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In der Baronie Greifenpass ist man sehr abergläubisch. Man glaubt an schabernacktreibende Windspiele, unheilvolle Berggeister, tückische Wiedergänger und bösartige Kobolde. Besonders nimmt man sich in Acht vor Elfen, Magiern und Hexen. | In der Baronie Greifenpass ist man sehr abergläubisch. Man glaubt an schabernacktreibende Windspiele, unheilvolle Berggeister, tückische Wiedergänger und bösartige Kobolde. Besonders nimmt man sich in Acht vor Elfen, Magiern und Hexen. | ||
− | ====Die Sage vom Berggeist==== | + | <!--====Die Sage vom Berggeist==== |
Einer Sage zufolge soll hier im Gebirge ein Bergeist sein Unwesen treiben, der die Menschen neckt, Ziegen und Kühe entführt, gar so manche junge Maid verführt und im Winter den Pass ständig aus lauter Niedertracht und den Sterblichen zur Last zuschüttet. Dies hört man überall da, wo ein Kalb tot, mit zwei Köpfen oder drei Daumen geboren wird, wo ein Kind ohne Daumen zur Welt kommt oder ein uneverheiratete Maid rundlich anschwillt. Als Gelehrter lässt sich dies natürlich alles auf reinen Aberglauben zurückführen. Immerhin beschrieb eine der Beglückten den Berggeist als jung, ungestüm und miit flaumigen Bart - was ungefähr auf die Hälfte der Dorfburschen zutriff, was jedoch niemanden zu stören scheint. | Einer Sage zufolge soll hier im Gebirge ein Bergeist sein Unwesen treiben, der die Menschen neckt, Ziegen und Kühe entführt, gar so manche junge Maid verführt und im Winter den Pass ständig aus lauter Niedertracht und den Sterblichen zur Last zuschüttet. Dies hört man überall da, wo ein Kalb tot, mit zwei Köpfen oder drei Daumen geboren wird, wo ein Kind ohne Daumen zur Welt kommt oder ein uneverheiratete Maid rundlich anschwillt. Als Gelehrter lässt sich dies natürlich alles auf reinen Aberglauben zurückführen. Immerhin beschrieb eine der Beglückten den Berggeist als jung, ungestüm und miit flaumigen Bart - was ungefähr auf die Hälfte der Dorfburschen zutriff, was jedoch niemanden zu stören scheint. | ||
Andere Augenzeugen beschrieben den Berggeist so: Er ist so groß wie ein Oger oder größer. Der Bart ist flammend rot und wirr und zauselig das Haar. Ein anderer berichtete: Und er trug ein seltsames Schuhwerk, so dass er über die Berge springen konnte wie ein Bock. | Andere Augenzeugen beschrieben den Berggeist so: Er ist so groß wie ein Oger oder größer. Der Bart ist flammend rot und wirr und zauselig das Haar. Ein anderer berichtete: Und er trug ein seltsames Schuhwerk, so dass er über die Berge springen konnte wie ein Bock. | ||
− | Die geläufigste Beschreibung ist jedoch: Man kennt ihn als großen, breitschultrigen Mann mit wallendem Bart und wogendem Haar. Sein Blick sprüht Feuer und seine Stimme lässt Berge erzittern. Mit den Händen reist er Bäume aus dem Erdreich und reitet auf einem riesigen Bock durch die Schluchten, wo er heult und tobt und die Geister anruft. Die Zwerge nennen ihn Meister Rabbatz, wegen des Lärms, der mit ihm einhergeht. Bei den Menschen heißt er manchmal Bocksreiter, mal Windspiel oder Hangteufel. Manche Reisende, die ihm begegnet sein wollen, berichten, er sei wie ein Wüterich über das Feld gekommen und habe ihnen Runkelrüben um die Ohren gehauen. Allen Sagen ist jedoch eines gemein: niemand zweifelt an ihnen. | + | Die geläufigste Beschreibung ist jedoch: Man kennt ihn als großen, breitschultrigen Mann mit wallendem Bart und wogendem Haar. Sein Blick sprüht Feuer und seine Stimme lässt Berge erzittern. Mit den Händen reist er Bäume aus dem Erdreich und reitet auf einem riesigen Bock durch die Schluchten, wo er heult und tobt und die Geister anruft. Die Zwerge nennen ihn Meister Rabbatz, wegen des Lärms, der mit ihm einhergeht. Bei den Menschen heißt er manchmal Bocksreiter, mal Windspiel oder Hangteufel. Manche Reisende, die ihm begegnet sein wollen, berichten, er sei wie ein Wüterich über das Feld gekommen und habe ihnen Runkelrüben um die Ohren gehauen. Allen Sagen ist jedoch eines gemein: niemand zweifelt an ihnen.--> |
− | ===Handwerk | + | ===Handwerk=== |
*gutes Einkommen für Handwerker durch die [[Reichsstraße III]], sie beschlagen so manches lahmende Pferd neu, reparieren Wagen oder Karren oder bieten ihre Waren an | *gutes Einkommen für Handwerker durch die [[Reichsstraße III]], sie beschlagen so manches lahmende Pferd neu, reparieren Wagen oder Karren oder bieten ihre Waren an | ||
*unter den Handwerkern sind vor allem Steinmetze, Waffen- und Kunstschmiede und Werkzeugmacher (meist Zwerge) | *unter den Handwerkern sind vor allem Steinmetze, Waffen- und Kunstschmiede und Werkzeugmacher (meist Zwerge) | ||
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*[[Koschammer|Koschammern]] | *[[Koschammer|Koschammern]] | ||
*[[Koschbasalt]] (unterliegt der Kontrolle des Bergkönigs [[Gilemon Sohn des Gillim|Gilemon]]) | *[[Koschbasalt]] (unterliegt der Kontrolle des Bergkönigs [[Gilemon Sohn des Gillim|Gilemon]]) | ||
+ | *Mondsilber | ||
*Gedenktäfelchen und -figürchen | *Gedenktäfelchen und -figürchen | ||
*allerlei Zwergenware | *allerlei Zwergenware | ||
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===Gesetze=== | ===Gesetze=== | ||
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==Flora und Fauna== | ==Flora und Fauna== | ||
*Steinböcke, Königsadler, [[Koschammer|Koschammern]], Wölfe, (Höhlen-)Bären, Luchse, Vielfraße, Murmeltiere und anderem jagbarem Wild | *Steinböcke, Königsadler, [[Koschammer|Koschammern]], Wölfe, (Höhlen-)Bären, Luchse, Vielfraße, Murmeltiere und anderem jagbarem Wild | ||
− | *dichte, unzugängliche Nadelwälder (Tannen, Fichten, Kiefern) | + | *dichte, unzugängliche Nadelwälder (Tannen, Fichten, Kiefern, Lärchen) |
*Koschkröten (sonst wenig magisches) | *Koschkröten (sonst wenig magisches) | ||
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===Landwirtschaft=== | ===Landwirtschaft=== | ||
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*[[Peraine]] in [[Trottweiher]] | *[[Peraine]] in [[Trottweiher]] | ||
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===Hexerei in der Baronie Greifenpass=== | ===Hexerei in der Baronie Greifenpass=== | ||
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===Traditionen der Magie=== | ===Traditionen der Magie=== | ||
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Version vom 8. August 2017, 08:11 Uhr
Hier entsteht die Überarbeitung der Seite der Baronie Greifenpass
Die Baronie für den eiligen Leser
[...]
Land und Leute
Die Menschen in der Baronie Greifenpass sind fest mit ihrer Umgebung und ihren Traditionen verwurzelt. Ihnen wohnt ein tiefer Aberglaube an schabernacktreibende Windspiele, unheilvolle Berggeister, tückische Wiedergänger und bösartige Kobolde inne. Argwöhnisch zeigt man sich vor allem gegenüber Magiern, Hexen, Elfen und – nach dem Hungerwinter 1031 BF – Praioten.
Unter besonderer Beobachtung der Bevölkerung steht nicht nur die neu ernannte Baronin und deren Angehörige, sondern auch alles was oder auch wer nicht als alltäglich betrachtet wird. Gegenüber Neuerungen und seltsamen Fremden zeigt man sich nur wenig aufgeschlossen, dennoch bleibt man freundlich, gerade die Reisenden lassen so manche Münze in der Baronie und verschaffen so den Einheimischem durchaus ein gutes Auskommen.
Stolz ist man vor allem auf die typische, bunte Tracht, die man allerdings nur zu besonders festlichen Anlässen trägt, auf den berühmten Trottlerkäse und auf den außergewöhnlich starken Zusammenhalt.
Vom Wetter
Gewässer
Wälder
[diverse]
Siedlungen
[Menschen leben meist in kleinen Dörfern, in typischen Fachwerkhäusern, einige abgelegene Berghütten, kaum alleinstehende Höfe]
Marktflecken
Dörfer und Weiler
- Wegestation; anderer Titel
- Dunkelhain
- Passwacht
- Passweiser
- Kammhütten
- Arghütten
- Tannfurt
Burgen und Schlösser
- Burg ... (Arbeitstitel, im Bau), Gut Leuenwacht
- Burg Koschwacht, Gut Leuenwacht
- Burg ... in Passwacht, Gut Schwanenwacht
- Schloss Libellensee in Trottweiher am Trottweiher, Gut Rabenwacht
Sonstige Orte
...
Kultur und Wissenschaft
Gesellschaft und Stände
[...]
