Grimrosch Buttersaum: Unterschied zwischen den Versionen
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|SF=Astrale Meditation, Große Meditation, Merkmalskenntnis: Elementar (Humus), Regeneration I, Repräsentation Geode, Ringrituale, | |SF=Astrale Meditation, Große Meditation, Merkmalskenntnis: Elementar (Humus), Regeneration I, Repräsentation Geode, Ringrituale, | ||
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==Beschreibung und Hintergrund== | ==Beschreibung und Hintergrund== | ||
Grimrosch hat eine erotische Nutzmasse von 57 Stein, die sich auf eine Länge von einem Schritt und 33 Halbfinger verteilen. Auch wenn Grimrosch gerne und oft isst, so ist er nicht dick! Zumindest behauptet er das, auch wenn seine Körperform durchaus „gemütlich“ zu nennen ist – aber tatsächlich hat er fast Normalgewicht für einen Zwerg. Seiner Haut sieht man an, dass er viel und oft draußen ist, sie ist wettergegerbt und sonnengebräunt, allgemein wirkt Grimrosch auch recht „rosig“, also gesund und lebendig. Sein kupferrotes Haar ist lang gewachsen und teils in lange Zöpfe gebunden ähnlich wie der ebenfalls kupferrote Bart, den Grimrosch als langen Vollbart trägt, ebenfalls mit einigen Zöpfen versehen. Die Zöpfe werden gebändigt durch mehrere kleine, unterschiedlich farbige Glasperlen, wobei Grüntöne vorherrschen. In der Regel trifft man ihn mit einem freundlichen und lebensbejahendem Lächeln im Gesicht, kleine Grübchen zieren dann seine Wangen und der Blick aus den wachen smaragdgrünen Augen mustert sein Gegenüber erstmal freundlich-abwartend. | |||
Grimrosch trägt in der Regel praktische Klamotten, entweder aus Leinen, Wolle oder Leder. Das setzt sich in der Regel aus leinener Unterwäsche in Form einer Unterhose und einer Tunika zusammen, darüber dann in der Regel eine Wolltunika, eine Lederhose und einer ledernen Weste. Dazu trägt er normalerweise Wollstrümpfe und leichte Stiefel, falls er nicht direkt barfuß unterwegs ist. Dazu kommt eine großzügig geschnittene Wollgugel, die an sich schon große Teile der Schultern und des Oberkörpers bedeckt und ein Vollkreismantel mit Kapuze aus Loden und je nach Wetter auch noch wollene lange Unterhosen und eine weitere Wolltunika, je nach Situation auch noch ein Schal, eine Mütze und Handschuhe. An den Armen trägt er oft ein oder zwei Lederbänder, gelegentlich auch mal lederne Armschienen. An einen Wanderstab sind ein paar Lederbänder befestigt, manchmal hängen auch ein paar Andenken daran in Form eines kleinen Tierschädels, Federn und anderer schöner Dinge. Dazu noch ein bis zwei Tuchbeutel, zwei Wasserschläuche und ein Lederrucksack mit einer typischen Wolldeckenwurst und schon ist auch die Reiseausstattung parat. Die gesamte Ausstattung ist nicht mehr ganz neu und schon viele Jahre in Benutzung, aber von guter Qualität. | |||
Begleitet wird er in der Regel von seinem treuen Hund Bosch, der fast größer ist als sein Herrchen. Bei weiteren Reisen in Gesellschft sind sie meist in der umgebauten Feldküche unterwegs, die Grimrosch als Reisefahrzeug nutzt. | |||
==Verwendung im Spiel== | ==Verwendung im Spiel== |
Version vom 18. April 2022, 13:04 Uhr
(keine)
"Lasst mich durch! Ich bin Koch."
"Nun denn, eine gute Mahlzeit hat noch niemandem geschadet"
Beschreibung und Hintergrund
Grimrosch hat eine erotische Nutzmasse von 57 Stein, die sich auf eine Länge von einem Schritt und 33 Halbfinger verteilen. Auch wenn Grimrosch gerne und oft isst, so ist er nicht dick! Zumindest behauptet er das, auch wenn seine Körperform durchaus „gemütlich“ zu nennen ist – aber tatsächlich hat er fast Normalgewicht für einen Zwerg. Seiner Haut sieht man an, dass er viel und oft draußen ist, sie ist wettergegerbt und sonnengebräunt, allgemein wirkt Grimrosch auch recht „rosig“, also gesund und lebendig. Sein kupferrotes Haar ist lang gewachsen und teils in lange Zöpfe gebunden ähnlich wie der ebenfalls kupferrote Bart, den Grimrosch als langen Vollbart trägt, ebenfalls mit einigen Zöpfen versehen. Die Zöpfe werden gebändigt durch mehrere kleine, unterschiedlich farbige Glasperlen, wobei Grüntöne vorherrschen. In der Regel trifft man ihn mit einem freundlichen und lebensbejahendem Lächeln im Gesicht, kleine Grübchen zieren dann seine Wangen und der Blick aus den wachen smaragdgrünen Augen mustert sein Gegenüber erstmal freundlich-abwartend.
