Hochkönigliche Wacht
Seit dem Rat von Ingrahall 1028 BF wachen die Streiter der Hochköniglichen Wacht über die Grenzen der Hügellande. Sie sollen das Hügelvolk vor den kommenden Zeiten des Kampfes warnen und behüten.
Diese nur aus Zwergen bestehende Einheit untersteht einzig und allein dem Hochkönig und hat es sich zur Aufgabe gemacht jedwedes Unheil von den friedlichen Bewohnern der Hügellande fern zu halten. Dazu überwachen sie von einer Kette einzelner Türme die Wege und patrouillieren die Wildnis. Sollte ihnen von Problemen etwas zu Ohren kommen, setzen sie Signalfeuer in ihren Türmen um die benachbarten Wachten zu warnen. Jeder Wächter ist zudem angehalten, alles in seiner Macht stehende versuchen um dieses zu beheben.
Wegen der geringen Zahl der Zwerge ist die Überwachung der Grenze allerdings recht löchrig und es ist für Gauner und Verbrecher nicht sonderlich schwer durch die Postenkette zu schlüpfen, doch hat schon manche Räuberrotte auf leichte Beute bei den Hügelzwergen hoffend den Fehler gemacht diese hundert kampferprobten und zu alles entschlossenem Zwerge zu unterschätzen. Dank der Wacht bleiben die Hügelzwerge somit vor Unbillen bewahrt.
Die Zwerge werden vom erfahrenen Nirdamon Sohn des Negromon, dem Bruder des Obersten Richters der Hügelzwerge, angeführt. Nirdamon wirbt auch gerne vertrauensvolle Abenteurer an, um ihn und seine Leute bei der Wacht zu unterstützen.
Beispiele von Wachtürmen
- Firnwacht in Firnstein an der Grenze zu Andergast
- Bilchwacht an der Grenze zu Greifenfurt
- Grünwacht im alten Bergfried von Xennarode
Die Wacht im Spiel
Die Wächter sind meist alleine und können bei akuten Gefahren die Unterstützung vorbeiziehender Abenteurer gut brauchen. Wer sich hier bewährt, erhält das Wächterzeichen (eine Brosche in Form eines Turmes mit Feuer auf dem Zinnenkranz) - und damit die Anerkennung des Hügelvolkes. Eine Wacht kann von Spielern auch (und sei es für die Dauer eines Abenteuers, bis ein neuer Wächter eintrifft) als Domizil übernommen werden.