Koscher Kumpel: Unterschied zwischen den Versionen

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''„Wir sind auf 200 Lachter vor. Jetzt müssen wir aber erstmal die Bulgenkunst ansetzen, bevor wir abwerfen und die Firste hart machen können. Sonst säuft die Grube ab. Dann können wir feuersetzen und bewettern. Wenn wir danach aufgewältigt haben, könnt ihr einfahren lassen!“''<br>
''„Wir sind vor auf 200. Jetzt müssen wir aber erstmal die Bulgenkunst ansetzen, bevor wir abwerfen und die Firste hart machen können. Dann können wir feuersetzen und bewettern. Wenn wir danach aufgewältigt haben, könnt ihr einfahren lassen.“''<br>
(Auf die Frage eines Heerführers, wie die Arbeit vorangeht)
(Auf die Frage eines Heerführers, wie die Arbeit vorangeht)
==Beschreibung==
==Beschreibung==
Die Sappeurseinheit ging ursprünglich aus dem freiwilligen Aufgebot des [[Bergkönigreich Koschim|Koschimer Bergkönigreichs]] für die „[[Schlacht an der Trollpforte]]“ [[1021]] BF hervor. Auch heute noch besteht die Truppe vor allem aus Zwergen.<br>
Die Sappeurseinheit ging ursprünglich aus dem freiwilligen Aufgebot des [[Koschim|Koschimer Bergkönigreichs]] für die „[[Schlacht an der Trollpforte]]“ [[1021]] BF hervor. Auch heute noch besteht die Truppe vor allem aus Zwergen.<br>
Es können aber alle um Aufnahme ansuchen, die über etwas Kampferfahrung - und vor allem über solide Erfahrung als Bergarbeiter oder verwandten Handwerksberufen verfügen. Auch Abgänger der [[Wühlschrate]] und der [[Zirkelschule]] (Baumeister-Zweig) finden sich in den Reihen der Truppe. <br>
Es können aber alle um Aufnahme ansuchen, die über etwas Kampferfahrung, aber vor allem über solide Erfahrung als Bergarbeiter oder verwandten Handwerksberufen verfügen. Auch Abgänger der [[Wühlschrate]] und der [[Zirkelschule]] (Baumeister-Zweig) finden sich in den Reihen der Truppe. <br>
Die Kumpel haben sich über viele Jahre hinweg einen guten Ruf im Minenkrieg erarbeitet. Sie sind als schnelle und effiziente Mineure bekannt, die Stadt- und Burgmauern nach allen Regeln der Kunst unterminieren und zum Einsturz bringen bzw. gegnerische Minenarbeiten zielgenau orten und durch Gegenminen rechtzeitig unschädlich machen können. <br>
Die Kumpel haben sich über viele Jahre hinweg einen guten Ruf als schnelle und effiziente Mineure erarbeitet, die Stadt- und Burgmauern nach allen Regeln der Kunst unterminieren und zum Einsturz bringen bzw. gegnerische Minenarbeiten orten und durch Gegenminen unschädlich machen. <br>
Daneben beherrschen sie natürlich auch alle anderen für Sappeure relevanten handwerklichen Fähigkeiten.  
Daneben beherrschen sie natürlich auch andere, für Sappeure wichtige Fähigkeiten.  


In den letzten Jahren haben die Kumpel auch mehr und mehr „zivile“ Aufträge angenommen und z.B. am Wiederaufbau des [[Baduarsteig]]s, aber auch bei Bauvorhaben im [[Außerkosch]] mitgewirkt. Denn: Ehrlicher Arbeit nachzugehen ist bei den Kumpel hohes Gut – fürs Nichtstun Quartiersold zu kassieren aber schmählich.
In den letzten Jahren haben die Kumpel auch mehr und mehr zivile Aufträge angenommen und z.B. am Wiederaufbau des [[Baduarsteig]]s, der Befestigung der [[Hopfenburg]], oder der Errichtung des [[Roter Turm von Yassburg|Yassburger Rondratempels]] ,aber auch bei Bauvorhaben im [[Außerkosch]] mitgewirkt. Denn: Ehrlicher Arbeit nachzugehen ist bei den Kumpel hohes Gut – fürs Nichtstun Quartiersold zu kassieren aber schmählich.
===Wissenswertes===
===Wissenswertes===
Die Rangbezeichnung innerhalb der Koscher Kumpel entspringt der Sprache der Bergleute. So werden die Gemeinen „Knappen“, die drei Waibel „Schichtmeister“, der Fähnrich „Grubenschreiber“ und der Hauptmann „Bergmeister“ genannt.  
Die Rangbezeichnung innerhalb der Koscher Kumpel entspringt der Sprache der Bergleute. So werden die Gemeinen „Knappen“, die drei Waibel „Schichtmeister“, der Fähnrich „Grubenschreiber“ und der Hauptmann „Bergmeister“ genannt.  
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2024, 21:49 Uhr


(keine Kurzbeschreibung vorhanden) Kumpel.svg

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Politik:
Militär:
Sollstärke:
40
Standort:
Waffengattung:
Sappeure





