Drifter Haufen: Unterschied zwischen den Versionen
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In Ermangelung an Wappenröcken und Uniformen hat sich eine Getreideähre, im Hutband oder anderswo an der Kleidung getragen, als Erkennungszeichen eingebürgert. | In Ermangelung an Wappenröcken und Uniformen hat sich eine Getreideähre, im Hutband oder anderswo an der Kleidung getragen, als Erkennungszeichen eingebürgert. | ||
Ihre Teilnahme an der Auersbrücker Fehde zeigte, dass der Drifter Haufen für eine Miliz ungewöhnlich schlagkräftig | Ihre Teilnahme an der Auersbrücker Fehde zeigte, dass der Drifter Haufen für eine Miliz ungewöhnlich schlagkräftig und zu längeren Kampfhandlungen fähig ist. Allerdings zeigte sich auch, dass sie wenig diszipliniert sind und ihre Erfolge im Kampf vor allem auf unritterlichen Hinterhalten fußen. | ||
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Version vom 16. September 2024, 14:07 Uhr
Wir sind der Drifter Bauernhaufen - Heyah Heyoh
und wollen mit Tyrannen raufen - Heyah Heyoh
Beschreibung
Der Drifter Haufen – auch Drifter Bauernhaufen – ist das Aufgebot der Baronie Drift.
Er entstand 1040 BF aus Bauern und Bürgern, die wegen der hohen Abgaben gegen Baron Narmur von Karma rebellierten.
Narmurs Nachfolger, Brumil Wackerstock, übernahm die innere Ordnung des Drifter Haufens in die Heeresordnung der Baronie.
Damit ist der Drifter Haufen wohl das einzige Aufgebot im Kosch, welches seine Hauptleute ("Rottmeister" in den Siedlungen, sowie einen "Landweibel" für die Baronie) selbst wählt und, ähnlich den Schützengilden in den Städten, selbstständig Übungen abhält.
Neben den Aufgaben einer Miliz hat der Baron dem Drifter Haufen auch die alltäglichen Ordnungs- und Wachdienste übertragen, die andernorts Büttel oder Gardisten übernehmen würden. Da die Mitglieder des Haufens für ihre Dienste nicht besoldet werden, lässt die Beflissenheit der Wachen oft zu wünschen übrig. Bisweilen heißt es gar, dass gegen ein Trinkgeld über kleinere Vergehen hinweggesehen wird - besonders wenn es sich um Nachbarn oder Bekannte handelt.
Die Ausrüstung des Drifter Haufens besteht vor allem aus den erbeuteten Waffen vergangener Kämpfe und ist daher alles andere als einheitlich. Es steht ein breites Arsenal an Spießen, Streitkolben, Äxten und Hämmern sowie einige Armbrüste zur Verfügung. Die Rotte aus Eberstett richtet zudem Schetzenschröter zum Kampf ab, die Rotte aus der Stadt Drift führt Kampfhunde. Seit der Auersbrücker Fehde verfügt der Drifter Haufen über Grünberger Rösser, die sich aber nur als Pack- und Arbeitstiere und mehr schlecht als recht zum Reiten eignen. In Ermangelung an Wappenröcken und Uniformen hat sich eine Getreideähre, im Hutband oder anderswo an der Kleidung getragen, als Erkennungszeichen eingebürgert.
Ihre Teilnahme an der Auersbrücker Fehde zeigte, dass der Drifter Haufen für eine Miliz ungewöhnlich schlagkräftig und zu längeren Kampfhandlungen fähig ist. Allerdings zeigte sich auch, dass sie wenig diszipliniert sind und ihre Erfolge im Kampf vor allem auf unritterlichen Hinterhalten fußen.
Bedeutende Personen
Lebende Mitglieder
Wappen: Mitglied: |
Bakkar der Dachs (990er Jahre BF) alternder Dorfschulze |
Rigund die Faust (1019 BF) Anführerin des Drifter Haufen |
Verstorbene Mitglieder
Wappen: Mitglied: |
Karine Zarabas (1003 BF-Rah 1040 BF) Anführerin der Aufständischen in Drift |
Wappen: Mitglied: |
Morena Breitschuh (1012 BF-28. Ron 1041 BF) Anführerin der Aufständischen in Drift |
Chronik
Teilnahme an Schlachten und Feldzügen
Briefspieltexte
Als Hauptakteur(e)
1047 BF
Verhandlungen vor Wintrang Baerwin von Hartsteig verhandelt mit den Bunten Hunden, während der Drifter Haufen abwartet Zeit: 24. Tra 1047 BF / Autor(en): Marakain, Brumil, Rigolosch |
Wer reitet so spät durch Nacht und Wind Der Drifter Haufen wird nach Wintrang entsendet. Zeit: 22. Tra 1047 BF / Autor(en): Brumil |
1. Teil: Auf dem Weg nach Norden Verschiedene Truppen ziehen los Kosch-Kurier 81, Tra 1047 BF / Autor(en): Marakain, Brumil, Geron |
Als Nebenakteur(e)
1047 BF
Der Drifter Haufen schreibt einen Brief Die Bauern des Drifter Haufen versammeln sich und erklären den Alttreuen die Fehde. Zeit: Ron 1047 BF / Autor(en): Brumil |
1043 BF
Gegen die Weisung des Fürsten Koscher Truppen überschreiten die Grenze zu Garetien Kosch-Kurier 65, Hes 1043 BF / Autor(en): Brumil, Geron |
1041 BF
Eine harte Nuss Die Belagerung von Durstein dauert an. Zeit: Mitte Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron |
Gnade vor Recht Narmur befiehlt den Generalangriff. Zeit: 29. Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron |
Ein Fähnlein steht im Walde Die Drifter Garde jagt noch immer Aufständische im Rabenforst. Zeit: 21. Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil, Josper |
Ein doppelter Hinterhalt Es kommt zu gleich zwei Hinterhalten Zeit: 19. Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil, Josper |
Frühstück im Wald Josper von Kemlar jagt Aufständische im Wald. Zeit: 18. Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil, Josper |
Uralte Steine Die Yassburg wird bestürmt. Zeit: 17. Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil, Josper, Geron |
Im Zwinger Es kommt zu konfusen Kämpfen im Inneren der Yassburg. Zeit: 17. Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron |
Erwähnungen
1047 BF
Melde gehorsamst! Junker Hakan von Nadoret erhält einen Bericht und macht sich Gedanken. Zeit: 30. Tra 1047 BF / Autor(en): Marakain, Brumil, Rigolosch |
Ein kurzer Schlagabtausch Der Drifter Haufen greift an, doch die Bunten Hunde ziehen sich rechtzeitig zurück Zeit: 24. Tra 1047 BF / Autor(en): Marakain, Brumil, Rigolosch |
1043 BF
Der neue Herr an der Zwergenpforte Baron Wackerstock hält Rückblick über zwei Jahre im Amt. Kosch-Kurier 64, Eff 1043 BF / Autor(en): Brumil |
1042 BF
Am großen Fluss Jopser trifft sich mit der Stadtvögtin in Drift und mit Hakan in Nadoret um über die Zukunft der Alttreuen zu sprechen. Zeit: Pra 1042 BF / Autor(en): Josper |
1041 BF
Lehenstreue Der neue Baron Brumil nimmt Josper den Lehenseid ab. Zeit: Per 1041 BF / Autor(en): Josper |
Victrix causa deis placuit Narmur wird verraten und findet sein Ende. Zeit: 30. Ron 1041 BF / Autor(en): Geron |