Lûr (Stadt): Unterschied zwischen den Versionen

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Hauptort der zwergisch geprägten Baronie gleichen Namens in den [[Ambossberge]]n. Die Siedlung ist zum größten Teil unterirdisch angelegt und gruppiert sich vor allem um die "[[Stählerne Hallen von Lûr|Stählernen Hallen von Lûr]]", eine jahrtausende alte, zwergische Kampfarena. <br>
Hauptort der zwergisch geprägten Baronie gleichen Namens in den [[Ambossberge]]n. Die Siedlung ist zum größten Teil unterirdisch angelegt und gruppiert sich vor allem um die "[[Stählerne Hallen von Lûr|Stählernen Hallen von Lûr]]", eine jahrtausende alte, zwergische Kampfarena. <br>


Von Lûr aus erreicht man durch ein Tunnelnetzwerk die Siedlungen [[Zolchodh]] und die [[Glühende Bingen von Roterz|Glühenden Bingen von Roterz]], von wo man weiter nach [[Tosch Mur]] reisen kann.  
Von Lûr aus erreicht man durch ein Tunnelnetzwerk die Siedlungen [[Glimbur]], [[Zolchodh]] und die [[Glühende Bingen von Roterz|Glühenden Bingen von Roterz]], von wo man weiter nach [[Tosch Mur]] reisen kann.  


===Tempel===
===Tempel===

Version vom 7. Juni 2017, 09:01 Uhr


(keine Kurzbeschreibung vorhanden)



Beschreibung

Hauptort der zwergisch geprägten Baronie gleichen Namens in den Ambossbergen. Die Siedlung ist zum größten Teil unterirdisch angelegt und gruppiert sich vor allem um die "Stählernen Hallen von Lûr", eine jahrtausende alte, zwergische Kampfarena.

Von Lûr aus erreicht man durch ein Tunnelnetzwerk die Siedlungen Glimbur, Zolchodh und die Glühenden Bingen von Roterz, von wo man weiter nach Tosch Mur reisen kann.

Tempel

Sehenswertes

Gastlichkeit

  • mehrere zwergische Trinkhallen

Handel & Handwerk

In den Seitenstollen des Kampfplatzes haben sich einige Waffen- und Rüstungshändler niedergelassen.

Persönlichkeiten

Quellen

Vorlage:Personenabfrage

Briefspieltexte

Als Handlungsort

Erwähnungen