Waldhof
Beschreibung
Der große Gutshof liegt nahe Eberstett, auf einer Hügelkuppe. Eine hohe Mauer schützt Ställe, Werkstätten und vor allem die Zehntscheune, denn von hier aus wird der Großteil der barönlichen Ländereien verwaltet. Auch der Baron Brumil Wackerstock verlegte zeitweise seinen Wohnsitz hierher.
Ursprünglich wurde das Anwesen vom fürstlichen Lands-Jagdmeister Arbel von Vardock als Jagdsitz erbaut und vom Hofstaat Anglinde der Grimmen als Jagdrefugium genutzt, denn der angrenzende Eberswald ist reich an Wild. Heute noch sind die Säle und Zimmer des Palas mit Trophäen, Jagdwaffen und Wandteppichen mit abgebildeten Jagdszenen ausstaffiert.
Später fiel das Anwesen an die Drifter Barone und wird seitdem als Fronhof genutzt. Der ehrgeizige Baron Tanngrimm von Thûrau plante einst von hier aus die großflächige Rodung des Eberswald um neues Ackerland zu erschließen. Dieses Vorhaben fand jäh ein Ende, als der Baron bei der Besichtigung einer Rodung von einem wütenden Waldschrat erschlagen wurde.
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Bedeutende Personen
Sonstige
Ilma aus Yassburg (1001 BF) einst unfreie Magd |
Historische Personen
Chronik
Briefspieltexte
Als Handlungsort
1040 BF
Auf der Fährte Bolzerich von Uztrutz und Gunelde von Nadoret sind auf der Hatz. Zeit: Ende Fir 1040 BF / Autor(en): Brumil |
Suum cuique Von Kreiben presst die Drifter Bauern gnadenlos aus. Zeit: Anfang Eff 1040 BF / Autor(en): Brumil |
Erwähnungen
1044 BF
Schwein muss man haben! Eine Delikatesse aus den Ambossbergen Kosch-Kurier 71, Rah 1044 BF / Autor(en): Brumil |
1041 BF
Die Feder ist mächtiger als das Schwert Narmur plant seine nächsten Schritte. Zeit: 2. Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron |