Boromil vom Kargen Land: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(18 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Augen=blau | |Augen=blau | ||
|Haare=dunkelblond | |Haare=dunkelblond | ||
|Größe= | |Größe=175 | ||
|Gewicht= | |Gewicht= | ||
|Charakter= | |Charakter= | ||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
|Beruf= | |Beruf= | ||
|Ämter= | |Ämter= | ||
|Ehrungen={{Mitglied| | |Ehrungen={{Mitglied|Keilerorden|Mitglied im Keilerorden}} | ||
|Tsatag=30.06.1004 | |Tsatag=30.06.1004 | ||
|Traviatag= | |Traviatag= | ||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
|Borontext= | |Borontext= | ||
|Weihetext= | |Weihetext= | ||
|Kann Sterben= | |Kann Sterben=veto | ||
|PWappen= | |PWappen= | ||
|Bild= | |Bild= | ||
Zeile 115: | Zeile 115: | ||
'''Nachteile:''' Alles andere als ein strahlender Kämpfer, „passabel“ mit dem Schwert | '''Nachteile:''' Alles andere als ein strahlender Kämpfer, „passabel“ mit dem Schwert | ||
'''Was eine Con-Orga oder ein Meister über den Charakter wissen sollte:''' Spielerisch ist der Charakter kein „Heldenadel“, der die Schurken persönlich in Stücke haut und glorreich von Turnier zu Turnier zieht, sondern kommt in seinem kleinen Lehen als Ritter so gerade über die Runden. Üblicherweise reist er als Begleitung seines Grafen Growin von Ferdok, was ihn in regelmäßigen Abständen an Orte fern der Heimat verschlägt. Einem intellektuellen Disput ist er alles andere als abgeneigt. Für einen Adeligen hat er wenig Standesdünkel – die Sumpfranzen und Untote machen da auch keinen Unterschied, wenn sie angreifen… sein Weltbild ist ein wenig einfach-heimattreu geprägt: Natürlich gibt es intrigante Barone, aber im großen und ganzen sind die Grafen und Fürsten schon die Guten und wenn sie etwas falsch machen, dann nur aus guter Absicht und weil sie viele schwierige Probleme zu lösen haben. Auch die Kirchen der Zwölfgötter sind „die Guten“ - Konflikte verschiedener Richtungen werden allenfalls als „Streiten für die gute Sache“ wahrgenommen, ehrgeizige Geweihte mit Machtgelüsten sind „fehlgeleitete Einzelne“; ein offener Streit in der Koscher Praios-Kirche würde Boromil vor eine ernsthafte gedankliche Zwickmühle stellen. Wenn ein Adeliger oder ein Geweihter sich mit einem Anliegen an ihn wendet, wird er also gar nicht danach fragen, ob es rechtschaffen ist oder nicht… Die wirklichen Bösen, das sind die Diener des Namenlosen und die Dämonenpaktierer, das Chaos und der Unfrieden. Durch eine Fehde hat Boromils Familie einst ihr Stammlehen verloren – ergo hat er kein Verständnis für streitlustige Adelige. | '''Was eine Con-Orga oder ein Meister über den Charakter wissen sollte:''' Spielerisch ist der Charakter kein „Heldenadel“, der die Schurken persönlich in Stücke haut und glorreich von Turnier zu Turnier zieht, sondern kommt in seinem kleinen Lehen als Ritter so gerade über die Runden. Üblicherweise reist er als Begleitung seines Grafen Growin von Ferdok, was ihn in regelmäßigen Abständen an Orte fern der Heimat verschlägt. Einem intellektuellen Disput ist er alles andere als abgeneigt. Für einen Adeligen hat er wenig Standesdünkel – die Sumpfranzen und Untote machen da auch keinen Unterschied, wenn sie angreifen… sein Weltbild ist ein wenig einfach-heimattreu geprägt: Natürlich gibt es intrigante Barone, aber im großen und ganzen sind die Grafen und Fürsten schon die Guten und wenn sie etwas falsch machen, dann nur aus guter Absicht und weil sie viele schwierige Probleme zu lösen haben. Auch die Kirchen der Zwölfgötter sind „die Guten“ - Konflikte verschiedener Richtungen werden allenfalls als „Streiten für die gute Sache“ wahrgenommen, ehrgeizige Geweihte mit Machtgelüsten sind „fehlgeleitete Einzelne“; ein offener Streit in der Koscher Praios-Kirche würde Boromil vor eine ernsthafte gedankliche Zwickmühle stellen. Wenn ein Adeliger oder ein Geweihter sich mit einem Anliegen an ihn wendet, wird er also gar nicht danach fragen, ob es rechtschaffen ist oder nicht… Die wirklichen Bösen, das sind die Diener des [[Der Namenlose|Namenlosen]] und die Dämonenpaktierer, das Chaos und der Unfrieden. Durch eine Fehde hat Boromils Familie einst ihr Stammlehen verloren – ergo hat er kein Verständnis für streitlustige Adelige. | ||
<!-- | <!-- | ||
Zeile 125: | Zeile 125: | ||
===Inoffizielles=== | ===Inoffizielles=== | ||
* [[Boromils Weg]] | * [[Boromils Weg]] | ||
* Briefspiel [[Ankunft in Moorbrück]] | * Briefspiel [[Ankunft in Moorbrück — Briefspielreihe|Ankunft in Moorbrück]] | ||
* Briefspiel [[Ein unerwarteter Gast]] | * Briefspiel [[Ein unerwarteter Gast — Briefspielreihe|Ein unerwarteter Gast]] | ||
* Soloserie [[Ritter Boromils Gespür für das Moor]] | * Soloserie [[Ritter Boromils Gespür für das Moor — Briefspielreihe|Ritter Boromils Gespür für das Moor]] | ||
* [[Feldzug im Wengenholm - Drei Einhörner|Drei Einhörner]] | * [[Feldzug im Wengenholm - Drei Einhörner|Drei Einhörner]] | ||
* [[Kosch-Kurier 53]] | * [[Kosch-Kurier 53]] | ||
* [[Kosch-Kurier 54]] | * [[Kosch-Kurier 54]] | ||
* [http://www.herzogtum-weiden.net/kultur/saenge-und-sagen/792-weid-ner-maid.html Weid'ner Maid] - ein Liedtext von Boromil | |||
==Irdisches== | ==Irdisches== | ||
* ''Boromil Bjaldorn'': Wirt der Herberge "Warme Stube" in [[wikav:Tjolmar|Tjolmar]] im Computerspiel [[wikav:Sternenschweif (1994)|Sternenschweif]] | * ''Boromil Bjaldorn'': Wirt der Herberge "Warme Stube" in [[wikav:Tjolmar|Tjolmar]] im Computerspiel [[wikav:Sternenschweif (1994)|Sternenschweif]] | ||
* ''[[ | * ''[[gar:Garetien:Boromil von Kaldenberg|Boromil von Kaldenberg]]'': [[Hinterkosch]]er Baron, taucht u.a. im Abenteuer [[wikav:Marmortränen|Marmortränen]] auf | ||
''Der ursprüngliche Beschreibungstext:'' | ''Der ursprüngliche Beschreibungstext:'' | ||
Zeile 140: | Zeile 141: | ||
<!-- | <!-- | ||
==Links== | ==Links== | ||
*[[wikav:X|X | *[[wikav:X|X im Wiki Aventurica]] | ||
--> | --> | ||
{{ | {{Kosch Person Automatik|Maximale Anzahl Hauptdarsteller=48|Maximale Anzahl Nebendarsteller=48|Maximale Anzahl Briefspieltext=36}} | ||
[[Kategorie:Spielercharakter|KargenLandBoromilGreifbert]] | [[Kategorie:Spielercharakter|KargenLandBoromilGreifbert]] |
Aktuelle Version vom 3. April 2024, 19:56 Uhr
Beschreibung
kurz und knapp: Bodenständiger Ritter, der im Zuge der Moorbrücker Neusiedlung einen Flecken Land erhalten hat und immer wieder als Bedeckung im Gefolge Graf Growins reist.
Werdegang
Kindheit: Seinen Namen hat Boromil aufgrund eines alten Versprechens seiner Familie an Boron, welches dadurch eingelöst wurde. Als Zweitgeborener hatte Boromil kein Erbe zu erwarten. In seinen Kindertagen entwickelte er ein besonderes Vertrauensverhältnis zum Diener Parinor. Durch diese Freundschaft prägte ihn dahingehend, dass er ein Herz für das einfache Volk bekam.
Ausbildung: Seine Pagenzeit verbrachte Boromil beim Haus Entensteg. Später wurde er Knappe bei Erlan von Sindelsaum. Hier zeigte sich sein hohes Interesse für Allgemeinbildung, welches von Erlan noch weiter gefördert wurde. Auch wenn Boromil schließlich ein solider Ritter wurde, stand er doch stets im Schatten seines charismatischen älteren Bruders, der dem rondrianischen Ideal des Kämpfers deutlich näher kam. Nach seinem Ritterschlag lebte Boromil auf dem Gut seiner Familie, mal lesend, mal den Bauern auf dem Feld helfend, doch ohne eine rechte Aufgabe zu haben.
Belehnung: Dies änderte sich im Zuge der Moorbrücker Neusiedlung 1032 BF. Sein Vater hielt ihn für tauglich und den besten Kandidaten, um dem Willen des Fürsten zu folgen ein neues Rittergut am Rande des Moorbrücker Sumpfes zu gründen. Dabei holte sich Boromil schnell Hilfe durch Ambosszwerge, vermittelt über Edelbrecht von Borking, die Hügelzwerge rund um Skretin auf Ratschlag von Olbyn Grambart sowie die Phex-Kirche, wodurch er ihnen umgekehrt verpflichtet ist. Dies gilt auch für die Rohalswächter, denen Boromils Schwester Morena beigetreten ist und in Eisenkobers Wacht wohnt. Auch wenn es beide Seiten ungerne zugeben, sind sie als Nachbarn immer wieder aufeinander angewiesen. Ende des Jahres 1032 BF gründete Boromil Neuvaloor, dessen einige Dutzend Einwohner seitdem den Widrigkeiten des Sumpfes trotzen und das Land urbar machen wollen - dem Willen der Zwölfe und des Fürsten gemäß.
die Jahre ab dann: Boromil war ohnehin bereits bodenständig; doch spätestens die Jahre im Sumpf hätten jeden Standesdünkel beseitigt. Sein theoretisches Wissen verwandelte sich in Tatkräftigkeit. Beim Aufbau der Siedlung mussten alle hart anpacken, so dass sich bald eine verschworene Gemeinschaft bildete trotz der unterschiedlichen Herkunft der einzelnen Menschen und Zwerge. Da der Ritter selbst oft auf Reisen ging für Graf Growin oder gar den Fürsten, musste Boromil die Siedler viele Monde lang der Führung eines der Ambosszwerge überlassen, den er zum Dorfschulzen ernannt hatte. Die Siedler wuchsen weiter zusammen, denn anders überlebt man nicht im Sumpf. Anfangs grübelte Boromil über den Willen der Götter, denn er fühlte sich zerrissen zwischen den zwei Pflichten, dem einfachen Volk und dem Reich zu dienen. Mit den Jahren wuchs er jedoch in seine Rolle hinein. Die langen Winter und düsteren Nächte haben sein musikalisches Talent verfeinert, denn um eine positive Stimmung unter seinen Leuten erzeugen, hat er oft genug auf Gesang und Saitenklang zurückgegriffen. Heute kämpft er mit Schwert, Schaufel, Pergament und spitzer Zunge - welches Mittel auch immer probat ist, um die ihm anvertrauten Menschen und Angroschim zu schützen.
Im Hesinde 1041 BF war er Teil der Gruppe Koscher Adeliger, die auf Geheiß Fürst Ansholds den Oger Goro im Borrewald aufspürten und töteten.
Im Ingerimm 1041 BF machte er eine folgenschwere Bekanntschaft mit Yandebirg von Leufels, der Tochter von Walthari von Leufels aus Weiden.
Kontakte
Als wichtigste Kontakte aus Boromils Sicht können folgende drei Personen gelten:
- Olgosch Sohn des Ogrim, Ambosszwerg, Dorfschulze von Neuvaloor, der in Boromils Abwesenheit die Siedlung führt
- Meister Phexgnade, Phexgeweihter, der Boromil wahlweise mit Rat, Tadel, Ermutigung und Denkanstößen zur Seite steht
- Growin Sohn des Gorbosch, Graf von Ferdok, mit dem Boromil immer wieder auf längere Reisen zieht
Ansichten
zur Heirat allgemein: Offiziell werden viele Ehen arrangiert – in der eigenen Familie hat Boromil jedoch Liebeshochzeiten erlebt und sogar solche gegen den Willen der Eltern, die gut gingen. So sehr ihm der Verstand sagt, dass Heiraten nun einmal vernünftig geplant werden muss, so sehr glaubt er insgeheim an dem Wert von Liebe und Romantik. „Ist nicht auch Rahja eine der Zwölfe?“ Dass er mit fast 40 Götterläufen noch Junggeselle ist und in einer kleinen Siedlung mitten im Sumpf hockt, wenn er nicht gerade für Graf Growin unterwegs ist, macht das Thema für ihn nicht leichter. Es nagt an ihm, dass er die standesgemäße Pflicht zum Heiraten nicht erfüllen kann, sieht aber auch keine Gelegenheit für Brautwerbung – und will keine Dame unglücklich machen, die gezwungenermaßen zu ihm in den Sumpf gehen muss. Ein ewiger Zwist zwischen Verstand und Herz, bei dem, obwohl Boromil eher ein überlegter Mensch ist, das Herz bisher stets gewonnen hat.
zur Hochzeit im Rahmen des Vertrags von Mantrash'Mor: „Als der König Almadas sich gegen das Horasreich erhob, als jenes bitter über den Bruch des aufgelaufenen Friedensvertrags klagte, als die Kaiserin (hoch!) selbst sich nicht scheute, gegen ihren eigenen Bruder vorzugehen, da war ein möglicher Krieg zwischen den Reichen nur als eine Andeutung im Raum, und doch lastete diese schwer. Wie groß die Freude, als nach zähem Verhandelm und manchem falschen Spiel der Widersacher der Zwölfe ein neuer Vertrag zustande kam! Alle Passus müssen erfüllt werden. Es ist bedauerlich, wenn Sprösslinge aus hohem Hause nicht nach Liebe, sondern auch nach Vernunft heiraten müssen – doch in ihrem Ehebund spiegelt sich auch der Bund von Reichen und Provinzen wieder, der über das Wohl und Wehe von vielen Rechtschaffenen entscheidet. Ich möchte nicht mit ihnen tauschen! Dafür, dass sie diese schwere Verantwortung tragen, seien wir ihnen dankbar und stehen ihnen mit Rat und Tat zur Seite! Ich wünsche, dass nicht nur Travia, sondern auch Rahja ihren Segen zu diesen Verbindungen geben möge.“
zum Knappentausch im Rahmen des Vertrags von Mantrash'Mor: „Was dringen für Klagen an meine Ohren über Knappen, die fern der Heimat ausgebildet werden? Oh, wüsstet Ihr nur Euer Glück zu schätzen! Wohnt einen Mond lang im Moorbrücker Sumpf und Ihr erkennt, dass es ein Segen sein kann, fern der Familie, doch in guter Umgebung zu weilen. Es ist ferner dem hesindegefälligen Austausch von Wissen und Erfahrung zuträglich, etwas anderes zu sehen – und dies kann der Diplomatie, dem Aufrechterhalten des Friedens und der Verständigung zwischen den Reichen nur zuträglich sein!“
Verwendung im Spiel
Verpflichtungen: Sowohl Ambosszwerge als auch ein Phexgeweihter haben Boromil geholfen, Siedler für den Moorbrücker Sumpf zu finden. Er hat nicht vergessen, wer ihm damals geholfen hat (und dies immer noch tut) und wird auf Hilfsgesuche dieser Gruppen besonders stark reagieren. Als Kleinadeliger im Sumpf hat er eine ausgeprägte Hilfsbereitschaft und Dankbarkeit entwickelt.
Vorteile: (nicht regeltechnisch, spielerisch): Gut gebildet, denkt eher nach als zum Schwert zu greifen, aufrecht (dabei ein wenig naiv, keine Ahnung von Intrigen)
Nachteile: Alles andere als ein strahlender Kämpfer, „passabel“ mit dem Schwert
Was eine Con-Orga oder ein Meister über den Charakter wissen sollte: Spielerisch ist der Charakter kein „Heldenadel“, der die Schurken persönlich in Stücke haut und glorreich von Turnier zu Turnier zieht, sondern kommt in seinem kleinen Lehen als Ritter so gerade über die Runden. Üblicherweise reist er als Begleitung seines Grafen Growin von Ferdok, was ihn in regelmäßigen Abständen an Orte fern der Heimat verschlägt. Einem intellektuellen Disput ist er alles andere als abgeneigt. Für einen Adeligen hat er wenig Standesdünkel – die Sumpfranzen und Untote machen da auch keinen Unterschied, wenn sie angreifen… sein Weltbild ist ein wenig einfach-heimattreu geprägt: Natürlich gibt es intrigante Barone, aber im großen und ganzen sind die Grafen und Fürsten schon die Guten und wenn sie etwas falsch machen, dann nur aus guter Absicht und weil sie viele schwierige Probleme zu lösen haben. Auch die Kirchen der Zwölfgötter sind „die Guten“ - Konflikte verschiedener Richtungen werden allenfalls als „Streiten für die gute Sache“ wahrgenommen, ehrgeizige Geweihte mit Machtgelüsten sind „fehlgeleitete Einzelne“; ein offener Streit in der Koscher Praios-Kirche würde Boromil vor eine ernsthafte gedankliche Zwickmühle stellen. Wenn ein Adeliger oder ein Geweihter sich mit einem Anliegen an ihn wendet, wird er also gar nicht danach fragen, ob es rechtschaffen ist oder nicht… Die wirklichen Bösen, das sind die Diener des Namenlosen und die Dämonenpaktierer, das Chaos und der Unfrieden. Durch eine Fehde hat Boromils Familie einst ihr Stammlehen verloren – ergo hat er kein Verständnis für streitlustige Adelige.
