Belagerung der Stadt Drift

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Belagerung der Stadt Drift

Datum: Anfang Phex 104x BF
Ort: Drift
Ausgang: Sieg der Alttreuen
Kontext: Drifter Fehde

Konfliktparteien
Söldner und Stadtwache von Drift Infanterie und Reiterei der Alttreuen
Befehlshaber
Gascha Tochter der Gambira (geflohen) Hakan von Nadoret, Gisbrun von Treublatt, Burgolf von Alrichsbaum
Truppenstärke
60, davon 10 Drifter Doppeläxte, 10 Koscher Kumpel, 20 Muntere Breitäxte, 20 Söldner und andere. ca. 200, davon 50 Nadoreter Spießknechte, 40 weitere Infanteristen der Alttreuen, 61 Söldner vom Großen Basteybund, eine Handvoll Zwergensöldner der Sippe Brodabronzasch, 41 Reiter der Alttreuen, Schiff Nadora
Verluste
10 Mann (davon 6 gefallen) 25 Mann (davon 17 gefallen)
Bedeutende Tote
Sephiran von Püscheln



Vorgeschichte

Die Belagerung begann zwei Tage, nachdem die alttreue Kavallerie übergesetzt und den Ort Licon eingenommen hatte. Aufgrund der rechtzeitigen Warnung durch Baduar Fröhling von Sindelsaum nach dem Kampf am Düstertann gruppierte die Baronin einen großen Teil ihrer Truppen in das mittlerweile schwer befestigte Schloss Mirkagarten außerhalb der Stadt um. Darunter befanden sich die belagerungserfahrenen Mannschaften der Tüftler von Lûr, die Erben des Ambros, die Hämmer von Ârxozim, ein Teil der Koscher Kumpel sowie eine Geschützmannschaft unter Burgom Sohn des Brumil. Der Baronin wurde schnell klar, dass ein Angriff auf Drift kaum abzuwehren sei und nur zu hohen Verlusten unter der Zivilbevölkerung führen würde. Daher gab es strenge Anweisung für die Landwehr, nicht aktiv einzugreifen.

Verlauf

Das Übersetzen der Alttreuen unter dem Kommando von Hakan von Nadoret über den Großen Fluss gelang ohne größere Probleme, und abgesehen von einem kurzen Kampf um das Haus der Flussmeister gab es im Hafen keine große Gegenwehr.

Gleichzeitig überwanden die Reiter der Alttreuen von außerhalb das Stadttor. Innerhalb der Stadtmauern teilte sich die Truppe auf. Ein größeres Kontingent ritt zum Sitz der Baronin, der Hopfenburg, um diese dort gefangenzusetzen.

Der kleinere Teil ritt durch die Stadt, um mögliche Widerstandsnester aufzuklären und sich dann mit den restlichen Alttreuen am Hafen zu vereinigen.

Der Überraschungsangriff der Reitertruppe auf den Sitz der Baronin misslang jedoch katastrophal, als die Baronin ihre Geheimwaffe, eine Meute wilder Hunde, auf die Reiter losließ. Diese blutrünstigen Tiere sorgten für Panik unter den Pferden und für hohe Verluste unter den herabstürzenden Reitern, darunter der Anführer Sephiran von Püscheln.

In all dem Chaos entkam die Baronin mit ihrer Leibgarde, den Doppeläxten, und einigen anderen Truppen nach Mirkagarten.

Aufgrund der Anzahl der Verluste ergrimmt, befahl Hakan, der Baronin zu folgen und das Schloss zu belagern. Ihm wurde sogleich klar, dass er ohne die Gefangennahme der Baronin oder der Ergreifung des Drifter Siegels keinen Trumpf in der Hand hatte, den er jedoch brauchte, um die Fehde erfolgreich zu beenden.

Fazit

Die Stadt befand sich kurzfristig in der Hand der Alttreuen. Der Großteil der Stadtbevölkerung kam jedoch mit dem Schrecken davon, vor allem, da Hakan keine Plünderung oder Brandschatzung der Stadt erlaubte und den Großteil der Armee der Alttreuen mit sich nahm, um das Schloss zu umstellen.

Für einen ausführlichen Bericht siehe den Artikel Drifter Fehde - Angriff auf Drift.

Meisterinformationen

Die alttreue Kavallerie überwand gar nicht das Stadttor von Drift. Es stand für sie offen aufgrund des Verrates von Neralda Ulwine Neisbeck.

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