Hannos Hof: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Juni 2019, 08:37 Uhr
Neueste Briefspieltexte:
Politik:
Einwohner:
50 (Menschen und Zwerge)
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Hannos Hof (70 EW)
Kultur:
Religion:
Zwölfgötterkult
Briefspiel:
Ansprechpartner:
bespielt
Beschreibung
Dieser Gutshof an der Südgrenze der Geistmark ist benannt nach einer Inschrift, die in nahe gelegenen Ruinen gefunden wurde: ein Fragment, das den Namen «Hanno, Prinz des Kosch» nennt, eingraviert in einen Torschlussstein. Gegründet wurde Hannos Hof nach den Magierkriegen. Längere Zeit war er Sitz eines Geschlechts von Junkern. Der letzte Junker von Hannos Hof starb während der Kaiserlosen Zeit als Raubritter.
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Bedeutende Personen
Historische Personen
Chronik
Briefspieltexte
Als Handlungsort
1031 BF
Hannos Hof Die Gruppe bricht Richtung Hanns Hof auf. Zeit: Bor 1031 BF |
Beratungen Die Gruppe berät sich. Zeit: Bor 1031 BF / Autor(en): Kordan, Hammerschlag, Blauendorn |
Wiedervereinigung Die Gruppen verieinigen sich wieder Zeit: Bor 1031 BF / Autor(en): Hammerschlag |
Erwähnungen
1031 BF
Auf Sighelms Halm Auch auf Burg Halmwacht macht man sich Sorgen. Zeit: Bor 1031 BF / Autor(en): Kordan |
Lösegeld Es geht wohl um Lösegeld. Zeit: Bor 1031 BF / Autor(en): Blauendorn |
1020 BF
Unser Kosch (Teil XII) — Die Geistmark — gebeutelt von Schwarzpelzen und Spukgestalten — Kosch-Kurier 17, Hes 1020 BF / Autor(en): Kordan |
Erhängte gefunden Verbindung zu Außerkoscher Reisenden? Kosch-Kurier 16, Pra 1020 BF / Autor(en): Fs |