Lehensgebiete in der Baronie Greifenpass
Die Baronie Greifenpass wird in mehrere Lehen aufgeteilt, wobei diese lediglich als Verwaltungseinheiten zu verstehen sind. Diese sind:
- Gut Leuenwacht mit der Wegestation, Burg Koschwacht und der Burg ... im Bau
- Wappen: Auf Silber zwei einander zugekehrte geflügelte schwarze Wildkatzen.
- Gut Greifenwacht mit Dunkelhain und dem Hüterkloster
- Wappen: Auf Schwarz ein rechts gekehrter gekrönter goldener Greif.
- Gut Schwanenwacht mit den Dörfern Passwacht und Passweiser und der Burg ...
- Wappen: Auf Blau ein rechts gekehrter silberner goldbewehrter und halsgekrönter Schwan.
- Gut Storchenwacht (Arbeitstitel) mit Kammhütten und Arghütten
- Wappen: ?
- Gut Rabenwacht (Arbeitstitel) mit Trottweiher, dem Kloster zur inniglichen Einkehr und Schloss Libellensee und Tannfurt
- Wappen: In silbernem Schild ein schwarzes Kreuz mit einem silbernen mit zwei schwarzen Raben belegten Herzschild.
Sitten und Gebräuche
Kalender - Festtage etc.
- 1. PRA: Praioswend - Huldigungen zu Ehren des Götterfürsten und des neuen Jahres; Tsatag der Baronin
- 5. RON: Tag des Schwurs
- Zweiter Feuertag im Rondra: Trutzfest zu Twergentrutz - Gedenken an die Befreiung der Wergenburg und den Bund auf Ewig
- 15. RON: Baduarstag - Überlieferter Tsatag des großen Fürsten Baduar - Schwertleiten und ritterliche Feste, wie das Große Fürstliche Ritterturnier
- 15.-16. RON: Schwertfest - Feiertag zu Ehren der Göttin Rondra mit Turnier, Wettkämpfen und rituelle Opferungen von Tieren
- 20.-23. RON: Entensteger Turney - Turnier von lokaler Bedeutung in Entensteg
- RON: Sommerwehrübungen
- EFF: Einbringen der Ernte
- 1.-3. TRA: Fest der eingebrachten Früchte
- 1. TRA: Tag der Heimkehr - Begrüßung der in die Ferne gezogenen Familienmitglieder
- 2. TRA: Vorbereitung des Dorffestes im Kreis der Nachbarschaft; Großer Getreidezehnt
- 3. TRA: Dorffest - Rituelle Ernteweihe, Zeit der Dankbarkeit, Festschmaus und Tanz
- 15. TRA: Gänsezehnt
- 30. TRA: Nacht der Ahnen - Gedenken an die Verstorbenen am Vorabend des Tags der Toten
- 1. BOR: Tag der Toten - Kichliches Fest der Borongläubigen
- 10.-15. BOR: Fleisch- und Blutzehnt
- 1. HES: Umzug des Baronshofs nach Schloss Libellensee in Trottweiher, Gut Schwanenwacht
- HES-TSA: Der Greifenpass ist nicht gangbar
- 1. FIR: Tag der Jagd - Winterfest in den Koschbergen, Fang des Winterunholdes
- 2. FIR: Holzzehnt (Bau- und Brennholz, Schindeln)
- FIR: Winterwehrübungen
- 30. FIR: Ifirnstag - Ifirnsfeuer, um Firun zu besänftigen und um ein baldiges Ende des Winters zu bitten
- 30. TSA: Tuchzehnt (Tuch und Garn)
- 1. PHE: Der Baronshof zieht wieder nach Burg..., Gut Grenzwacht
- 30. PHE: Vortag des Saatfestes - Vorbereitungen für das folgende Fest zu Ehren Peraines im Familienkreis
- 1. PER: Saatfest - Ländliches Fest zu Ehren von Mutter Peraine, feierliche Segnung der ersten Aussaat
- 1. ING: Lämmer-, Ferkel- und Kälberzehnt
- Rahja: Feier der Heuernte
- 30. RAH: Jahresscheid - Vorbereitung auf die Namenlosen Tage
Redensarten und Aberglaube
In der Baronie Greifenpass ist man sehr abergläubisch. Man glaubt an schabernacktreibende Windspiele, unheilvolle Berggeister, tückische Wiedergänger und bösartige Kobolde. Besonders nimmt man sich in Acht vor Elfen, Magiern und Hexen.
Handwerk
- gutes Einkommen für Handwerker durch die Reichsstraße III, sie beschlagen so manches lahmende Pferd neu, reparieren Wagen oder Karren oder bieten ihre Waren an
- unter den Handwerkern sind vor allem Steinmetze, Waffen- und Kunstschmiede und Werkzeugmacher (meist Zwerge)
Handel und Wandel
Handelswaren
- Greifenkerzen
- Koschammern
- Koschbasalt (unterliegt der Kontrolle des Bergkönigs Gilemon)
- Mondsilber
- Gedenktäfelchen und -figürchen
- allerlei Zwergenware
- Käse- und Milchprodukte, v. a. der berühmte Trottler
Gesetze
[...]
