Boromil vom Kargen Land: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nachteile:''' Alles andere als ein strahlender Kämpfer, „passabel“ mit dem Schwert
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'''Was eine Con-Orga oder ein Meister über den Charakter wissen sollte:''' Spielerisch ist der Charakter kein „Heldenadel“, der die Schurken persönlich in Stücke haut und glorreich von Turnier zu Turnier zieht, sondern kommt in seinem kleinen Lehen als Ritter so gerade über die Runden. Üblicherweise reist er als Begleitung seines Grafen Growin von Ferdok, was ihn in regelmäßigen Abständen an Orte fern der Heimat verschlägt. Einem intellektuellen Disput ist er alles andere als abgeneigt. Für einen Adeligen hat er wenig Standesdünkel – die Sumpfranzen und Untote machen da auch keinen Unterschied, wenn sie angreifen… sein Weltbild ist ein wenig einfach-heimattreu geprägt: Natürlich gibt es intrigante Barone, aber im großen und ganzen sind die Grafen und Fürsten schon die Guten und wenn sie etwas falsch machen, dann nur aus guter Absicht und weil sie viele schwierige Probleme zu lösen haben. Auch die Kirchen der Zwölfgötter sind „die Guten“ - Konflikte verschiedener Richtungen werden allenfalls als „Streiten für die gute Sache“ wahrgenommen, ehrgeizige Geweihte mit Machtgelüsten sind „fehlgeleitete Einzelne“; ein offener Streit in der Koscher Praios-Kirche würde Boromil vor eine ernsthafte gedankliche Zwickmühle stellen. Wenn ein Adeliger oder ein Geweihter sich mit einem Anliegen an ihn wendet, wird er also gar nicht danach fragen, ob es rechtschaffen ist oder nicht… Die wirklichen Bösen, das sind die Diener des Namenlosen und die Dämonenpaktierer, das Chaos und der Unfrieden. Durch eine Fehde hat Boromils Familie einst ihr Stammlehen verloren – ergo hat er kein Verständnis für streitlustige Adelige.
'''Was eine Con-Orga oder ein Meister über den Charakter wissen sollte:''' Spielerisch ist der Charakter kein „Heldenadel“, der die Schurken persönlich in Stücke haut und glorreich von Turnier zu Turnier zieht, sondern kommt in seinem kleinen Lehen als Ritter so gerade über die Runden. Üblicherweise reist er als Begleitung seines Grafen Growin von Ferdok, was ihn in regelmäßigen Abständen an Orte fern der Heimat verschlägt. Einem intellektuellen Disput ist er alles andere als abgeneigt. Für einen Adeligen hat er wenig Standesdünkel – die Sumpfranzen und Untote machen da auch keinen Unterschied, wenn sie angreifen… sein Weltbild ist ein wenig einfach-heimattreu geprägt: Natürlich gibt es intrigante Barone, aber im großen und ganzen sind die Grafen und Fürsten schon die Guten und wenn sie etwas falsch machen, dann nur aus guter Absicht und weil sie viele schwierige Probleme zu lösen haben. Auch die Kirchen der Zwölfgötter sind „die Guten“ - Konflikte verschiedener Richtungen werden allenfalls als „Streiten für die gute Sache“ wahrgenommen, ehrgeizige Geweihte mit Machtgelüsten sind „fehlgeleitete Einzelne“; ein offener Streit in der Koscher Praios-Kirche würde Boromil vor eine ernsthafte gedankliche Zwickmühle stellen. Wenn ein Adeliger oder ein Geweihter sich mit einem Anliegen an ihn wendet, wird er also gar nicht danach fragen, ob es rechtschaffen ist oder nicht… Die wirklichen Bösen, das sind die Diener des [[Der Namenlose|Namenlosen]] und die Dämonenpaktierer, das Chaos und der Unfrieden. Durch eine Fehde hat Boromils Familie einst ihr Stammlehen verloren – ergo hat er kein Verständnis für streitlustige Adelige.