Quellen
Inoffizielles
- Boromils Weg
- Briefspiel Ankunft in Moorbrück
- Briefspiel Ein unerwarteter Gast
- Soloserie Ritter Boromils Gespür für das Moor
- Drei Einhörner
- Kosch-Kurier 53
- Kosch-Kurier 54
- Weid'ner Maid - ein Liedtext von Boromil
Irdisches
- Boromil Bjaldorn: Wirt der Herberge "Warme Stube" in Tjolmar im Computerspiel Sternenschweif
- Boromil von Kaldenberg: Hinterkoscher Baron, taucht u.a. im Abenteuer Marmortränen auf
Der ursprüngliche Beschreibungstext: Was man über den neuen Herren im Moorbrücker Land munkelt: Er soll der zweitgeborene Sohn eines etwas unheimlichen Ritters namens Gero vom Kargen Land am Angbarer See sein... oder doch sein kleiner Bruder oder Neffe? Im Zuge der Moorbrücker Neusiedlung erhält er einen Flecken Land.
Korbrandt vom Kargen Land Ende 1. Jts. BF 995 BF |
|||||||||||||||
(1 Geschwister) | Gero Korbrandt vom Kargen Land 970 BF |
Nïam Larona vom Kargen Land Ende 10. Jhd. BF |
|||||||||||||
Boromil Greifbert vom Kargen Land 30. Hes 1004 BF |
(4 Geschwister) |
Chronik
30. Hes 1004 BF:
Geburt von Boromil vom Kargen Land .
1032 BF:
Boromil vom Kargen Land wird Ritter zu Neuvaloor.
Ing 1032 BF:
Boromil vom Kargen Land reist auf die Kaiserpfalz Weißenstein in den Windhag.
Per 1033 BF:
Boromil vom Kargen Land reist nach Klärung von Schwierigkeiten mit dem Wappen in Elenvina in die Markgrafschaft Perricum.
Eff 1034 BF:
Boromil vom Kargen Land empfängt Fürst Blasius in Neuvaloor, als dieser die Moorbrücker Neusiedlungen besucht.
Tsa 1034 BF:
Boromil vom Kargen Land sucht mit einigen Adeligen nach dem fransenbärtigen Angbarosch, einem Meisterwerk von Angfold Buchenwurz.
Ing 1035 BF:
Boromil vom Kargen Land nimmt an der Regatta von Havena nach Kyndoch anlässlich der Brautwerbung für Finnian ui Bennain teil.
Eff 1037 BF:
Boromil vom Kargen Land reist zum Hoftag zu Gareth.
Fir 1038 BF:
Boromil vom Kargen Land rettet mit einer Gruppe Adeliger vor allem aus Weiden Blasius vom Eberstamm auf der Thalessia.
Tra 1040 BF:
Boromil vom Kargen Land setzt mit einer Gruppe Adeliger Harrad von Eberstamm-Weidenhag hinter feindlichen Linien fest.
Eff 1041 BF:
Boromil vom Kargen Land reist von Rommilys nach Mantrash'Mor zu den Verhandlungen des Friedensvertrages zwischen Mittelreich und Horasreich.
Tra 1041 BF:
Boromil vom Kargen Land wohnt der Beerdigung von Fürst Blasius bei.
Hes 1041 BF:
Boromil vom Kargen Land erschlägt mit einigen Adeligen im Auftrag Fürst Ansholds den Oger Goro.
Per 1041 BF:
Boromil vom Kargen Land reist nach Rommilys anlässlich der Hochzeiten der beiden Reiche.
Ron 1042 BF:
Boromil vom Kargen Land reist nach Punin, wo Vertreter der Boronkirche mit einer Gesandtschaft aus Al'Anfa verhandeln.
Phe 1044 BF:
Boromil vom Kargen Land reist anlässlich der Beratungen der Praioskirche nach Elenvina.
