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Der '''Dunkelwald''' oder '''Dunkelforst''' ist ein finsterer, dichter Wald südlich von [[Ferdok (Stadt)|Ferdok]]. Er hat die Größe einer Baronie und liegt hauptsächlich auf dem Gebiet der nach ihm benannten Baronie [[ | Der '''Dunkelwald''' oder '''Dunkelforst''' ist ein finsterer, dichter Wald südlich von [[Ferdok (Stadt)|Ferdok]]. Er hat die Größe einer Baronie und liegt hauptsächlich auf dem Gebiet der nach ihm benannten Baronie [[Dunkelforst]]. | ||
Um dieses Gehölz rankt sich manche Sage, so dass sich kaum jemand der Einheimischen seiner Umgebung hineinwagt. Viele, die es dennoch wagten, wurden nie wieder gesehen. Bei dem Wald soll es sich um ein Heiligtum des Elements Humus handeln, das von Hexen vor seiner Zerstörung und Abholzung bewahrt wird. Tatschächlich schlug bislang jeder Rodungsversuch fehl, weil die Holzfäller entweder flohen oder der Wald über Nacht wieder nachwucherte. | Um dieses Gehölz rankt sich manche Sage, so dass sich kaum jemand der Einheimischen seiner Umgebung hineinwagt. Viele, die es dennoch wagten, wurden nie wieder gesehen. Bei dem Wald soll es sich um ein Heiligtum des Elements Humus handeln, das von Hexen vor seiner Zerstörung und Abholzung bewahrt wird. Tatschächlich schlug bislang jeder Rodungsversuch fehl, weil die Holzfäller entweder flohen oder der Wald über Nacht wieder nachwucherte. |
Version vom 24. April 2021, 15:11 Uhr
Dieser Artikel handelt von dem Wald Dunkelforst. Die gleichnamige Baronie findet sich unter Dunkelforst, das barönliche Gut inmitten des Waldes unter Dunkelforst (Gut).
Beschreibung
Der Dunkelwald oder Dunkelforst ist ein finsterer, dichter Wald südlich von Ferdok. Er hat die Größe einer Baronie und liegt hauptsächlich auf dem Gebiet der nach ihm benannten Baronie Dunkelforst.
Um dieses Gehölz rankt sich manche Sage, so dass sich kaum jemand der Einheimischen seiner Umgebung hineinwagt. Viele, die es dennoch wagten, wurden nie wieder gesehen. Bei dem Wald soll es sich um ein Heiligtum des Elements Humus handeln, das von Hexen vor seiner Zerstörung und Abholzung bewahrt wird. Tatschächlich schlug bislang jeder Rodungsversuch fehl, weil die Holzfäller entweder flohen oder der Wald über Nacht wieder nachwucherte. Die wohl bemerkenswerteste Bewohnerin soll die sagenumwobene Hexe Saniya sein, doch auch andere Hexen sollen dort leben. Manche behaupten gar, hier lebe die mächtigste aller Koschhexen, die uralte Heidruna.
Im Dunkelwald hausen angeblich auch verschiedene Räuberbanden, wie jene des Ronkwer und des Humbert, die in den letzten Jahren ihr Unwesen trieben. Aber auch gefährliche Geschöpfe, wie Feuerfliegen, Goblins, Bären oder Wölfe.
Außerdem sollen noch alte Schätze und Ruinen im Wald verborgen sein, wie etwa die Feste Blutberge, die während der Salminger Grafenkriege in einer blutigen Schlacht zerstört wurde.
Jenseits der Gerüchte
Die einzige Siedlung, deren Existenz man nicht nur aus Sagen und Gerüchten kennt, ist das barönliche Gut Dunkelforst am Rande des Waldes, am Ufer des Flusses Rakula.
Bemerkungen
Auf einigen Karten (wie im Roman "Der Scharlatan") wird er fälschlich als Dinkelwald bezeichnet.
Karten
Quellen
Offizielles
- Aventurischer Bote Nr. 129, S. 23-25, Beschreibung der Räuber des Dunkelwaldes
- Drakensang (Computerspiel)
Inoffizielles
- Beschreibung und Abenteuerideen im Kosch-Kurier 48
Links
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Bedeutende Personen
Sonstige
Wappen: Mitglied: |
Madarete Eulenhaupt (969 BF) gütige, mutige Heilerin |
Wappen: Mitglied: |
Saphira vom Dunkelwald (unbekannt) zurückgezogen, alchimistisch begabt |
Wappen: Mitglied: |
Josmene vom Dunkelwald (unbekannt) patent und lebenslustig |
Wappen: Mitglied: |
Alwene vom Dunkelwald (unbekannt) romantisch und leidenschaftlich |
Historische Personen
Sonstige
Humbert (980er Jahre BF-1032 BF) traditioneller Räuber aus dem Dunkelwald |
Rabor (unbekannt-1032 BF) ausgeraubter Räuber |
Frencko (unbekannt-1032 BF) totgeschlagener Totschläger |
Ronkwer (1000er Jahre BF-1032 BF) skrupelloser Räuber |
Chronik
Briefspieltexte
Als Handlungsort
1031 BF
Der Dunkelwald Eine Erläuterung. Kosch-Kurier 48, Per 1031 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Wenn die Kröten schleichen... Spekulationen zur Krötenwanderung Kosch-Kurier 48, Per 1031 BF / Autor(en): Sisimbria |
Erwähnungen
1047 BF
Freiheit oder Tod Das Praioshangeln über die Schwertschlucht Kosch-Kurier 80, Pra 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
1044 BF
Sie kamen, sahen und siegten Hinkefüße machen Raubgesindel dingfest Kosch-Kurier 71, Rah 1044 BF / Autor(en): Geron |
1042 BF
Ganz in seinem Element Fürst Anshold empfängt einen weitgereisten Magier Zeit: 22. Ing 1042 BF unbekannte Zeit / Autor(en): Kunar |
1032 BF
Der erste Standort Die Siedler besichtigen den ersten Standort. Zeit: 13. Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Burg Birkendamm Die Siedler treffen auf Birkendamm ein. Zeit: Phe 1032 BF / Autor(en): Rainfried, BorkvonBorking, NadusPG, Blauendorn, RobanGrobhand, Kunar |
Der zweite Tag Es geht etwas langsamer weiter. Zeit: 13. Tra 1032 BF / Autor(en): Reichskammerrichter |
Drakensang | |
Veröffentlichungen Drakensang I | Drakensang II: Am Fluss der Zeit | Vater der Fluten Wichtige Schauplätze im Spiel Avestreu | Ferdok | Ferdoker Brauerei | Moorbrück | Dunkelforst | Ruine Blutberge | Silberfälle | Tallon | Murolosch | Malmarzrom | Drakensang Personen im Spiel (Auswahl) Amando Laconda da Vanya | Ardo | Bergkönig Arombolosch | Cuano | Dorion von Kuslik | Forgrimm | Kladdis | Gerling | Graf Growin von Ferdok | Malgorra | Rhulana | Traldar von den Silberfällen | Ulwine Neisbeck Artefakte und andere Begriffe Adamantenes Herz |
Drachenqueste |
Schwarzaugen-Bande
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