Kahlkopfräuber: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Pechsträhne reduzierte die Anzahl der Räuber allerdings in kurzer Zeit beträchtlich: Als sie in einer nahen Höhle einen weiteren Stützpunkt errichteten, wurden mehrere Mitglieder von einem wilden Bären getötet, einige weitere von [[Rakorium Muntagonus]] versteinert und von durch Avestreu reisenden Abenteurern erschlagen. Letzteres Schicksal widerfuhr auch denjenigen, die sich auf dem Kahlkopf von einem finsteren Gesellen als Mordbuben anheuern ließen. | Eine Pechsträhne reduzierte die Anzahl der Räuber allerdings in kurzer Zeit beträchtlich: Als sie in einer nahen Höhle einen weiteren Stützpunkt errichteten, wurden mehrere Mitglieder von einem wilden Bären getötet, einige weitere von [[Rakorium Muntagonus]] versteinert und von durch Avestreu reisenden Abenteurern erschlagen. Letzteres Schicksal widerfuhr auch denjenigen, die sich auf dem Kahlkopf von einem finsteren Gesellen als Mordbuben anheuern ließen. | ||
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Aktuelle Version vom 28. Oktober 2024, 20:33 Uhr
(mit dieser Gruppierung gibt es leider noch keine Briefspieltexte)
Beschreibung
Die Räuberbande machte 1032 BF die Gegend um Avestreu unsicher. Ihre Mitglieder führten Embleme als Erkennungszeichen mit sich, so dass der dort stationierte gräfliche Zöllner Nandor schließlich eine Belohnung auf deren Ablieferung aussetzte. Ihren Namen bezog die Bande vom nahen Berg Kahlkopf, auf dem sie ihren Unterschlupf hatte.
Eine Pechsträhne reduzierte die Anzahl der Räuber allerdings in kurzer Zeit beträchtlich: Als sie in einer nahen Höhle einen weiteren Stützpunkt errichteten, wurden mehrere Mitglieder von einem wilden Bären getötet, einige weitere von Rakorium Muntagonus versteinert und von durch Avestreu reisenden Abenteurern erschlagen. Letzteres Schicksal widerfuhr auch denjenigen, die sich auf dem Kahlkopf von einem finsteren Gesellen als Mordbuben anheuern ließen.
Eine gefundene Truhe mit weiteren Emblemen deutete jedoch darauf hin, dass einige der Räuber entkommen waren. Der Ausläufer des Dunkelwaldes bei Avestreu gilt daher nicht als sicher. Da auch ein Mitglied einer Schlägertruppe in Fuhrmannsheim ein solches Abzeichen trug, ist belegt, dass die Räuber damals einen Informanten in Ferdok hatten - und eventuell bis heute haben...
Verwendung im Spiel
Die Räuber selbst sind nicht besonders stark oder schlau, aber gefährlich genug, um einfache Leute in Angst und Schrecken zu versetzen. Für Helden, die ihr Abenteurer starten, sind sie willkommene Gegner.
Meisterinformationen
Quellen
Offizielles
Links
- Die Kahlkopfräuber im Drakensang-Wiki
- Kahlkopfräuber Botho im Drakensang-Wiki
- Kahlkopfräuber Lund im Drakensang-Wiki
- Übler Geselle im Drakensang-Wiki
Bedeutende Personen
Lebende Mitglieder
Dolfried Baumwipfel (979 BF) Halbelfischer Dieb und Räuber |
Chronik
Drakensang | |
Veröffentlichungen Drakensang I | Drakensang II: Am Fluss der Zeit | Vater der Fluten Wichtige Schauplätze im Spiel Avestreu | Ferdok | Ferdoker Brauerei | Moorbrück | Dunkelforst | Ruine Blutberge | Silberfälle | Tallon | Murolosch | Malmarzrom | Drakensang Personen im Spiel (Auswahl) Amando Laconda da Vanya | Ardo | Bergkönig Arombolosch | Cuano | Dorion von Kuslik | Forgrimm | Kladdis | Gerling | Graf Growin von Ferdok | Malgorra | Rhulana | Traldar von den Silberfällen | Ulwine Neisbeck Artefakte und andere Begriffe Adamantenes Herz |
Drachenqueste |
Schwarzaugen-Bande
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