Tra 1046 BF:
Boromil vom Kargen Land reist für die Verhandlungen des Mittelreiches mit dem Kalifat nach Omlad.
Ing 1046 BF:
Boromil vom Kargen Land reist nach Burg Devendoch und Sancta Boronia, um die Gedenkfeier für den 25. Jahrestag der Schlacht an der Trollpforte vorzubereiten.
Briefspieltexte
Als Hauptdarsteller
1045 BF
Auf guten Handel in Moorbrück! Das Nebelfest in Neuvaloor Kosch-Kurier 72, Eff 1045 BF / Autor(en): Kunar |
1042 BF
Boromil vom Kargen Land: Weid’ner Maid Ein Lied aus der Feder des liebestollen Ritters Kosch-Kurier 63, Rah 1042 BF / Autor(en): Kunar |
Mehr Schmalz geht nicht Ritter-Romantik im Reichsforst Kosch-Kurier 63, Rah 1042 BF / Autor(en): Kunar |
Rabe von Punin unterstützt Moorbrück! Kirchlicher Beistand gegen dämonischen Sumpf Zeit: Ron 1042 BF / Autor(en): Kunar |
An den Raben von Punin Boromil vom Kargen Land erbittet um Hilfe Zeit: Frühling 1041 BF / Autor(en): Kunar |
Auf dem Weg nach Auersbrück Die Reisegesellschaft bricht auf Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Rainfried, Marakain, RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand |
Im Wald da ist es einsam I Im Borrewald scheint heuer viel Betrieb zu sein Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Rainfried, Baduar, RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand, Kunar |
Im Wald da ist es einsam II Die Gruppe wagt einen Befreiungsversuch und es kommt zu einem Kampf Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand, Kunar |
Des Ebers Stamm zur Ehre Harrad offenbart sich seinen "Befreiern" Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Kunar |
1040 BF
Der Rat der Einhörner Gero und Boromil vom Kargen Land geben Rat Zeit: 2. Per 1040 BF / Autor(en): Kunar |
1038 BF
Harter Winter in Moorbrück Sumpfrantzen greifen Siedler an Kosch-Kurier 59, Phe 1038 BF / Autor(en): Kunar |
Wolfsplage in Sindelsaum Auswärtiger Adel rettet kleine Kinder Kosch-Kurier 58, Fir 1038 BF / Autor(en): Kunar |
1034 BF
Neuvaloor eingeweiht Spross vom Kargen Land gründet Rittergut in Moorbrück Kosch-Kurier 53, Pra 1034 BF / Autor(en): Kunar |
1032 BF
Sindelsaumer Gaben Die Sindelsaumer kommen nicht mit leeren Händen Zeit: 15. Per 1032 BF / Autor(en): Geron, Kunar |
Fünf Reiter Fünf Reiter treffen auf Neuvaloor ein Zeit: 15. Per 1032 BF / Autor(en): Geron, Kunar |
Neuigkeiten Erlan von Sindelsaum berichtet Boromil von Neuigkeiten Zeit: 15. Per 1032 BF / Autor(en): Geron, Kunar |
Aktion Siedlungsplatz I Der Siedlungsplatz wird erschlossen Zeit: Frühling 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Bei den Hügelzwergen Boromil besucht die Skretiner Zwerge Zeit: Frühling 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Ein neuer Tag Boromil berichtet seinem Vater von seinen Erlebnissen in Moorbrück. Zeit: Frühling 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Die Diener Borons Boromil richtet ein Anliegen an den Borontempel. Zeit: Frühling 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Der dritte Siedlungsplatz Die Siedler besichtigen den dritten Siedlungsplatz. Zeit: 14. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Unterdessen bei Eisenkobers Wacht Boromil vom Kargen Land besucht seine Schwester. Zeit: 14. Phe 1032 BF / Autor(en): BorkvonBorking, Kunar |
Moorbrück verschlingt seinen Baron Baron Darian im verwunschenen Sumpf umgekommen — Fürst Blasius setzt ein Zeichen Kosch-Kurier 49, Eff 1032 BF / Autor(en): Blauendorn |
Die Besucher Die Boronis gehen ihrer Arbeit nach Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Nur nicht auffallen Die Neufarnhainer scheinen fröhlich bei der Sache zu sein Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Blut ist dicker als Moorwasser Boromil trifft Vorbereitungen für seine Abreise Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Das Geheimnis des großen Lehrers Erneut treffen Gäste in Neuvaloor ein Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Die Wächter Rohals Boromil besucht die Wächter Rohals Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Boromils Weg Morwald Gerling sucht Valpos Horn auf. Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Eine Magierin kommt selten allein Eine weitere Magierin trifft ein Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Spuren der Vergangenheit Boromil und Morena suchen nach Spuren aus der Vergangenheit Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Als Nebendarsteller
1045 BF
Feierlichkeiten im Zeichen der Tsa Der Tag der Erneuerung in Neuvaloor Kosch-Kurier 74, Phe 1045 BF / Autor(en): Kunar |
1042 BF
Der Schrecken hat ein Ende! Der Oger Goro wurde zur Strecke gebracht! Kosch-Kurier 61, Eff 1042 BF / Autor(en): Nale |
1041 BF
Ein konspiratives Treffen Einige Adlige finden sich auf Kaisersteg zusammen Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Rainfried, Marakain, Baduar, RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand, Kunar |
Im Borrewald Es geht nun in den Borrewald Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand |
Vogelfrei, aber nicht ehrlos Alphak und Eberhelm entscheiden Harrads Schicksal Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Geron, Kunar |
Auf dem Erlenschloss Die Reise findet ein Ende und ein neuer Orden wird ins Leben gerufen Zeit: Fir 1041 BF / Autor(en): Rainfried, RekkiThorkarson, Geron, RobanGrobhand, Kunar |
Eberhelms Triumph Eberhelm hat erreicht, was er wollte. Doch wie reagiert der Richtgreve? Zeit: Hes 1041 BF unbekannte Zeit / Autor(en): Geron, Kunar |
1038 BF
Wie zerronnen, so gewonnen Neue Jagdtrophäen für Schloss Thalessia Kosch-Kurier 58, Fir 1038 BF / Autor(en): Kunar |
Ein Anschlag auf den Fürsten? Mysteriöses Fieber wütet auf der Thalessia Kosch-Kurier 58, 1038 BF / Autor(en): Kordan, Wolfhardt |
1034 BF
Hoher Besuch in Moorbrück Fürst inspiziert Neusiedlung Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): Kunar |
Schatten über Neufarnhain Ein Unheil braut sich in Neufarnhain zusammen Zeit: 21. Pra 1034 BF / Autor(en): BorkvonBorking |
Neuvaloor sicher! Rohalswächter verwahren magische Artefakte Kosch-Kurier 53, Pra 1034 BF / Autor(en): Kunar |
1033 BF
Ein Fest der Angst Greifen Räuber Neuvaloor an? Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): BorkvonBorking, RobanGrobhand, Kunar |
Zeit des Feierns Das Fest beginnt. Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, RobanGrobhand, Kunar |
Ende Die Ereignisse kommen zu einem Ende. Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, RobanGrobhand, Kunar |
Morgenmahl Die Neufarnhainer bitten zum Frühstück. Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): BorkvonBorking, RobanGrobhand, Kunar |
Neuankömmlinge Weitere Gäste treffen ein. Zeit: 18. Phe 1033 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, RobanGrobhand, Kunar |
Drei Einhörner Aus Valpos Horn brechen einige Streiter auf. Zeit: Sommer am Anfang 1033 BF / Autor(en): Kunar |
Parallelen Das Haus vom Kargen Land bespricht sich. Zeit: 1033 BF / Autor(en): Kunar |
1032 BF
Erste zaghafte Schritte Die Siedler wagen ihre ersten Schritte Zeit: 7. Per 1032 BF / Autor(en): BorkvonBorking |
Ankunft in Valpos Horn Die Lindholzer erreichen Valpos Horn Zeit: Per 1032 BF / Autor(en): Lindholz, Kunar |
Von Blut und Wasser Etilian folgt einer Spur nach Rohalssteg. Zeit: Per 1032 BF / Autor(en): Lindholz, Kunar |
17. Phex 1032 BF Der sechste Siedler trifft endlich ein. Zeit: 17. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Dem Ende entgegen Es geht erneut in den Sumpf. Zeit: 17. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Standort Vier Die Siedler besichtigen den vierten Standort. Zeit: 16. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
16. Phex 1032 BF Die Siedler verbringen eine unbequeme Nacht im Sumpf. Zeit: 16. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Der erste Standort Die Siedler besichtigen den ersten Standort. Zeit: 13. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Aufbruch und Ankunft der Siedler Die Neufarnhainer Siedler brechen auf Zeit: 12. Phe 1032 BF / Autor(en): BorkvonBorking |