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===Inoffizielles===
===Inoffizielles===
* [[Boromils Weg]]
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* Briefspiel [[Ankunft in Moorbrück]]
* Briefspiel [[Ankunft in Moorbrück — Briefspielreihe|Ankunft in Moorbrück]]
* Briefspiel [[Ein unerwarteter Gast]]
* Briefspiel [[Ein unerwarteter Gast — Briefspielreihe|Ein unerwarteter Gast]]
* Soloserie [[Ritter Boromils Gespür für das Moor]]
* Soloserie [[Ritter Boromils Gespür für das Moor — Briefspielreihe|Ritter Boromils Gespür für das Moor]]
* [[Feldzug im Wengenholm - Drei Einhörner|Drei Einhörner]]
* [[Feldzug im Wengenholm - Drei Einhörner|Drei Einhörner]]
* [[Kosch-Kurier 53]]
* [[Kosch-Kurier 53]]
* [[Kosch-Kurier 54]]
* [[Kosch-Kurier 54]]
* [http://www.herzogtum-weiden.net/kultur/saenge-und-sagen/792-weid-ner-maid.html Weid'ner Maid] - ein Liedtext von Boromil
==Irdisches==
==Irdisches==
* ''Boromil Bjaldorn'': Wirt der Herberge "Warme Stube" in [[wikav:Tjolmar|Tjolmar]] im Computerspiel [[wikav:Sternenschweif (1994)|Sternenschweif]]
* ''Boromil Bjaldorn'': Wirt der Herberge "Warme Stube" in [[wikav:Tjolmar|Tjolmar]] im Computerspiel [[wikav:Sternenschweif (1994)|Sternenschweif]]
* ''[[nor:BoromilVonKaldenberg|Boromil von Kaldenberg]]'': [[Hinterkosch]]er Baron, taucht u.a. im Abenteuer [[wikav:Marmortränen|Marmortränen]] auf
* ''[[gar:Garetien:Boromil von Kaldenberg|Boromil von Kaldenberg]]'': [[Hinterkosch]]er Baron, taucht u.a. im Abenteuer [[wikav:Marmortränen|Marmortränen]] auf


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Aktuelle Version vom 3. April 2024, 19:56 Uhr


gebildet, mittelmäßiger Kämpfer, kein Intrigant

Häuser/Familien

KargenLand.gif   

Lehen/Ämter

Wappen blanko.svg   

Orden/Kirchen/Bünde

Keilerorden Orden.svg   

Namen und Anrede:
Voller Name:
Boromil Greifbert vom Kargen Land
Titulatur:
Euer Wohlgeboren
Stand und Lehen:
Stand:
Niederadelige
Lehen:
Ritter zu Neuvaloor (seit 1032 BF)
Ämter und Würden:
Daten:
Alter:
43 Jahre
Tsatag:
30. Hes 1004 BF
Geburtshoroskop:
Ucuri, Marbo, Marbo, Schlange
Familie:
Geschwister:
Holdwin Sighelm (Symbol Tsa-Kirche.svg1002 BF), Boromil Greifbert (Symbol Tsa-Kirche.svg30. Hes 1004 BF), Halmar Thimorn (Symbol Tsa-Kirche.svg1000er Jahre BF), Morena Fiana (Symbol Tsa-Kirche.svg1000er Jahre BF), Yasmina Xanne (Symbol Tsa-Kirche.svg1000er Jahre BF)
Ausbildung:
War Page bei:
War Knappe bei:
Erscheinung:
Augen:
blau
Haare:
dunkelblond
Größe:
175
Hintergründe:
Kurzbeschreibung:
gebildet, mittelmäßiger Kämpfer, kein Intrigant
Freunde:
Olgosch Sohn des Ogrim (Vertrauter), Meister Phexgnade (Ratgeber), Erlan von Sindelsaum (aus seiner Knappenzeit); Parinor (aus seiner Kindheit, Angestellter des Hauses)
Besonderheiten:
Pagenzeit bei Haus Entensteg, Knappenzeit bei Haus Sindelsaum
Briefspiel:
Ansprechpartner:
Wappen blanko.svg
Boromil vom Kargen Land
Ritter seit 1032 BF
KargenLand.gif

Beschreibung

kurz und knapp: Bodenständiger Ritter, der im Zuge der Moorbrücker Neusiedlung einen Flecken Land erhalten hat und immer wieder als Bedeckung im Gefolge Graf Growins reist.

Werdegang

Kindheit: Seinen Namen hat Boromil aufgrund eines alten Versprechens seiner Familie an Boron, welches dadurch eingelöst wurde. Als Zweitgeborener hatte Boromil kein Erbe zu erwarten. In seinen Kindertagen entwickelte er ein besonderes Vertrauensverhältnis zum Diener Parinor. Durch diese Freundschaft prägte ihn dahingehend, dass er ein Herz für das einfache Volk bekam.

Ausbildung: Seine Pagenzeit verbrachte Boromil beim Haus Entensteg. Später wurde er Knappe bei Erlan von Sindelsaum. Hier zeigte sich sein hohes Interesse für Allgemeinbildung, welches von Erlan noch weiter gefördert wurde. Auch wenn Boromil schließlich ein solider Ritter wurde, stand er doch stets im Schatten seines charismatischen älteren Bruders, der dem rondrianischen Ideal des Kämpfers deutlich näher kam. Nach seinem Ritterschlag lebte Boromil auf dem Gut seiner Familie, mal lesend, mal den Bauern auf dem Feld helfend, doch ohne eine rechte Aufgabe zu haben.

Belehnung: Dies änderte sich im Zuge der Moorbrücker Neusiedlung 1032 BF. Sein Vater hielt ihn für tauglich und den besten Kandidaten, um dem Willen des Fürsten zu folgen ein neues Rittergut am Rande des Moorbrücker Sumpfes zu gründen. Dabei holte sich Boromil schnell Hilfe durch Ambosszwerge, vermittelt über Edelbrecht von Borking, die Hügelzwerge rund um Skretin auf Ratschlag von Olbyn Grambart sowie die Phex-Kirche, wodurch er ihnen umgekehrt verpflichtet ist. Dies gilt auch für die Rohalswächter, denen Boromils Schwester Morena beigetreten ist und in Eisenkobers Wacht wohnt. Auch wenn es beide Seiten ungerne zugeben, sind sie als Nachbarn immer wieder aufeinander angewiesen. Ende des Jahres 1032 BF gründete Boromil Neuvaloor, dessen einige Dutzend Einwohner seitdem den Widrigkeiten des Sumpfes trotzen und das Land urbar machen wollen - dem Willen der Zwölfe und des Fürsten gemäß.

die Jahre ab dann: Boromil war ohnehin bereits bodenständig; doch spätestens die Jahre im Sumpf hätten jeden Standesdünkel beseitigt. Sein theoretisches Wissen verwandelte sich in Tatkräftigkeit. Beim Aufbau der Siedlung mussten alle hart anpacken, so dass sich bald eine verschworene Gemeinschaft bildete trotz der unterschiedlichen Herkunft der einzelnen Menschen und Zwerge. Da der Ritter selbst oft auf Reisen ging für Graf Growin oder gar den Fürsten, musste Boromil die Siedler viele Monde lang der Führung eines der Ambosszwerge überlassen, den er zum Dorfschulzen ernannt hatte. Die Siedler wuchsen weiter zusammen, denn anders überlebt man nicht im Sumpf. Anfangs grübelte Boromil über den Willen der Götter, denn er fühlte sich zerrissen zwischen den zwei Pflichten, dem einfachen Volk und dem Reich zu dienen. Mit den Jahren wuchs er jedoch in seine Rolle hinein. Die langen Winter und düsteren Nächte haben sein musikalisches Talent verfeinert, denn um eine positive Stimmung unter seinen Leuten erzeugen, hat er oft genug auf Gesang und Saitenklang zurückgegriffen. Heute kämpft er mit Schwert, Schaufel, Pergament und spitzer Zunge - welches Mittel auch immer probat ist, um die ihm anvertrauten Menschen und Angroschim zu schützen.

Im Hesinde 1041 BF war er Teil der Gruppe Koscher Adeliger, die auf Geheiß Fürst Ansholds den Oger Goro im Borrewald aufspürten und töteten.

Im Ingerimm 1041 BF machte er eine folgenschwere Bekanntschaft mit Yandebirg von Leufels, der Tochter von Walthari von Leufels aus Weiden.

Kontakte

Als wichtigste Kontakte aus Boromils Sicht können folgende drei Personen gelten:

Ansichten

zur Heirat allgemein: Offiziell werden viele Ehen arrangiert – in der eigenen Familie hat Boromil jedoch Liebeshochzeiten erlebt und sogar solche gegen den Willen der Eltern, die gut gingen. So sehr ihm der Verstand sagt, dass Heiraten nun einmal vernünftig geplant werden muss, so sehr glaubt er insgeheim an dem Wert von Liebe und Romantik. „Ist nicht auch Rahja eine der Zwölfe?“ Dass er mit fast 40 Götterläufen noch Junggeselle ist und in einer kleinen Siedlung mitten im Sumpf hockt, wenn er nicht gerade für Graf Growin unterwegs ist, macht das Thema für ihn nicht leichter. Es nagt an ihm, dass er die standesgemäße Pflicht zum Heiraten nicht erfüllen kann, sieht aber auch keine Gelegenheit für Brautwerbung – und will keine Dame unglücklich machen, die gezwungenermaßen zu ihm in den Sumpf gehen muss. Ein ewiger Zwist zwischen Verstand und Herz, bei dem, obwohl Boromil eher ein überlegter Mensch ist, das Herz bisher stets gewonnen hat.

zur Hochzeit im Rahmen des Vertrags von Mantrash'Mor: „Als der König Almadas sich gegen das Horasreich erhob, als jenes bitter über den Bruch des aufgelaufenen Friedensvertrags klagte, als die Kaiserin (hoch!) selbst sich nicht scheute, gegen ihren eigenen Bruder vorzugehen, da war ein möglicher Krieg zwischen den Reichen nur als eine Andeutung im Raum, und doch lastete diese schwer. Wie groß die Freude, als nach zähem Verhandelm und manchem falschen Spiel der Widersacher der Zwölfe ein neuer Vertrag zustande kam! Alle Passus müssen erfüllt werden. Es ist bedauerlich, wenn Sprösslinge aus hohem Hause nicht nach Liebe, sondern auch nach Vernunft heiraten müssen – doch in ihrem Ehebund spiegelt sich auch der Bund von Reichen und Provinzen wieder, der über das Wohl und Wehe von vielen Rechtschaffenen entscheidet. Ich möchte nicht mit ihnen tauschen! Dafür, dass sie diese schwere Verantwortung tragen, seien wir ihnen dankbar und stehen ihnen mit Rat und Tat zur Seite! Ich wünsche, dass nicht nur Travia, sondern auch Rahja ihren Segen zu diesen Verbindungen geben möge.“

zum Knappentausch im Rahmen des Vertrags von Mantrash'Mor: „Was dringen für Klagen an meine Ohren über Knappen, die fern der Heimat ausgebildet werden? Oh, wüsstet Ihr nur Euer Glück zu schätzen! Wohnt einen Mond lang im Moorbrücker Sumpf und Ihr erkennt, dass es ein Segen sein kann, fern der Familie, doch in guter Umgebung zu weilen. Es ist ferner dem hesindegefälligen Austausch von Wissen und Erfahrung zuträglich, etwas anderes zu sehen – und dies kann der Diplomatie, dem Aufrechterhalten des Friedens und der Verständigung zwischen den Reichen nur zuträglich sein!“

Verwendung im Spiel

Verpflichtungen: Sowohl Ambosszwerge als auch ein Phexgeweihter haben Boromil geholfen, Siedler für den Moorbrücker Sumpf zu finden. Er hat nicht vergessen, wer ihm damals geholfen hat (und dies immer noch tut) und wird auf Hilfsgesuche dieser Gruppen besonders stark reagieren. Als Kleinadeliger im Sumpf hat er eine ausgeprägte Hilfsbereitschaft und Dankbarkeit entwickelt.

Vorteile: (nicht regeltechnisch, spielerisch): Gut gebildet, denkt eher nach als zum Schwert zu greifen, aufrecht (dabei ein wenig naiv, keine Ahnung von Intrigen)

Nachteile: Alles andere als ein strahlender Kämpfer, „passabel“ mit dem Schwert

Was eine Con-Orga oder ein Meister über den Charakter wissen sollte: Spielerisch ist der Charakter kein „Heldenadel“, der die Schurken persönlich in Stücke haut und glorreich von Turnier zu Turnier zieht, sondern kommt in seinem kleinen Lehen als Ritter so gerade über die Runden. Üblicherweise reist er als Begleitung seines Grafen Growin von Ferdok, was ihn in regelmäßigen Abständen an Orte fern der Heimat verschlägt. Einem intellektuellen Disput ist er alles andere als abgeneigt. Für einen Adeligen hat er wenig Standesdünkel – die Sumpfranzen und Untote machen da auch keinen Unterschied, wenn sie angreifen… sein Weltbild ist ein wenig einfach-heimattreu geprägt: Natürlich gibt es intrigante Barone, aber im großen und ganzen sind die Grafen und Fürsten schon die Guten und wenn sie etwas falsch machen, dann nur aus guter Absicht und weil sie viele schwierige Probleme zu lösen haben. Auch die Kirchen der Zwölfgötter sind „die Guten“ - Konflikte verschiedener Richtungen werden allenfalls als „Streiten für die gute Sache“ wahrgenommen, ehrgeizige Geweihte mit Machtgelüsten sind „fehlgeleitete Einzelne“; ein offener Streit in der Koscher Praios-Kirche würde Boromil vor eine ernsthafte gedankliche Zwickmühle stellen. Wenn ein Adeliger oder ein Geweihter sich mit einem Anliegen an ihn wendet, wird er also gar nicht danach fragen, ob es rechtschaffen ist oder nicht… Die wirklichen Bösen, das sind die Diener des Namenlosen und die Dämonenpaktierer, das Chaos und der Unfrieden. Durch eine Fehde hat Boromils Familie einst ihr Stammlehen verloren – ergo hat er kein Verständnis für streitlustige Adelige.

Quellen

Inoffizielles

Irdisches

Der ursprüngliche Beschreibungstext: Was man über den neuen Herren im Moorbrücker Land munkelt: Er soll der zweitgeborene Sohn eines etwas unheimlichen Ritters namens Gero vom Kargen Land am Angbarer See sein... oder doch sein kleiner Bruder oder Neffe? Im Zuge der Moorbrücker Neusiedlung erhält er einen Flecken Land.