Flora und Fauna
- Steinböcke, Königsadler, Koschammern, Wölfe, (Höhlen-)Bären, Luchse, Vielfraße, Murmeltiere und anderem jagbarem Wild
- dichte, unzugängliche Nadelwälder (Tannen, Fichten, Kiefern, Lärchen)
- Koschkröten (sonst wenig magisches)
- Ein Drache (Lindwurm) soll gelegentlich gesichtet worden sein.
Landwirtschaft
- Bergbauern leben meist von der Viehzucht, vereinzelt wird auch Roggen, Rüben oder Hopfen angebaut (wo dies möglich ist)
- Rinder, Ziegen und Schafe werden im Frühjahr auf die Weiden getrieben und erst kurz vor Einbruch des Winters wieder herabgeholt, die Milch wird jedoch täglich heruntergeschafft und zu Käse und Butter verarbeitet, gehütet werden sie dabei von den Kindern der Bauern und deren Hunden
- daneben werden Gäse und Hühner gehalten
Götter und Dämonen
Der Glaube in der Baronie Greifenpass
Kirchen und Kulte
Klöster
- Hüterkloster, Praios-Kloster in Dunkelhain
- Kloster zur inniglichen Einkehr, Travia-Kloster in Trottweiher
Tempel
- Peraine in Trottweiher
- Travia in Dunkelhain
- Boron unvollendeter Felsentempel am Pass (erbaut durch den Baron Nottr Halderlin von Twergentrutz)
...
Schreine
- Rondra auf Schloss Libellensee in Trottweiher, Gut Rabenwacht und auf Burg..., Gut Leuenwacht
- Boron auf Schloss Libellensee in Trottweiher, Gut Rabenwacht und auf Burg..., Gut Leuenwacht
- Heiliger Kupperus in Trottweiher, Gut Rabenwacht
- Ifirn in Gut Schwanenwacht
- Travia in Gut Storchenwacht
...
Naturreligionen und Gegenspieler
Zauberei und Hexenwerk
Zauberei in der Baronie Greifenpass
--> Zauberer und Zauberei in der Baronie Greifenpass (darunter Domaris von Atalente)
Hexerei in der Baronie Greifenpass
--> Hexen und Hexerei in der Baronie Greifenpass (darunter Jahna, Teka Simmerlerch, Yala Sintelfink)
Traditionen der Magie
Rang und Namen
- Aldiran von Wergen - Entdecker des Greifenpasses (730 v.BF)
- Algorton - Finsterer Magus zur Zeit der Magierkriege
- Vieska von Wengenholm - Heilige der Travia (558-642 BF), rettete in Not geratene in den Koschbergen und gründete das Kloster zur inniglichen Einkehr bei Trottweiher, von ihrem treuen Hund stammen die Vieskadiener ab
[...]
Adelshäuser
Gesetzte Adelshäuser
Mögliche Adelshäuser
- Haus Passwacht (?)
- Haus Libellensee (?)
...
Baronshof
- Lehensvogt:
- Schatzmeister:
- Burgoffizier:
- Hofkaplan:
- Hofherold:
- Küchenmeister:
- Schreiber:
- Stallmeister:
- Hofmagierin: Domaris von Atalente
- Kastellan/in zu Schloss Libellensee:
- Gesinde:
- Knappe: vakant
- Page: Fernando von Graytenau
- Ritterliche Lanze
- Bannerträger
- Schützen
- Bewaffnete
- Knecht
Historie
[...]
Umgebung
- Westen
- Die Grafenmark Gratenfels , Hinterkosch
- Norden
- Twergentrutzer Land
- Osten
- Baronie Birnbrosch, Baronie Sindelsaum
- Süden
- Baronie Bärenklamm
Quellen
Offizielles
Inoffizielles
- Kosch-Kurier 27, S. 14
- Kosch-Kurier 28, S. 9
- Kosch-Kurier 30, S. 1, 7
- Kosch-Kurier 36, S. 17-18
- Kosch-Kurier 38, S. 9-10
- Kosch-Kurier 38, S. 10
- Kosch-Kurier 41, S. 14-18 (Zwölfergang Praios)
- Kosch-Kurier 42, S. 10-16 (Zwölfergang Travia)
- Kosch-Kurier 44, S. 11
- Kosch-Kurier 45, S. 18
- Kosch-Kurier 46, S. 8
- Kosch-Kurier 47, S. 9, 10
- Kosch-Kurier 51, S. 13 (Ein Schwertfest zu Ehren Rondras, Teilnehmer)
- Nordmärker Nachrichten 28 S. 5-6