Der Große Fluss
Fluss: | Der Große Fluss (zwerg. Grolomthûr) |
Quelle: | entsteht in Oberangbar aus Ange (aus den Koschbergen kommend) und Breite (aus der Breitenau kommend)) |
Mündung: | bei Havena ins Meer der Sieben Winde |
Grafschaften: | Hügellande, Ferdok |
Anrainerbaronien: | Oberangbar, Vinansamt, Zwischenwasser, Mark Ferdok, Metenar, Nadoret, Drakfold, Uztrutz, Moorbrück, Bragahn, Drift |
Orte: | Steinbrücken, Ferdok, Lacuna, Wallerheim, Nadoret, Borking, Gerrun, Uztrutz, Herolds Wacht, Grantelweiher, Frattorf, Drift, Thûrbrück |
Nebenflüsse: | Rakula, Hils, Waschwasser, Necker, Bodrin, Warna, Nesse, Unwyn, Thûr |
Brücken: | Steinbrücken, regelmäßige Fähren bei größeren Ortschaften |
Schiffbar: | gut schiffbar bis Ferdok, mit Flößen und zeitweilig mit flacheren Schiffen bis hinauf in die Breite |
Besonderes: | längster Fluss Aventuriens; ehem. Feldlager der Thuranischen Legion, Stromschnellen und Felsen, Flusspiraten, Boronkloster Garrensand, Grenzfeste Thûrstein, Lorinelei, Flussvaters Grotte, Reiherinsel |
Beschreibung
"Wenn der Ange rotes Wasser eilig
sich in der Breite weites Bett ergießt,
verein'n sie sich - bei Efferd, heilig! -
auf dass der mächt'ge Große Fluss entsteht."
(Auszug des Liederzyklus "Der Flussvater")
Der Große Fluss ist der längste Fluss Aventuriens und entsteht aus der Vereinigung von Ange und Breite nördlich von Angbar, fließt an Ferdok, Albenhus, Elenvina und Kyndoch vorbei und mündet bei Havena ins Meer der Sieben Winde. Er dient als Lebensader des mittelreichischen Handels. Er ist bis Ferdok auch mit großen Frachtkähnen befahrbar. So gibt es einen regen Warenverkehr auf dem Großen Fluss sowohl für Massengüter auf langsamen Treidel-, Stak- oder Windenkähnen als auch schnellen Flusseglern oder sogar Galeeren für teure Waren oder wichtige Persönlichkeiten.
Zum Leidwesen der Händler haben viele Orte entlang das Stapelrecht inne. Das Stapelrecht zwingt Händler, ihre Waren für eine bestimmte Zeit in dem entsprechenden Orten anzubieten. Um gegen das verhasste Stapelrecht vorzugehen und um ihre Vormachtstellung auszubauen, haben sich etliche Händler entlang des Großen Flusses zum Albenhuser Bund zusammengschlossen.
Von manchen Anwohnern wird als Verkörperung des Flusses auch der Flussvater verehrt, welcher - insbesondere von den Geweihten der Zwölfgötter - als andere Gestalt oder zumindest als Alveraniar von Efferd angesehen wird.
Ab und an machen Flusspiraten Reisenden auf dem Großen Fluss zu schaffen. Da es im Kosch keine Flussgarde wie etwa die Nordmärker Flussgarde mit ihren vier Flussgaleeren oder den hundertköpfigen albernischen Seekriegern gibt, ist der Schwan von Albenhus als Piratenjäger des Albenhuser Bundes häufig auf dem Großen Fluss zu finden. Seit dem Jahr 1043 BF tut auch das Patrouillenboot Nadora als bewaffneter Flusssegler des Hauses Nadoret auf dem Ferdoker Teilstück des Flusses Dienst.
Entlang des Flusses gibt es etliche Treidel- und Raststationen, meist etwa in Tagesabstand. Der Albenhuser Bund hat in diesen Schreine für Phex und den Flussvater errichten lassen.
