Angenmoor: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. Juni 2024, 09:16 Uhr
Beschreibung
Das Angenmoor erstreckt sich in der breiten Talsohle der Ange zwischen der Nordgrenze der Geistmark und der Mündung des Moorbachs. Legenden der Zwerge zufolge gab es hier vor Jahrtausenden einen See, der langsam verlandet ist. Das Moor liegt die meiste Zeit des Jahres unter einer Nebeldecke.
Orte
Verwendung im Spiel
Das Angenmoor ist der ideale Ort, um Helden auf einen der vielen Geister der Geistmark treffen zu lassen.
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Bedeutende Personen
Historische Personen
Chronik
Briefspieltexte
Erwähnungen
1030 BF
Glaube im Kosch — Teil XI: Efferd, der Launenhafte Auf dem Zwölfergang Kosch-Kurier 45, Ron 1030 BF / Autor(en): Kordan, Blauendorn |
1029 BF
Schlechte Zeiten für Gastfreundschaft Wie es dem Schreiber und Boten Anselm Sindelburger in der Geistmark ergangen ist Kosch-Kurier 41, Eff 1029 BF / Autor(en): Kordan |
1024 BF
Erhitzte Gemüter in trockener Geistmark Bauern suchen Schuld für die Dürre bei den tobrischen Siedlern Kosch-Kurier 31, 1024 BF / Autor(en): Kordan |
1020 BF
Unser Kosch (Teil XII) — Die Geistmark — gebeutelt von Schwarzpelzen und Spukgestalten — Kosch-Kurier 17, Hes 1020 BF / Autor(en): Kordan |
1019 BF
Sippenrat zu Halmwacht Ungewöhnliches Orakel am Angenknie Kosch-Kurier 15, Phe 1019 BF / Autor(en): Fs |