Grimrosch trägt in der Regel praktische Klamotten, entweder aus Leinen, Wolle oder Leder. Das setzt sich in der Regel aus leinener Unterwäsche in Form einer Unterhose und einer Tunika zusammen, darüber dann in der Regel eine Wolltunika, eine Lederhose und einer ledernen Weste. Dazu trägt er normalerweise Wollstrümpfe und leichte Stiefel, falls er nicht direkt barfuß unterwegs ist. Dazu kommt eine großzügig geschnittene Wollgugel, die an sich schon große Teile der Schultern und des Oberkörpers bedeckt und ein Vollkreismantel mit Kapuze aus Loden und je nach Wetter auch noch wollene lange Unterhosen und eine weitere Wolltunika, je nach Situation auch noch ein Schal, eine Mütze und Handschuhe. An den Armen trägt er oft ein oder zwei Lederbänder, gelegentlich auch mal lederne Armschienen. An einen Wanderstab sind ein paar Lederbänder befestigt, manchmal hängen auch ein paar Andenken daran in Form eines kleinen Tierschädels, Federn und anderer schöner Dinge. Dazu noch ein bis zwei Tuchbeutel, zwei Wasserschläuche und ein Lederrucksack mit einer typischen Wolldeckenwurst und schon ist auch die Reiseausstattung parat. Die gesamte Ausstattung ist nicht mehr ganz neu und schon viele Jahre in Benutzung, aber von guter Qualität.
Begleitet wird er in der Regel von seinem treuen Hund Bosch, der fast größer ist als sein Herrchen. Bei weiteren Reisen in Gesellschft sind sie meist in der umgebauten Feldküche unterwegs, die Grimrosch als Reisefahrzeug nutzt.
Verwendung im Spiel
Rumrosch Buttersaum |
Andaxa Buttersaum |
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Grimrosch Sohn des Rumrosch 28. Ing 963 BF |
(2 Geschwister) |
Chronik
28. Ing 963 BF:
Geburt von Grimrosch Buttersaum .
Briefspieltexte
Als Hauptdarsteller
1045 BF
Sensationeller Fund in den Koschbergen Expedition entdeckt uralte Orakelstätte - Aus den Stollen Kosch-Kurier 76, Rah 1045 BF / Autor(en): Korkron |
1044 BF
Bruder Bederich Zeit: 8. Tra 1044 BF / Autor(en): Nale |
Lieblingssalami Noch im Kosch müssen sich die Gefährten der ersten Queste stellen. Zeit: Tra 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 10) In einer Höhle findet Isenta eine achteckigen Silbermünze und ihre Gefährten einen riesigen Schatz. Der zweite Teil der Queste ist vollbracht. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 1) Ein Hilferuf erreicht Marbolieb und ihre Gefährten. Sie machen sich augenblicklich auf den Weg. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 6) Isenta wird mit Tadollas Hilfe aus ihrer Giebelkammer geflogen und zu ihrem Liebsten, dem Junker, gebracht. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 2) Erste Erkenntnisse über die Situation Isenats kommen ans Licht: Lisara hat schulden gemacht, die nun auf Isenta zurückfallen. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 7) Die Mutter ist bereit der Ehe zwischen ihrem Sohn und Isenta zuzustimmen, falls die zukünftige Braut sich beweist. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 11) Im Sarindelwald erfüllt sich auch noch der dritte Teil der Queste. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 3) Ein Besuch bei Wildebur Grobendorn offenbart, dass Isentas Schulden wohl das geringste Problem sind. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 8) Auf einer Lichtung trifft Isenta auf ein Einhorn und löst damit die erste Queste. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 12) Der Tag vor der Hochzeit ist gekommen und man geht zur Jagd, doch da wird Isenta entführt... Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 4) Ein Besuch beim ansässiger Junker offenbart, dass dieser über beide Ohren in Isenta verliebt ist. Weiter kommt ans Licht, dass Isentas Vater kein geringerer ist als Graf Orsino höchstselbst. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 9) Auf der Suche nach einer Münze aus Torolox' Schatz irren die Gefährten durch den Sarindelwald nach Tarkansch und von dort machen sie sich auf die Suche. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 13) Nachdem die Gefahr abgewendet werden konnte, ist nun Zeit zum Feiern... Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
(Un-)Glücklich verheiratet (Teil 5) Die Schulden Isentas werden bezahlt, aber der alte Grobendorn lässt sie noch immer nicht gehen - er war schon immer hintere Lisara, Isentas Muhme, her und dies scheint nun seine Rache zu sein. Zeit: Ron 1044 BF / Autor(en): Nale |
Wenn Zwölf sich streiten (Teil 3) Ein Ausflug nach Schwertschluchtswacht bringt keine neuen Erkenntnisse, dafür aber die Mechanik im Zwölfer. Zeit: 21. Pra 1044 BF / Autor(en): Nale |
Wenn Zwölf sich streiten (Teil 4) Zu später Stunde wollen sie der Mechanik im Zwölfer auf den Grund gehen, doch der ist verschlossen... Zeit: 21. Pra 1044 BF / Autor(en): Nale |
Wenn Zwölf sich streiten (Teil 5) Am Ende stehen sie nicht nur einer Namenlosen gegenüber, sondern auch einem Dämon. Zeit: 21. Pra 1044 BF / Autor(en): Nale |
Wenn Zwölf sich streiten (Teil 2) Erst einmal wird der Tatort - der Zwölfer - in Augenschein genommen. Zeit: 20. Pra 1044 BF / Autor(en): Nale |
Wenn Zwölf sich streiten (Teil 1) Ein toter Ingerimm-Novize führt Marbolieb und ihre Gefährten nach Grunsbirn. Zeit: 17. Pra 1044 BF / Autor(en): Nale |
Erwähnungen
1045 BF
Garrensander Abt ruft zur letzten Audienz Calamun ya Sfardas weiß sein Ende nahe Kosch-Kurier 73, Hes 1045 BF / Autor(en): Kordan |
1044 BF
Zwiegespräch Xuronim Sohn des Xerosch sinniert über das Erlebte. Zeit: 1. Tsa 1044 BF / Autor(en): Korkron |
Namenlose Umtriebe in Schwertschluchtwacht Tapfere Helden sorgen für Recht und Ordnung Kosch-Kurier 68, Eff 1044 BF / Autor(en): Korkron |