Boromil vom Kargen Land: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Mai 2017, 09:15 Uhr
„Jahr muss eine Zahl sein.“ ist keine Zahl.
„Jahr muss eine Zahl sein.“ ist keine Zahl.
Namen und Anrede:
Titulatur:
Euer Wohlgeboren
Daten:
Alter:
Jahr muss eine Zahl sein.
Tsatag:
Jahr muss eine Zahl sein.
Geburtshoroskop:
Jahr muss eine Zahl sein.
Ausbildung:
War Page bei:
War Knappe bei:
Erscheinung:
Größe:
1,75 Schritt
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Beschreibung
Was man über den neuen Herren im Moorbrücker Land munkelt: Er soll der zweitgeborene Sohn eines etwas unheimlichen Ritters namens Gero vom Kargen Land am Angbarer See sein... oder doch sein kleiner Bruder oder Neffe? Im Zuge der Moorbrücker Neusiedlung erhält er einen Flecken Land.
Umfeld
Familie: | Haus vom Kargen Land |
Eltern: | Gero vom Kargen Land, Niam vom Kargen Land |
Geschwister: | * Holdwin, älterer Bruder (Erbe) * Halmar, jüngerer Bruder (Graumagier, Hellsicht) * Morena, jüngere Schwester (Weißmagierin, Antimagie, Wächter Rohals) * Yasmina, jüngere Schwester (Offizierin bei der Armee) |
Familienstand: | ledig |
Kinder: | keine |
Freunde: | Erlan von Sindelsaum (aus seiner Knappenzeit); Parinor, Angestellter des Hauses |
Quellen
Inoffizielles
- Boromils Weg
- Briefspiel Ankunft in Moorbrück
- Briefspiel Ein unerwarteter Gast
- Soloserie Ritter Boromils Gespür für das Moor
- Drei Einhörner
- Kosch-Kurier 53
- Kosch-Kurier 54
Briefspieltexte betreffend Boromil vom Kargen Land
als Mitwirkender
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betreffend Boromil vom Kargen Land==
- Ankunft in Moorbrück - 13. Phex 1032 BF
- Ankunft in Moorbrück - 14. Phex 1032 BF
- Ankunft in Moorbrück - 15. Phex 1032 BF
- Ankunft in Moorbrück - 16. Phex 1032 BF
- Ankunft in Moorbrück - 17. Phex 1032 BF
- Ankunft in Moorbrück - Auf dem Damm
- Ankunft in Moorbrück - Burg Birkendamm
- Ankunft in Moorbrück - Dem Ende entgegen
- Ankunft in Moorbrück - Der dritte Siedlungsplatz
- Ankunft in Moorbrück - Der erste Standort
- Ankunft in Moorbrück - Der fünfte Standort
- Ankunft in Moorbrück - Der zweite Siedlungsort
- Ankunft in Moorbrück - Die Tafel
- Ankunft in Moorbrück - Die Würfel sind gefallen
- Ankunft in Moorbrück - Standort Vier
- Ankunft in Moorbrück - Unterdessen bei Eisenkobers Wacht
- Ankunft in Moorbrück - Zwölf Steine - Der finale Siedlungsplatz
- Auf guten Handel in Moorbrück!
- Baron von Bragahn belohnt Reichstreue
- Bewährungsprobe am Trolleck - Parallelen
- Blut, das bindet, Blut, das trennt - Ankunft in Valpos Horn
- Blut, das bindet, Blut, das trennt - Von Blut und Wasser
- Boromils Weg
- Borons Segen für Moorbrück - An den Raben von Punin
- Borons Segen für Moorbrück - Rabe von Punin unterstützt Moorbrück!
- Der Bund von Dachs und Einhorn - Ein neues Bündnis
- Der Horasvertrag - Der Rat der Einhörner
- Der Keilerorden
- Der Schrecken hat ein Ende!
- Die Spur des Greifen - Der Fürst ist tot
- Die Spur des Greifen - Goro
- Die Zweite Neufarnhainer Tafel - 16. Phex
- Die Zweite Neufarnhainer Tafel - Ein Fest der Angst
- Die Zweite Neufarnhainer Tafel - Ende
- Die Zweite Neufarnhainer Tafel - Morgenmahl
- Die Zweite Neufarnhainer Tafel - Neuankömmlinge
- Die Zweite Neufarnhainer Tafel - Verhandlungen im Zeichen des Phex
- Die Zweite Neufarnhainer Tafel - Zeit des Feierns
- Die ersten Tage von Neufarnhain - Aufbruch und Ankunft der Siedler
- Die ersten Tage von Neufarnhain - Erste zaghafte Schritte
- Ein Anschlag auf den Fürsten?
- Ein unerwarteter Gast - Fünf Reiter
- Ein unerwarteter Gast - Neuigkeiten
- Ein unerwarteter Gast - Sindelsaumer Gaben
- Eine Besessenheit auszutreiben - Schatten über Neufarnhain
- Eine Braut für Albernia - Burg Ingen
- Eine Brücke zu (zer)schlagen - Stock und Stein
- Feierlichkeiten im Zeichen der Tsa
- Feldzug im Wengenholm - Drei Einhörner
- Fürstliches Ritterturnier zu Angbar 1041 - Koscher Lust