Angenmoor: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 15. Juni 2024, 09:16 Uhr

Beschreibung

Das Angenmoor erstreckt sich in der breiten Talsohle der Ange zwischen der Nordgrenze der Geistmark und der Mündung des Moorbachs. Legenden der Zwerge zufolge gab es hier vor Jahrtausenden einen See, der langsam verlandet ist. Das Moor liegt die meiste Zeit des Jahres unter einer Nebeldecke.

Orte

Moorkaten und Burg Halmwacht


Verwendung im Spiel

Das Angenmoor ist der ideale Ort, um Helden auf einen der vielen Geister der Geistmark treffen zu lassen.


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Historische Personen

Chronik

Briefspieltexte

Erwähnungen

1030 BF

Wappen Efferd-Kirche.svg Glaube im Kosch — Teil XI: Efferd, der Launenhafte
Auf dem Zwölfergang
Kosch-Kurier 45, Ron 1030 BF / Autor(en): Kordan, Blauendorn

1029 BF

Geistmark.gif Schlechte Zeiten für Gastfreundschaft
Wie es dem Schreiber und Boten Anselm Sindelburger in der Geistmark ergangen ist
Kosch-Kurier 41, Eff 1029 BF / Autor(en): Kordan

1024 BF

Geistmark.gif Erhitzte Gemüter in trockener Geistmark
Bauern suchen Schuld für die Dürre bei den tobrischen Siedlern
Kosch-Kurier 31, 1024 BF / Autor(en): Kordan

1020 BF

Geistmark.gif Unser Kosch (Teil XII) — Die Geistmark
— gebeutelt von Schwarzpelzen und Spukgestalten —
Kosch-Kurier 17, Hes 1020 BF / Autor(en): Kordan

1019 BF

Haus Sighelms Halm.png Sippenrat zu Halmwacht
Ungewöhnliches Orakel am Angenknie
Kosch-Kurier 15, Phe 1019 BF / Autor(en): Fs