Hochkönigliche Wacht

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Beschreibung

Seit dem Rat von Ingrahall 1028 BF wachen die Wächter der Hochköniglichen Wacht (Rogolan: Mortarog (Rogolan-M.gifRogolan-O.gifRogolan-R.gifRogolan-T.gifRogolan-A.gifRogolan-R.gifRogolan-O.gifRogolan-G.gif)) über die Grenzen zum Kern des Siedlungsgebietes der Hügelzwerge. Sie sollen das Hügelvolk vor den kommenden Zeiten des Kampfes warnen und behüten.

Diese nur aus Zwergen bestehende Einheit untersteht einzig und allein dem Hochkönig und hat es sich zur Aufgabe gemacht, jedwedes Unheil von den friedlichen Bewohnern der Hügellande fernzuhalten. Dazu überwachen sie von einer Kette einzelner Türme die Wege und patrouillieren die Wildnis. Die Türme liegen weit auseinander, doch nah genug, dass man bei klarem Wetter den Rauch eines Signalfeuers gut erkennen kann. Sollte ihnen von Problemen etwas zu Ohren kommen, setzen sie diese Feuer in ihren Türmen, um die benachbarten Wachten zu warnen oder um Hilfe zu bitten. Jeder Wächter ist zudem angehalten, alles in seiner Macht stehende zu versuchen, um dieses zu beheben.

Wegen der geringen Zahl der Zwerge ist die Überwachung der Grenze allerdings recht löchrig und es ist für Gauner und Verbrecher nicht sonderlich schwer, durch die Postenkette zu schlüpfen. An so manchem Turm tut nur ein einzelner Zwerg mit Wachhund oder einem Schwarm Wachgänsen seinen Dienst, an den meisten kaum mehr als drei. Doch hat schon manche Räuberrotte auf leichte Beute bei den Hügelzwergen hoffend den Fehler gemacht, diese an der Armbrust geschulten und zu allem entschlossenen Angroschim zu unterschätzen. Dank der Wacht bleiben die Hügelzwerge somit vor Unbillen bewahrt.

Der Hüter der Wacht

Die Zwerge werden vom erfahrenen Nirdamon Sohn des Negromon, dem Bruder des Obersten Richters der Hügelzwerge, angeführt. Sein offizieller Titel lautet Rogmoratrog (Rogolan-R.gifRogolan-O.gifRogolan-G.gifRogolan-M.gifRogolan-O.gifRogolan-R.gifRogolan-A.gifRogolan-T.gifRogolan-R.gifRogolan-O.gifRogolan-G.gif), was man etwas ungenau aber wohlklingend als "Hüter der Wacht" übersetzt.

Nirdamon teilt die Wachten ein, sorgt für deren Versorgung und reist meist im Jahresabstand, um vor Ort nach dem Rechten zu sehen und den Bericht der Wächter abzunehmen. Bisweilen wirbt er auch gerne vertrauensvolle Abenteurer an, um ihn und seine Leute bei der Wacht zu unterstützen.

Aussehen

Die Wachten selbst sind unschwer zu erkennen. Meist sind es eher kleine runde Türme aus Stein, die wie Pilze am Wegrand zu wachsen scheinen. Manchmal werden auch bestehende ältere Türme in die Wacht einbezogen, wie in Xennarode, Flusswacht oder Munkelstein. An der Spitze befindet sich stets eine Öffnung, in der ein Bündel Reisig aufgestapelt liegt, das man im Ernstfall mit Brandöl schnell zum Signalfeuer entfachen kann. Mit bereitstehenden Pulvern kann man den Rauch färben und damit die Art des Signals für die Nachbartürme in Sichtweite bestimmen. So steht roter Rauch für ärgste Not durch einen Angriff oder eine Belagerung, orangefarbener Rauch für die Sichtung eines Drachen oder grüner Rauch für die Warnung vor einer Horde feindlicher Elfen.

Die Wächter (Rogolan: Moratrog (Rogolan-M.gifRogolan-O.gifRogolan-R.gifRogolan-A.gifRogolan-T.gifRogolan-R.gifRogolan-O.gifRogolan-G.gif)) selbst tragen meist einen Tellerhelm und einen grünspanfarbigen Umhang, bestickt mit dem Kranz aus acht silbernen Hämmern (dem Zeichen des Hochkönigs). Die Bewaffnung variiert - doch in der Regel liegt im Turm ein kleines Arsenal aus Armbrüsten und Hellebarden.

Beispiele von Wachtürmen

Die Wacht im Spiel

Die Wächter sind im Ernstfall meist in der Unterzahl und können bei akuten Gefahren die Unterstützung vorbeiziehender und vertrauenswürdiger Abenteurer gut brauchen. Wer sich hier bewährt, erhält das Wächterzeichen (eine kunstvoll mit Grünspan überzogene Brosche in Form eines Turmes mit Feuer auf dem Zinnenkranz) - und damit die Anerkennung des Hügelvolkes. Eine Wacht kann von Spielern auch (und sei es für die Dauer eines Abenteuers, bis ein neuer Wächter eintrifft) als Domizil übernommen werden.

Quellen


Bedeutende Personen

Lebende Mitglieder

Familie:
Huegelkoenig.gif
Nirdamon Sohn des Negromon (Symbol Tsa-Kirche.svg868 BF)
Hüter der Wacht, Bruder Nirwulfs
Nirdamon Negromon.JPG
Wappen:
ArgamStahlschaerfer.gif
Argam Sohn des Agram (Symbol Tsa-Kirche.svg7. Per 912 BF)
kompetenter Feinmechaniker, verschrobener Edler
Edler zu Xennarode (seit Ron 1028 BF)
Argam Sohn des Agram.jpg
Murax Sohn des Mogorosch (Symbol Tsa-Kirche.svg867 BF)
Hochköniglicher Wächter in Mistelstein
Murax Sohn des Mogorosch.jpg
Norbarosch Sohn des Nogarax (Symbol Tsa-Kirche.svg897 BF)
Hochköniglicher Wächter
Norbarosch Sohn des Nogarax.jpg

Chronik

Teilnahme an Schlachten und Feldzügen

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Nam 1039 BF - Pra 1040 BF:
Zum Schutz der Heimat gegen Orks und Haffax wird die Landwacht einberufen.

Briefspieltexte

Als Nebenakteur(e)

1033 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Ein neuer, alter Edler
Edler zu Xennarode nach fünfjähriger Abwesenheit zurück
Kosch-Kurier 52, Tsa 1033 BF / Autor(en): Tamadur Feuersturm

Erwähnungen

1047 BF

Angbar.gif Angbar hat die Wahl
Sieben Bewerber für das Amt des Reichsvogts
Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt
Wappen Arxozim.svg Einen Bund zu schmieden
Auf den Sieg wird getrunken und Absprachen getätigt.
Zeit: Pra 1047 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Rigolosch

1041 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Erster Prüfstein
Die Koscher und Hinterkoscher planen ein gemeinsamen Militärmanöver.
Zeit: Ing 1041 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Geron

1033 BF

Zwischenwasser.gif Verfolgung
Die Gruppe folgt einer Spur.
Zeit: Ron 1033 BF / Autor(en): Stordan, RobanGrobhand, Kunar
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Schmugglerumtriebe in Sindelsaum
Bericht der Hochköniglichen Wacht.
Kosch-Kurier 51, Pra 1033 BF / Autor(en): Geron

Wehrhaftigkeit:

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