Burg Birkendamm Die Siedler treffen auf Birkendamm ein. Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Die Tafel Ein verschollener Ritter gibt sich zu erkennen. Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Zwölf Steine - Der finale Siedlungsplatz Der letzte Siedlungsplatz ist endlich erreicht. Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Die Würfel sind gefallen Die Sieldungsplätze werden verteilt. Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Auf dem Damm Birkendamm ist fast erreicht. Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): NadusPG, Blauendorn, Kunar |
Der zweite Siedlungsort Der zweite Siedlungsort wird besichtigt. Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Erwähnungen
1043 BF
Alte Erinnerungen Die Einwohner und Gäste Neuvaloors schöpfen neuen Mut Zeit: 27. Eff 1043 BF / Autor(en): Kunar |
Zwerge und Elfe Neben einer Lanze der Angbarer Sappeure treffen weitere Leute in Neuvaloor ein Zeit: 26. Eff 1043 BF / Autor(en): Kunar |
Am Wegesende Eine Lanze der Angbarer Sappeure sucht Hilfe in Neuvaloor Zeit: 25. Eff 1043 BF / Autor(en): Kunar |
Wem Rondra zulächelt Ritter Holdwin erzählt seinem Pagen von früher. Zeit: 8. Pra 1043 BF / Autor(en): Kunar |
1042 BF
Der Keilerorden Der Fürst stiftet einen neuen Hausorden Kosch-Kurier 61, Eff 1042 BF / Autor(en): Geron |
Eine Lektion in ritterlichen Tugenden Ritter Holdwin gibt seinem Pagen eine Lektion. Zeit: 8. Pra 1042 BF / Autor(en): Kunar |
1041 BF
Der Fürst ist tot Die Baronin erzählt von Fürst Blasius' Begräbnis und davon, wie Charissia es zu sabotieren versuchte. Zeit: Fir 1041 BF am Abend / Autor(en): Nale |
Verloren und gewonnen Holdwin vom Kargen Land nimmt seine Niederlage nicht so schwer Zeit: 12. Ron 1041 BF / Autor(en): Kunar |
Koscher Lust Tiako von Rosenteich bekommt erneut Besuch Zeit: 12. Ron 1041 BF / Autor(en): Kunar |
1035 BF
Brombeerwein bei Skretin Boronar sucht sich kompetente Hilfe Zeit: Ing 1035 BF / Autor(en): Kunar |
Stock und Stein Der Brückenbau in Bergund geht nicht wie geplant Zeit: Ing 1035 BF / Autor(en): Lindholz |
Sondersteuer für Moorbrück? Ein Gerücht sorgt für Unmut in der Ferdoker Mark Kosch-Kurier 55, Ron 1035 BF / Autor(en): Kunar |
Burg Ingen Selbst Ingen besucht Ermst Zeit: 1035 BF / Autor(en): Kunar |
1034 BF
Neuer Vogt feierlich in Ferdok empfangen Graf Growin vertraut Gero vom Kargen Land die Grafenmark an Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): Kunar |
Baron von Bragahn belohnt Reichstreue Eine neue Herrin zu Bergund Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): Lindholz |
Rohalswächter greifen Graf Growin an! Neulinge aus Orden ausgeschlossen Kosch-Kurier 53, Pra 1034 BF / Autor(en): Kunar |
Ein neues Bündnis Erlan von Sindelsaum und Gero vom Kargen Land schmieden ein Bündnis Zeit: 1034 BF / Autor(en): Geron, Kunar |
1033 BF
Kamingespräch Kamingespräch mit Reto von Tarnelfurt Zeit: Ing 1033 BF / Autor(en): NadusPG |
Verhandlungen im Zeichen des Phex Edelbrecht und Reto verhandeln. Zeit: 16. Phe 1033 BF / Autor(en): BorkvonBorking, NadusPG |
16. Phex Edelbrecht plant sein Fest. Zeit: 16. Phe 1033 BF / Autor(en): BorkvonBorking |
Die Gesandtschaft (1) Eine Gesandschaft erreicht Hohentrutz Zeit: 1033 BF / Autor(en): RobanGrobhand |
1032 BF
Der fünfte Standort Die Siedler erreichen den fünften Standort. Zeit: 17. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Meister Petz, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
15. Phex 1032 BF Die Reise der Siedler geht weiter. Zeit: 15. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
14. Phex 1032 BF Die Siedler reisen zum zweiten Standort weiter. Zeit: 14. Phe 1032 BF / Autor(en): NadusPG, RobanGrobhand |
13. Phex 1032 BF Die Siedler bereiten ihren Aufbruch vor. Zeit: 13. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Heimkehrer und Besucher Roban Grobhand kehrt Heim Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): RobanGrobhand |