KargenLand.gifBild blanko.svgWappen blanko.svg
Korbrandt vom Kargen Land
Symbol Tsa-Kirche.svgEnde 1. Jts. BF
Symbol Boron-Kirche.svg995 BF
(1 Geschwister) KargenLand.gifKargenLandGero.jpgWappen blanko.svg
Gero Korbrandt vom Kargen Land
Symbol Tsa-Kirche.svg970 BF
KargenLand.gifBild blanko.svgWappen blanko.svg
Nïam Larona vom Kargen Land
Symbol Tsa-Kirche.svgEnde 10. Jhd. BF
KargenLand.gifBild blanko.svgKeilerorden Orden.svg
Boromil Greifbert vom Kargen Land
Symbol Tsa-Kirche.svg30. Hes 1004 BF
(4 Geschwister)

Chronik

Wappen blanko.svg 1032 BF:
Boromil vom Kargen Land wird Ritter zu Neuvaloor.

Wappen Markgrafschaft Perricum.svg Per 1033 BF:
Boromil vom Kargen Land reist nach Klärung von Schwierigkeiten mit dem Wappen in Elenvina in die Markgrafschaft Perricum.

Moorbrueck.gif Eff 1034 BF:
Boromil vom Kargen Land empfängt Fürst Blasius in Neuvaloor, als dieser die Moorbrücker Neusiedlungen besucht.

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Tsa 1034 BF:
Boromil vom Kargen Land sucht mit einigen Adeligen nach dem fransenbärtigen Angbarosch, einem Meisterwerk von Angfold Buchenwurz.

Wappen Koenigreich Albernia.svg Ing 1035 BF:
Boromil vom Kargen Land nimmt an der Regatta von Havena nach Kyndoch anlässlich der Brautwerbung für Finnian ui Bennain teil.

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Fir 1038 BF:
Boromil vom Kargen Land rettet mit einer Gruppe Adeliger vor allem aus Weiden Blasius vom Eberstamm auf der Thalessia.

Wappen Markgrafschaft Beilunk.svg Tra 1040 BF:
Boromil vom Kargen Land setzt mit einer Gruppe Adeliger Harrad von Eberstamm-Weidenhag hinter feindlichen Linien fest.

Wappen Horasreich.svg Eff 1041 BF:
Boromil vom Kargen Land reist von Rommilys nach Mantrash'Mor zu den Verhandlungen des Friedensvertrages zwischen Mittelreich und Horasreich.

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Tra 1041 BF:
Boromil vom Kargen Land wohnt der Beerdigung von Fürst Blasius bei.

Wappen Grafschaft Wengenholm.svg Hes 1041 BF:
Boromil vom Kargen Land erschlägt mit einigen Adeligen im Auftrag Fürst Ansholds den Oger Goro.

Wappen Rommilyser Mark.svg Per 1041 BF:
Boromil vom Kargen Land reist nach Rommilys anlässlich der Hochzeiten der beiden Reiche.

Wappen Koenigreich Almada.svg Ron 1042 BF:
Boromil vom Kargen Land reist nach Punin, wo Vertreter der Boronkirche mit einer Gesandtschaft aus Al'Anfa verhandeln.

Wappen Herzogtum Nordmarken.svg Phe 1044 BF:
Boromil vom Kargen Land reist anlässlich der Beratungen der Praioskirche nach Elenvina.

Wappen Koenigreich Almada.svg Tra 1046 BF:
Boromil vom Kargen Land reist für die Verhandlungen des Mittelreiches mit dem Kalifat nach Omlad.

Wappen Rabenmark.svg Ing 1046 BF:
Boromil vom Kargen Land reist nach Burg Devendoch und Sancta Boronia, um die Gedenkfeier für den 25. Jahrestag der Schlacht an der Trollpforte vorzubereiten.

Briefspieltexte

Als Hauptdarsteller

1045 BF

Wappen Phex-Kirche.svg Auf guten Handel in Moorbrück!
Das Nebelfest in Neuvaloor
Kosch-Kurier 72, Eff 1045 BF / Autor(en): Kunar

1042 BF

Wappen Herzogtum Weiden.svg Boromil vom Kargen Land: Weid’ner Maid
Ein Lied aus der Feder des liebestollen Ritters
Kosch-Kurier 63, Rah 1042 BF / Autor(en): Kunar
Wappen Koenigreich Garetien.svg Mehr Schmalz geht nicht
Ritter-Romantik im Reichsforst
Kosch-Kurier 63, Rah 1042 BF / Autor(en): Kunar
Wappen Boron-Kirche.svg Rabe von Punin unterstützt Moorbrück!
Kirchlicher Beistand gegen dämonischen Sumpf
Zeit: Ron 1042 BF / Autor(en): Kunar

