Waldhof: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Waldhof liegt nahe [[Eberstett]], auf einer Hügelkuppe, abseits der Straße nach [[Aarshof]]. Südlich des Hofes beginnt die große Waldwildnis des [[Eberswald]]es, von dem der Hof auch seinen Namen hat. Eine hohe Mauer schützt Ställe, Werkstätten und vor allem die große Zehntscheune. Von hier aus wird das barönliche Eigenlehen verwaltet. [[1044]] BF verlegte gar der Baron [[Brumil Sohn des Burgom|Brumil Wackerstock]] seinen Wohnsitz hierher.  
Der Waldhof liegt nahe [[Eberstett]], auf einer Hügelkuppe, abseits der Straße nach [[Aarshof]]. Südlich des Hofes beginnt die große Waldwildnis des [[Eberswald]]es, von dem der Hof auch seinen Namen hat. Eine hohe Mauer schützt Ställe, Werkstätten und vor allem die große Zehntscheune. Von hier aus wird das barönliche Eigenlehen verwaltet und [[1044]] BF verlegte der Baron [[Brumil Sohn des Burgom|Brumil Wackerstock]] seinen Wohnsitz hierher.  


Ursprünglich wurde der Gutshof vom fürstlichen [[Lands-Jagdmeister]] [[Arbel Wolfsherz von Vardock|Arbel von Vardock]] als Jagdschloss erbaut und noch heute sind die Säle und Zimmer des Haupthauses mit Trophäen, Jagdwaffen und Wandteppichen mit abgebildeten Jagdszenen ausstaffiert. Später fiel das Anwesen an die Drifter Barone und wird seitdem, wegen seiner zentralen Lage in der Baronie als Fronhof genutzt. Der ehrgeizige Baron [[Tanngrimm von Thûrau]] plante von hier aus die großflächige Rodung des [[Eberswald]] um neues Ackerland zu erschließen. Dieses Vorhaben fand aber jäh ein Ende, als der Baron bei der Besichtigung eines Kahlschlages von einem wütendem Waldschrat erschlagen wurde.
Ursprünglich wurde der Gutshof vom fürstlichen [[Lands-Jagdmeister]] [[Arbel Wolfsherz von Vardock|Arbel von Vardock]] als Jagdschloss erbaut und noch heute sind die Säle und Zimmer des Haupthauses mit Trophäen, Jagdwaffen und Wandteppichen mit abgebildeten Jagdszenen ausstaffiert. Später fiel das Anwesen an die Drifter Barone und wird seitdem als Fronhof genutzt. Der ehrgeizige Baron [[Tanngrimm von Thûrau]] plante einst von hier aus die großflächige Rodung des [[Eberswald]] um neues Ackerland zu erschließen. Dieses Vorhaben fand jäh ein Ende, als der Baron bei der Besichtigung eines Kahlschlages von einem wütenden Waldschrat erschlagen wurde.


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Version vom 3. Februar 2022, 23:21 Uhr


großer, befestigter Gutshof

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Politik:
Einwohner:
83
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Waldhof (43 EW)
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
großer, befestigter Gutshof
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt



Beschreibung

Der Waldhof.

Der Waldhof liegt nahe Eberstett, auf einer Hügelkuppe, abseits der Straße nach Aarshof. Südlich des Hofes beginnt die große Waldwildnis des Eberswaldes, von dem der Hof auch seinen Namen hat. Eine hohe Mauer schützt Ställe, Werkstätten und vor allem die große Zehntscheune. Von hier aus wird das barönliche Eigenlehen verwaltet und 1044 BF verlegte der Baron Brumil Wackerstock seinen Wohnsitz hierher.

Ursprünglich wurde der Gutshof vom fürstlichen Lands-Jagdmeister Arbel von Vardock als Jagdschloss erbaut und noch heute sind die Säle und Zimmer des Haupthauses mit Trophäen, Jagdwaffen und Wandteppichen mit abgebildeten Jagdszenen ausstaffiert. Später fiel das Anwesen an die Drifter Barone und wird seitdem als Fronhof genutzt. Der ehrgeizige Baron Tanngrimm von Thûrau plante einst von hier aus die großflächige Rodung des Eberswald um neues Ackerland zu erschließen. Dieses Vorhaben fand jäh ein Ende, als der Baron bei der Besichtigung eines Kahlschlages von einem wütenden Waldschrat erschlagen wurde.



Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Sonstige

Ilma aus Yassburg (Symbol Tsa-Kirche.svg1001 BF)
einst unfreie Magd

Historische Personen

Chronik

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1040 BF

Drift.gif Auf der Fährte
Bolzerich von Uztrutz und Gunelde von Nadoret sind auf der Hatz.
Zeit: Ende Fir 1040 BF / Autor(en): Brumil
Drift.gif Suum cuique
Von Kreiben presst die Drifter Bauern gnadenlos aus.
Zeit: Anfang Eff 1040 BF / Autor(en): Brumil

Erwähnungen

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Schwein muss man haben!
Eine Delikatesse aus den Ambossbergen
Kosch-Kurier 71, Rah 1044 BF / Autor(en): Brumil

1041 BF

Drift.gif Die Feder ist mächtiger als das Schwert
Narmur plant seine nächsten Schritte.
Zeit: 2. Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron