Braschtôkril: Unterschied zwischen den Versionen

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Braschtôkril, ''die Festung im Berg aus Zwergensilber'', liegt hoch oben am [[Götterfirst]] am einzigen äußeren Zugang zur [[Ârxozim‎|Bergwacht]], kurz unterhalb der Baumgrenze.


Die Felsenfestung besteht nicht aus gefügten Steinen, sondern ist aus dem Stein des Berges herausgearbeitet. Zwei mächtige, hoch aufragende Wehrtürme stützen die überragende Flanke des Berges und Rahmen gleichzeitig das mehrere Spann dicke Tor nach Árxozim ein.
Die Felsenfestung besteht nicht aus gefügten Steinen, sondern ist aus dem Stein des Berges herausgearbeitet. Zwei mächtige, hoch aufragende Wehrtürme stützen die überragende Flanke des Berges und rahmen gleichzeitig das mehrere Spann dicke Tor nach Árxozim ein.


Das sogenannte Silberne Tor mit zwei Flügeln, welche sich bei Öffnung in die Sockel der Türme schieben ist zeichen von Wehrhaftigkeit aber auch Wohlstand der Wacht, denn den Namen trägt das Tor wegen dem aus reinem Toschkril gegossenen, riesig wirkendem Wappen der Stadt, den gekreuzten Spitzhacken vor einem perfektem Achteck, welches auf ihm angebracht ist.
Das sogenannte Silberne Tor mit zwei Flügeln, welche sich bei Öffnung in die Sockel der Türme schieben, ist Zeichen von Wehrhaftigkeit, aber auch Wohlstand der Wacht, denn den Namen trägt das Tor wegen dem aus reinem Toschkril gegossenen, riesig wirkendem Wappen der Stadt, den gekreuzten Spitzhacken vor einem perfektem Achteck, welches auf ihm angebracht ist.


Seit 600 BF werden hier in der Kriegerschule [[Hämmer von Ârxozim‎]] Krieger ausgebildet.


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*Schänke "Wuseldusel" - gediegene Brauerei mit eigenem Ausschank
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Aktuelle Version vom 18. Juli 2024, 17:06 Uhr


(keine Kurzbeschreibung vorhanden)

Binge.svg   Burg.svg   
Politik:
Einwohner:
68
Militär:
Truppen:
32 Krieger, 32 Schüler, 4 Ausbilder
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Schreine:
Angrosch
Kultur:
Handwerk:
Plättnerei, Waffenschmiede
Briefspiel:
Ansprechpartner:
Kennziffer:
Kos-I-10(Heg)(Heg)



Beschreibung

Braschtôkril, die Festung im Berg aus Zwergensilber, liegt hoch oben am Götterfirst am einzigen äußeren Zugang zur Bergwacht, kurz unterhalb der Baumgrenze.

Die Felsenfestung besteht nicht aus gefügten Steinen, sondern ist aus dem Stein des Berges herausgearbeitet. Zwei mächtige, hoch aufragende Wehrtürme stützen die überragende Flanke des Berges und rahmen gleichzeitig das mehrere Spann dicke Tor nach Árxozim ein.

Das sogenannte Silberne Tor mit zwei Flügeln, welche sich bei Öffnung in die Sockel der Türme schieben, ist Zeichen von Wehrhaftigkeit, aber auch Wohlstand der Wacht, denn den Namen trägt das Tor wegen dem aus reinem Toschkril gegossenen, riesig wirkendem Wappen der Stadt, den gekreuzten Spitzhacken vor einem perfektem Achteck, welches auf ihm angebracht ist.

Seit 600 BF werden hier in der Kriegerschule Hämmer von Ârxozim‎ Krieger ausgebildet.






Quellen

Offizielles



Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Historische Personen

Chronik

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1041 BF

Wappen Arxozim.svg In den Hallen aus Toschkril
Besuch aus dem Hinterkosch trifft in Ârxozim ein..
Zeit: Rah 1041 BF / Autor(en): RekkiThorkarson

Erwähnungen

1047 BF

Wappen Arxozim.svg Rapport bei der Wehrmeisterin
Der Bergvogt von Ârxozim trifft am Ort der Belagerung ein und begibt sich zu einer Unterredung zur Wehrmeisterin.
Zeit: 12. Hes 1047 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Geron
Wappen Arxozim.svg Marschbefehl aus Koschim
Der Rogmarog von Drumron Okosch schickt die Krieger von Ârxozim zur Heeresfolge.
Zeit: 25. Bor 1047 BF / Autor(en): RekkiThorkarson
Wappen Herzogtum Nordmarken.svg Wettkampf unter den Augen des Mantikors
Zwerge aus Koschim bekennen sich zum Heldenzeitalter - Aus den Stollen
Kosch-Kurier 81, Tra 1047 BF / Autor(en): RekkiThorkarson
Wappen Arxozim.svg Ankunft in der Wacht

Zeit: Pra 1047 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Rigolosch
Wappen Arxozim.svg Schlunder kehren in die Heimat zurück
Garetische Bombarden-Einheit verlässt den Kosch
Kosch-Kurier 80, Pra 1047 BF / Autor(en): RekkiThorkarson
Wappen Arxozim.svg Einen Bund zu schmieden
Auf den Sieg wird getrunken und Absprachen getätigt.
Zeit: Pra 1047 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Rigolosch
… weitere Ergebnisse