1041 BF

Moorbrueck.gif Neuvaloor
Neuvaloor zeigt sich von seiner besten Seite
Zeit: Ing 1041 BF / Autor(en): Kunar
Moorbrueck.gif An den Raben von Punin
Boromil vom Kargen Land erbittet um Hilfe
Zeit: Frühling 1041 BF / Autor(en): Kunar
Auersbrueck.gif Im Wald da ist es einsam I
Im Borrewald scheint heuer viel Betrieb zu sein
Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Rainfried, Baduar, RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand, Kunar
Auersbrueck.gif Im Wald da ist es einsam II
Die Gruppe wagt einen Befreiungsversuch und es kommt zu einem Kampf
Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand, Kunar
Auersbrueck.gif Des Ebers Stamm zur Ehre
Harrad offenbart sich seinen "Befreiern"
Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Kunar
Auersbrueck.gif Auf dem Weg nach Auersbrück
Die Reisegesellschaft bricht auf
Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Rainfried, Marakain, RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand

1040 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Der Rat der Einhörner
Gero und Boromil vom Kargen Land geben Rat
Zeit: 2. Per 1040 BF / Autor(en): Kunar

1038 BF

Moorbrueck.gif Harter Winter in Moorbrück
Sumpfrantzen greifen Siedler an
Kosch-Kurier 59, Phe 1038 BF / Autor(en): Kunar
Sindelsaum.gif Wolfsplage in Sindelsaum
Auswärtiger Adel rettet kleine Kinder
Kosch-Kurier 58, Fir 1038 BF / Autor(en): Kunar

1034 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Neuvaloor eingeweiht
Spross vom Kargen Land gründet Rittergut in Moorbrück
Kosch-Kurier 53, Pra 1034 BF / Autor(en): Kunar

1032 BF

KargenLand.gif Sindelsaumer Gaben
Die Sindelsaumer kommen nicht mit leeren Händen
Zeit: 15. Per 1032 BF / Autor(en): Geron, Kunar
KargenLand.gif Fünf Reiter
Fünf Reiter treffen auf Neuvaloor ein
Zeit: 15. Per 1032 BF / Autor(en): Geron, Kunar
KargenLand.gif Neuigkeiten
Erlan von Sindelsaum berichtet Boromil von Neuigkeiten
Zeit: 15. Per 1032 BF / Autor(en): Geron, Kunar
KargenLand.gif Bei den Hügelzwergen
Boromil besucht die Skretiner Zwerge
Zeit: Frühling 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Ein neuer Tag
Boromil berichtet seinem Vater von seinen Erlebnissen in Moorbrück.
Zeit: Frühling 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Die Diener Borons
Boromil richtet ein Anliegen an den Borontempel.
Zeit: Frühling 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Aktion Siedlungsplatz I
Der Siedlungsplatz wird erschlossen
Zeit: Frühling 1032 BF / Autor(en): Kunar
Moorbrueck.gif Unterdessen bei Eisenkobers Wacht
Boromil vom Kargen Land besucht seine Schwester.
Zeit: 14. Phe 1032 BF / Autor(en): BorkvonBorking, Kunar
Moorbrueck.gif Der dritte Siedlungsplatz
Die Siedler besichtigen den dritten Siedlungsplatz.
Zeit: 14. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Moorbrück verschlingt seinen Baron
Baron Darian im verwunschenen Sumpf umgekommen — Fürst Blasius setzt ein Zeichen
Kosch-Kurier 49, Eff 1032 BF / Autor(en): Blauendorn
KargenLand.gif Die Wächter Rohals
Boromil besucht die Wächter Rohals
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Boromils Weg
Morwald Gerling sucht Valpos Horn auf.
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Eine Magierin kommt selten allein
Eine weitere Magierin trifft ein
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Kontakt
Ein Trupp Zwerge taucht bei Neuvaloor auf
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Spuren der Vergangenheit
Boromil und Morena suchen nach Spuren aus der Vergangenheit
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Entdeckt
Die Neuvaloorer erwarten erneut Besuch
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Die Besucher
Die Boronis gehen ihrer Arbeit nach
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Nur nicht auffallen
Die Neufarnhainer scheinen fröhlich bei der Sache zu sein
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Blut ist dicker als Moorwasser
Boromil trifft Vorbereitungen für seine Abreise
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Das Geheimnis des großen Lehrers
Erneut treffen Gäste in Neuvaloor ein
Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar

Als Nebendarsteller

1045 BF

Wappen Tsa-Kirche.svg Feierlichkeiten im Zeichen der Tsa
Der Tag der Erneuerung in Neuvaloor
Kosch-Kurier 74, Phe 1045 BF / Autor(en): Kunar

