Abenteuerschauplätze: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:Koscher-Abenteurer.jpg|right|Auf ins Koscher Abenteuer!]] | |||
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Version vom 28. Dezember 2008, 14:11 Uhr
Wer das Fürstentum Kosch kennt, weiß, dass es weit mehr zu bieten hat als Berge, Zwerge und Bier. Es hat sehr viele Facetten und bietet sich für unterschiedlichste Abenteuerszenarien an - vom düsteren Kreaturen aus verwunschenen Sümpfen, über fehdeführenden Adeligen bis zum (scheinbaren) Idyll im Hügelzwergenland, von Rauferein sturer Bergbauern bis zu Relikten aus den Drachenkriegen.
Hier wollen wir eine Auswahl möglicher Schauplätze und Aufhänger für eigene Abenteuer zusammentragen - sei es ein kurzer Abstecher für einen spannenden Abend oder als Teil einer eigenen kleinen Kosch-Kampagne.
Szenarien der Berge
- Koschberge
- Der launische Berggeist Rabbatzmann
- Rettungshunde Vieskadiener
- Greifenpass
Szenarien zu Wasser
- Die Rakula und ihre Quellnymphe
- Die reißende Ange
- Die verwunschene Sindel
Zwergisches
- Koschim, Bergfreiheit im Wiederaufbau mit drachenhassendem und menschenverachtendem Bergkönig Gilemon Sohn des Gillim
- Alagrimm der Flammenadler, Diener Pydracors, Gefangen in Koschim
- Hügellande, idyllische Heimat der Hügelzwerge rund um Angbar
- Tosch Mur, Heimatliches Bergkönigreich der Ambosszwerge
- Hammerhöhle Malmarzrom, Stätte der letzten Wacht - dort gibt Angrosch den Beginn der letzten Schlacht an
- Stählerne Hallen von Lûr, Übungs- und Wettkampfstätte der Zwergenheit
Elfisches
- Ja, selbst einige Elfen des Auvolkes findet man noch im Kosch - genauer gesagt im Dunkelforst von Herbonia
Finstere Orte
- Gespenster der Geistmark
- Ruinen von Daskat
- Moorbrücker Sumpf
- Eulenschlucht
- Krötensümpfe in Koschgau
- Dunkelforst
- Sarindelwald
- Rohals Steg
- Rohals Zinne
- Angenquell
- Stiller Grund
Magisches und Verwunschenes
Hier, im Land der Hexen und Geoden, sind noch immer viele Nachwirkungen der Magierkriege zu spüren.
Eine umfassende Sammlung findet sich unter: Magie
Religiöses
- Pilgerpfad Zwölfergang mit allerlei - auch einzeln für sich - sehr reizvollen Stationen, wie dem Greifenpass, der Roseninsel der Rahja oder Rohals Steg.
- Tempel der Flamme in Angbar, Haupttempel des menschlich-hügelzwergischen Ingerimmkultes
Unterschiedlichste Anregungen bieten auch die einzelnen Festlichkeiten der feierfreudigen Koscher - Feiertage in vielerlei Variationen und Stimmungen, die sich als Aufhänger, Würze oder Hintergrund anbieten. Allesamt zu finden im Koscher Kalender
Aufhänger für klassische Adelsszenarien
- Burg Fürstenhort, Sitz des Fürsten
- Thalessia, Stadtschloss im Wiederaufbau
- Intrigen am Hof des jugendlichen Grafen Wilbur vom See (insbesondere des entmachteten Hauses Falkenhag)
- Der ruhelos durch seine Täler reitende Graf Jallik von Wengenholm
- Die Umtriebe des Bundes der Alttreuen
- Der alte Fuchs Roban von Treublatt, der versucht seinen Vorteil aus der Anwesenheit des Fürsten zu ziehen
Aufhänger für Szenarien im Bürgertum
- Zank zwischen den fortschrittlichen Räten unter Reichsvogt Bosper von Stippwitz und den konservativen unter Odoardo Markwardt in der Reichstadt Angbar
- Schmuggel, Verbrechen durch Einwanderer in Ferdok
- Die Turmherren von Rhôndur
Aufhänger in den Kreisen der Räuber und Verstoßenen
- Die Finsterzwerge halten die Lande nördlich der Ange in Schach
- Die Dämmrigen, niedere Diener in Angbars Gosse
- Die Bettler vom Angbarer Bettelgraben
- Der verrufene ferdoker Stadtteil Fuhrmannsheim
Liste von allerlei zwielichtigen Gestalten unter: Raubritter und Gesetzlose
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