Quellen
Offizielles
- Die Flusslande
- Am Großen Fluss
- Ketten für die Ewigkeit (Reise auf dem Fluss)
- Efferds Wogen S. 122 (Flussschifffahrt)
Inoffizielles
- Kosch-Kurier 39 Seiten 14-16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil VI: Der listenreiche Phex
Links
- Der Große Fluss im Wiki Aventurica
- Der Große Fluss im GGP-Wiki
- Der Große Fluss im Albernia-Wiki
- Der Große Fluss im Normarken-Wiki
- Der Große Fluss im Windhag-Wiki
- Der Große Fluss im "Am Fluss der Zeit"-Wiki
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Bedeutende Personen
Sonstige
Wappen: Mitglied: |
Bruder Emmeran (900er Jahre BF) kauzig, freundlich |
Der Rote Jast (unbekannt) gefährlichster Flusspirat unserer Tage |
Historische Personen
Hochadel
Admiral Sanin (Anfang 1. Jts. vBF-9. Jhd. vBF) erster Erkunder des Großen Flusses |
Sonstige
Alerich Siebenschröter (998 BF-Ing 1035 BF) in Reimen sprechender Schurke |
Wappen: Mitglied: |
Lorine (5. Jhd. vBF-unbekannt) Heilige, Nothelferin bei Piratenüberfällen |
Chronik
Briefspieltexte
Als Handlungsort
1047 BF
1. Teil: Auf dem Weg nach Norden Verschiedene Truppen ziehen los Kosch-Kurier 81, Tra 1047 BF / Autor(en): Marakain, Brumil, Geron |
1045 BF
Die Maid am Großen Fluss Gedicht Kosch-Kurier 74, Phe 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Anzeigen Kleinanzeigen von den Seiten 4, 5 und 6 Kosch-Kurier 72, Eff 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt, Kunar |
1044 BF
Großer Fluß wieder etwas sicherer Patrouillenboot Nadora legt Piraten das Handwerk Kosch-Kurier 69, Hes 1044 BF / Autor(en): Geron |
1043 BF
Nach Süden Ein neues Gedicht des Dichterfürsten. Kosch-Kurier 65, Hes 1043 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Wieder Ärger am Großen Fluss Händler beklagen sich über „Nadoreter Dreistigkeiten“ Kosch-Kurier 65, Tra 1043 BF / Autor(en): Brumil |
1041 BF
Schetzenecker Räuberhatz Ein Steuertransport kommt abhanden Zeit: Eff 1041 BF / Autor(en): Geron |
1035 BF
Efferd und Phex Der Rote Jast zieht Bilanz. Zeit: Ing 1035 BF / Autor(en): Lindholz |
1031 BF
Verlorenes Glück Ein Volkslied Kosch-Kurier 47, Tsa 1031 BF |
Rauschende Wasser, ragende Felsen Ein Reisebericht Seiner Hochwürden Grimo Steinklaue Kosch-Kurier 47, Tsa 1031 BF |
Auf Flussvaters Rücken Ein Reisebericht Seiner Hochwürden Grimo Steinklaue Kosch-Kurier 46, Ron 1031 BF / Autor(en): Sisimbria |
Erwähnungen
1047 BF
Die Bragahner Brüder Aus der Koscher Geschichte Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Neuigkeiten aus den Grafschaften Der Kosch im Herbst und Winter Kosch-Kurier 81, Hes 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Zum Tag der Heimkehr Drei Geschichten darüber, was Reisenden widerfuhr Kosch-Kurier 81, Tra 1047 BF / Autor(en): Kunar |
Neuigkeiten aus den Grafschaften Der Kosch im Hoch- und Spätsommer Kosch-Kurier 80, Eff 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt, Geron |
1046 BF
Die Rückkehr eines Unruhestifters Melcher Siebenschröter ist wieder im Kosch Kosch-Kurier 79, Ing 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Seine Durchlaucht sticht in See Ungewöhnliche Tsatagsfeier des Fürsten - Zu Hofe Kosch-Kurier 79, Per 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Am Fluss der Zeit | |
Veröffentlichungen Drakensang I | Drakensang II: Am Fluss der Zeit | Vater der Fluten Wichtige Schauplätze Nadoret | Der Große Fluss | Thûrstein | Hammerberg | Norgamaschzrom Personen (Auswahl) Ardo | Cuano | Baron Dajin | Bruder Emmeran | Forgrimm | Kladdis | Gerling Artefakte und andere Begriffe ???
Weitere Infos zu Drakensang | Willkommen im Kosch, Drakensang-Spieler! |