1042 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Der Schrecken hat ein Ende!
Der Oger Goro wurde zur Strecke gebracht!
Kosch-Kurier 61, Eff 1042 BF / Autor(en): Nale

1041 BF

Auersbrueck.gif Im Borrewald
Es geht nun in den Borrewald
Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand
Auersbrueck.gif Vogelfrei, aber nicht ehrlos
Alphak und Eberhelm entscheiden Harrads Schicksal
Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Geron, Kunar
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Auf dem Erlenschloss
Die Reise findet ein Ende und ein neuer Orden wird ins Leben gerufen
Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Rainfried, RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand, Kunar
Oberangbar.gif Ein konspiratives Treffen
Einige Adlige finden sich auf Kaisersteg zusammen
Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Rainfried, Marakain, Baduar, RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand, Kunar
TreublattHaus.gif Eberhelms Triumph
Eberhelm hat erreicht, was er wollte. Doch wie reagiert der Richtgreve?
Zeit: Hes 1041 BF unbekannte Zeit / Autor(en): Geron, Kunar

1038 BF

Angbar.gif Wie zerronnen, so gewonnen
Neue Jagdtrophäen für Schloss Thalessia
Kosch-Kurier 58, Fir 1038 BF / Autor(en): Kunar
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Ein Anschlag auf den Fürsten?
Mysteriöses Fieber wütet auf der Thalessia
Kosch-Kurier 58, 1038 BF / Autor(en): Kordan, Wolfhardt

1034 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Hoher Besuch in Moorbrück
Fürst inspiziert Neusiedlung
Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): Kunar
Borking.gif Schatten über Neufarnhain
Ein Unheil braut sich in Neufarnhain zusammen
Zeit: 21. Pra 1034 BF / Autor(en): BorkvonBorking
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Neuvaloor sicher!
Rohalswächter verwahren magische Artefakte
Kosch-Kurier 53, Pra 1034 BF / Autor(en): Kunar

1033 BF

Moorbrueck.gif Zeit des Feierns
Das Fest beginnt.
Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Ende
Die Ereignisse kommen zu einem Ende.
Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Morgenmahl
Die Neufarnhainer bitten zum Frühstück.
Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): BorkvonBorking, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Neuankömmlinge
Weitere Gäste treffen ein.
Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Ein Fest der Angst
Greifen Räuber Neuvaloor an?
Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): BorkvonBorking, RobanGrobhand, Kunar
Wengenholm.gif Drei Einhörner
Aus Valpos Horn brechen einige Streiter auf.
Zeit: Sommer am Anfang 1033 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Parallelen
Das Haus vom Kargen Land bespricht sich.
Zeit: 1033 BF / Autor(en): Kunar

1032 BF

Moorbrueck.gif Erste zaghafte Schritte
Die Siedler wagen ihre ersten Schritte
Zeit: 7. Per 1032 BF / Autor(en): BorkvonBorking
Zwischenwasser.gif Ankunft in Valpos Horn
Die Lindholzer erreichen Valpos Horn
Zeit: Per 1032 BF / Autor(en): Lindholz, Kunar
Rohalssteg.gif Von Blut und Wasser
Etilian folgt einer Spur nach Rohalssteg.
Zeit: Per 1032 BF / Autor(en): Lindholz, Kunar
Moorbrueck.gif Dem Ende entgegen
Es geht erneut in den Sumpf.
Zeit: 17. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif 17. Phex 1032 BF
Der sechste Siedler trifft endlich ein.
Zeit: 17. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Standort Vier
Die Siedler besichtigen den vierten Standort.
Zeit: 16. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif 16. Phex 1032 BF
Die Siedler verbringen eine unbequeme Nacht im Sumpf.
Zeit: 16. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Der erste Standort
Die Siedler besichtigen den ersten Standort.
Zeit: 13. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Aufbruch und Ankunft der Siedler
Die Neufarnhainer Siedler brechen auf
Zeit: 12. Phe 1032 BF / Autor(en): BorkvonBorking
Moorbrueck.gif Zwölf Steine - Der finale Siedlungsplatz
Der letzte Siedlungsplatz ist endlich erreicht.
Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Die Würfel sind gefallen
Die Sieldungsplätze werden verteilt.
Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Auf dem Damm
Birkendamm ist fast erreicht.
Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): NadusPG, Blauendorn, Kunar
Moorbrueck.gif Der zweite Siedlungsort
Der zweite Siedlungsort wird besichtigt.
Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Burg Birkendamm
Die Siedler treffen auf Birkendamm ein.
Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif Die Tafel
Ein verschollener Ritter gibt sich zu erkennen.
Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar

Erwähnungen

1043 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Alte Erinnerungen
Die Einwohner und Gäste Neuvaloors schöpfen neuen Mut
Zeit: 27. Eff 1043 BF / Autor(en): Kunar
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Zwerge und Elfe
Neben einer Lanze der Angbarer Sappeure treffen weitere Leute in Neuvaloor ein
Zeit: 26. Eff 1043 BF / Autor(en): Kunar
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Am Wegesende
Eine Lanze der Angbarer Sappeure sucht Hilfe in Neuvaloor
Zeit: 25. Eff 1043 BF / Autor(en): Kunar
Wappen Markgrafschaft Greifenfurt.svg Wem Rondra zulächelt
Ritter Holdwin erzählt seinem Pagen von früher.
Zeit: 8. Pra 1043 BF / Autor(en): Kunar

1042 BF

Keilerorden Orden.svg Der Keilerorden
Der Fürst stiftet einen neuen Hausorden
Kosch-Kurier 61, Eff 1042 BF / Autor(en): Geron
Wappen Markgrafschaft Greifenfurt.svg Eine Lektion in ritterlichen Tugenden
Ritter Holdwin gibt seinem Pagen eine Lektion.
Zeit: 8. Pra 1042 BF / Autor(en): Kunar

1041 BF

Wappen Haus Boltansroden.svg Der Fürst ist tot
Die Baronin erzählt von Fürst Blasius' Begräbnis und davon, wie Charissia es zu sabotieren versuchte.
Zeit: Fir 1041 BF am Abend / Autor(en): Nale
Wappen Haus Boltansroden.svg Goro
Nale berichtet vom Ende des Ogers Goro.
Zeit: Fir 1041 BF am Abend / Autor(en): Nale
KargenLand.gif Verloren und gewonnen
Holdwin vom Kargen Land nimmt seine Niederlage nicht so schwer
Zeit: 12. Ron 1041 BF / Autor(en): Kunar
Wappen Koenigreich Almada.svg Koscher Lust
Tiako von Rosenteich bekommt erneut Besuch
Zeit: 12. Ron 1041 BF / Autor(en): Kunar

1035 BF

Rohalssteg.gif Brombeerwein bei Skretin
Boronar sucht sich kompetente Hilfe
Zeit: Ing 1035 BF / Autor(en): Kunar
Bragahn.gif Stock und Stein
Der Brückenbau in Bergund geht nicht wie geplant
Zeit: Ing 1035 BF / Autor(en): Lindholz
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Sondersteuer für Moorbrück?
Ein Gerücht sorgt für Unmut in der Ferdoker Mark
Kosch-Kurier 55, Ron 1035 BF / Autor(en): Kunar
Huegellande.gif Burg Ingen
Selbst Ingen besucht Ermst
Zeit: 1035 BF / Autor(en): Kunar

1034 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Baron von Bragahn belohnt Reichstreue
Eine neue Herrin zu Bergund
Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): Lindholz
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Neuer Vogt feierlich in Ferdok empfangen
Graf Growin vertraut Gero vom Kargen Land die Grafenmark an
Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): Kunar
KargenLand.gif Ein neues Bündnis
Erlan von Sindelsaum und Gero vom Kargen Land schmieden ein Bündnis
Zeit: 1034 BF / Autor(en): Geron, Kunar
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Rohalswächter greifen Graf Growin an!
Neulinge aus Orden ausgeschlossen
Kosch-Kurier 53, Pra 1034 BF / Autor(en): Kunar

1033 BF

Tarnelfurt.gif Kamingespräch
Kamingespräch mit Reto von Tarnelfurt
Zeit: Ing 1033 BF / Autor(en): NadusPG
Moorbrueck.gif 16. Phex
Edelbrecht plant sein Fest.
Zeit: 16. Phe 1033 BF / Autor(en): BorkvonBorking
Moorbrueck.gif Verhandlungen im Zeichen des Phex
Edelbrecht und Reto verhandeln.
Zeit: 16. Phe 1033 BF / Autor(en): BorkvonBorking, NadusPG
Grobhand.gif Die Gesandtschaft (1)
Eine Gesandschaft erreicht Hohentrutz
Zeit: 1033 BF / Autor(en): RobanGrobhand

1032 BF

Moorbrueck.gif Der fünfte Standort
Die Siedler erreichen den fünften Standort.
Zeit: 17. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif 15. Phex 1032 BF
Die Reise der Siedler geht weiter.
Zeit: 15. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Moorbrueck.gif 14. Phex 1032 BF
Die Siedler reisen zum zweiten Standort weiter.
Zeit: 14. Phe 1032 BF / Autor(en): NadusPG, RobanGrobhand
Moorbrueck.gif 13. Phex 1032 BF
Die Siedler bereiten ihren Aufbruch vor.
Zeit: 13. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar
Grobhand.gif Heimkehrer und Besucher
Roban Grobhand kehrt Heim
Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): RobanGrobhand