, Oberster Richter der Hügelzwerge
- Nirdamon Sohn des Negromon, sein Bruder, Befehlshaber der Garde
- Merwerd Stoia von Vinansamt, fstl. Säckelmeister, weilt jedoch meist in seiner Baronie Vinansamt
- Kubax Sohn des Doro, reichster Gastwirt der Stadt, Betreiber der Gaststuben Aventuriens
- Galosch Sohn des Gindrum, Gastwirt, Ratsherr
- Born von Stedtler, Ratsschreiber
- Angunde von Stedtler, Patrizierin
- Broderic zu Sindeling, Patrizier
- Bilgrim der Heiler
- Baldur Staubgesicht, Besitzer der Angbarer Puppenbühne
- Mora Spuckwanst, Nachtwächterin der Neuen Bastey
- Wilfing Bösanger, Blutgreve und Abdecker
Umgebung
- Westen und Norden
- Birnbrosch
- Osten
- Angbarer See/Zwischenwasser
- Süden
- Sindelsaum
Quellen
Offizielles
- Am Großen Fluss (ausführliche Stadtbeschreibung)
- Stolze Schlösser, Dunkle Gassen (ausführliche Stadtbeschreibung)
- Angrosch Kinder
- Lexikon des Schwarzen Auges
- Donnersturmrennen
- Prost, Mahlzeit! (in "Leichtverdientes Gold")
- "Drei-Städte-Band" (Angbar, Mengbilla, Riva - in Planung)
Inoffizielles
Links
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