„Wir sind vor auf 200. Jetzt müssen wir aber erstmal die Bulgenkunst ansetzen, bevor wir abwerfen und die Firste hart machen können. Dann können wir feuersetzen und bewettern. Wenn wir danach aufgewältigt haben, könnt ihr einfahren lassen.“
(Auf die Frage eines Heerführers, wie die Arbeit vorangeht)

Beschreibung

Die Sappeurseinheit ging ursprünglich aus dem freiwilligen Aufgebot des Koschimer Bergkönigreichs für die „Schlacht an der Trollpforte1021 BF hervor. Auch heute noch besteht die Truppe vor allem aus Zwergen.
Es können aber alle um Aufnahme ansuchen, die über etwas Kampferfahrung, aber vor allem über solide Erfahrung als Bergarbeiter oder verwandten Handwerksberufen verfügen. Auch Abgänger der Wühlschrate und der Zirkelschule (Baumeister-Zweig) finden sich in den Reihen der Truppe.
Die Kumpel haben sich über viele Jahre hinweg einen guten Ruf als schnelle und effiziente Mineure erarbeitet, die Stadt- und Burgmauern nach allen Regeln der Kunst unterminieren und zum Einsturz bringen bzw. gegnerische Minenarbeiten orten und durch Gegenminen unschädlich machen.
Daneben beherrschen sie natürlich auch andere, für Sappeure wichtige Fähigkeiten.

In den letzten Jahren haben die Kumpel auch mehr und mehr zivile Aufträge angenommen und z.B. am Wiederaufbau des Baduarsteigs, der Befestigung der Hopfenburg, oder der Errichtung des Yassburger Rondratempels ,aber auch bei Bauvorhaben im Außerkosch mitgewirkt. Denn: Ehrlicher Arbeit nachzugehen ist bei den Kumpel hohes Gut – fürs Nichtstun Quartiersold zu kassieren aber schmählich.

Wissenswertes

Die Rangbezeichnung innerhalb der Koscher Kumpel entspringt der Sprache der Bergleute. So werden die Gemeinen „Knappen“, die drei Waibel „Schichtmeister“, der Fähnrich „Grubenschreiber“ und der Hauptmann „Bergmeister“ genannt.



Bedeutende Personen

Lebende Mitglieder

Familie:
Wackerwappenneu.svg
Mitglied:
Kumpel.svg
Roglom Wackerstrunk (Symbol Tsa-Kirche.svg923 BF)
Söldnerhauptmann
Wappen:
Kumpel.svg
Mitglied:
Kumpel.svg
Obolosch Sohn des Oglim (Symbol Tsa-Kirche.svg967 BF)
Bergmann und Knappe der Koscher Kumpel

Chronik

Teilnahme an Schlachten und Feldzügen

Wappen Mittelreich.svg 21. Ing 1021 BF:
Schlacht an der Trollpforte / Dritte Dämonenschlacht

Briefspieltexte

Als Nebenakteur(e)

1041 BF

Drift.gif Victrix causa deis placuit
Narmur wird verraten und findet sein Ende.
Zeit: 30. Ron 1041 BF / Autor(en): Geron
Drift.gif Eine harte Nuss
Die Belagerung von Durstein dauert an.
Zeit: Mitte Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron
Drift.gif Zusammenkunft
Die Yassburger Verteidiger erleben eine Überraschung.
Zeit: 3. Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron
Drift.gif Im Schutz der Dunkelheit
In der Dunkelheit setzen die Verteidiger zu Gegenangriffen an.
Zeit: 17. Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron
Drift.gif Bei Nacht und Nebel I
Alvides Trupp schleicht sich durch die feindlichen Linien.
Zeit: 16. Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron

1040 BF

Drift.gif In die Enge getrieben
Brumil und seine Getreuen planen ihr weiteres Vorgehen.
Zeit: Ende Rah 1040 BF / Autor(en): Brumil

Erwähnungen

1046 BF

Drift.gif Ein Überfall der besonderen Art
Trollin verwüstet Tempelbaustelle
Kosch-Kurier 78, Phe 1046 BF / Autor(en): Brumil

1042 BF

Wappen blanko.svg Mirkas Erbe
Ein unbekannter Forscher bwz. Forscherin stößt in den Kellergewölben des Schlosses Mirkagarten auf ein Vermächtnis der dem Namenlosen verfallenen Baronin Mirka von Drift.
Zeit: Ron 1042 BF / Autor(en): Brumil

1041 BF

Wappen blanko.svg Das Blatt wendet sich
Die Alttreuen erscheinen mit ihrem Heer in Durstein, kurz nachdem Baron Narmur starb.
Zeit: 1. Eff 1041 BF / Autor(en): Brumil
Wappen blanko.svg In den Trümmern
Josper von Kemlar, der Hauptmann der Drifter Garde, kehrt von der Belagerung Dursteins in sein heimatliches Gut zurück.
Zeit: Eff 1041 BF / Autor(en): Josper
Drift.gif Belagerung
Die Belagerung von Durstein beginnt.
Zeit: Mitte Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron

Wehrhaftigkeit:

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