Algorton: Unterschied zwischen den Versionen

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Schwarzmagier, der während der [[Magierkriege]] auf [[Koschwacht|Burg Koschwacht]] am [[Greifenpass]] hauste. Er fand in einer Schlacht gegen Dämonen um die Feste den Tod. Heute erinnern die Ruinen der Feste und der daraus hervorragende, von [[Domaris von Atalente]] bewohnte schwarze Basaltturm an sein unheilvolles Wirken.
Schwarzmagier, der während der [[Magierkriege]] auf [[Koschwacht|Burg Koschwacht]] am [[Greifenpass]] hauste. Er fand in einer Schlacht gegen Dämonen um die Feste den Tod. Heute erinnern die Ruinen der Feste und der daraus hervorragende, von [[Domaris von Atalente]] bewohnte schwarze Basaltturm, an sein unheilvolles Wirken.


Sein Ende soll er durch einen Poltergeist in der [[Wergenburg]], nördlich der Burg Koschwacht, gefunden haben (siehe [[Kupperus von Wormsalt #Die Legende vom Heiligen Kupperus|Die Legende vom Heiligen Kupperus]]).
Sein Ende soll er durch einen Poltergeist in der [[Wergenburg]], nördlich der Burg Koschwacht, gefunden haben (siehe [[Kupperus von Wormsalt #Die Legende vom Heiligen Kupperus|Die Legende vom Heiligen Kupperus]]).
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==Verwendung im Spiel==
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==Meisterinformationen==
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[[Kategorie:Meisterinformation korrigieren]]<div class="meisterinfo">Al'Gorton (Ur-Tulamidya für Meister der Jahre) ist ein ehemaliger Magiermogul, der sich auf der Suche nach Unsterblichkeit an die Skrechu wandte. Die machte ihn unsterblich und zu ihrem menschlichen (!) Tiervertrauten. Nach seinem Tod wird Al'Gorton wiedergeboren, allerdings ohne Wissen um seine frühere Existenz. Nur sein Drang, erneut der Skrechu zu dienen, überdauert den Tod. Sie nennt jede Inkarnation erneut Al'Gorton.  
[[Kategorie:Meisterinformation korrigieren]]<div class="meisterinfo">Al'Gorton (Ur-Tulamidya für Meister der Jahre) ist ein ehemaliger Magiermogul, der sich auf der Suche nach Unsterblichkeit an die Skrechu wandte. Die machte ihn unsterblich und zu ihrem menschlichen (!) Tiervertrauten. Nach seinem Tod wird Al'Gorton wiedergeboren, allerdings ohne Wissen um seine frühere Existenz. Nur sein Drang, erneut der Skrechu zu dienen, überdauert den Tod. Sie nennt jede Inkarnation erneut Al'Gorton.  


Al'Gorton legt Nester für die Gelege der Skrechu an, die er mit Koschbasalt schützt. Eines jener Nester war der Basaltturm der [[Koschwacht]] am [[Greifenpass]].  
Al'Gorton legt Nester für die Gelege der Skrechu an, die er mit Koschbasalt schützt. Eines jener Nester war der Basaltturm der [[Koschwacht]] am [[Greifenpass]].</div>
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*[[wikav:Al'Gorton|Al'Gorton]]


*[[wikav:Al'Gorton|Al'Gorton im Wiki Aventurica]]


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[[Kategorie:Böse|Algorton]]
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Aktuelle Version vom 5. Juni 2024, 18:44 Uhr


Schwarzmagier

Symbol Tsa-Kirche.svg 6. Jhd. BF - Symbol Boron-Kirche.svg 594 BF
Häuser/Familien

(keine)

Lehen/Ämter

(keine)

Orden/Kirchen/Bünde

Symbol Schwarze Gilde.svg   

Namen und Anrede:
Voller Name:
Algorton
Stand und Lehen:
Stand:
Magiekundige
Magische Ränge:
Daten:
Alter:
über 0 Jahre
Tsatag:
6. Jhd. BF
Borontag:
594 BF
Hintergründe:
Kurzbeschreibung:
Schwarzmagier
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt

Beschreibung

Schwarzmagier, der während der Magierkriege auf Burg Koschwacht am Greifenpass hauste. Er fand in einer Schlacht gegen Dämonen um die Feste den Tod. Heute erinnern die Ruinen der Feste und der daraus hervorragende, von Domaris von Atalente bewohnte schwarze Basaltturm, an sein unheilvolles Wirken.

Sein Ende soll er durch einen Poltergeist in der Wergenburg, nördlich der Burg Koschwacht, gefunden haben (siehe Die Legende vom Heiligen Kupperus).

Meisterinformationen

Al'Gorton (Ur-Tulamidya für Meister der Jahre) ist ein ehemaliger Magiermogul, der sich auf der Suche nach Unsterblichkeit an die Skrechu wandte. Die machte ihn unsterblich und zu ihrem menschlichen (!) Tiervertrauten. Nach seinem Tod wird Al'Gorton wiedergeboren, allerdings ohne Wissen um seine frühere Existenz. Nur sein Drang, erneut der Skrechu zu dienen, überdauert den Tod. Sie nennt jede Inkarnation erneut Al'Gorton. Al'Gorton legt Nester für die Gelege der Skrechu an, die er mit Koschbasalt schützt. Eines jener Nester war der Basaltturm der Koschwacht am Greifenpass.

Quellen

Offizielles

Links


Symbol Schwarze Gilde.svgBild blanko.svgSymbol Schwarze Gilde.svg
Algorton
Symbol Tsa-Kirche.svg6. Jhd. BF
Symbol Boron-Kirche.svg594 BF

Chronik

Symbol Schwarze Gilde.svg 6. Jhd. BF:
Geburt von Algorton .

Symbol Schwarze Gilde.svg 594 BF:
Tod von Algorton .

Briefspieltexte

Als Nebendarsteller

1021 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Götterläufe, längst vergangen … Chronik des Kosch III
Von Priestermacht & Magierschlacht
Kosch-Kurier 20, Eff 1021 BF / Autor(en): Fs

Erwähnungen

1038 BF

Wappen Koenigreich Garetien.svg Magierschwemme in Garetien?
Koscher Bürger besorgt
Kosch-Kurier 58, 1038 BF / Autor(en): Kunar

1025 BF

Wappen Grafschaft Wengenholm.svg Almweiden und Hexenwetter
Dörfer, Berge, Baronien — Unser Kosch: die Grafschaft Wengenholm
Kosch-Kurier 32, 1025 BF / Autor(en): Fs
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Von der Magie im Koschland
Ein Überblick aus Quellen
Kosch-Kurier 32, 1025 BF / Autor(en): Blauendorn

1023 BF

Wappen Firun-Kirche.svg Ein edler Bund, Firun gefällig
Der Heilige Orden unseres Fuchses Rajok zu Oberangbar
Kosch-Kurier 28, Tsa 1023 BF / Autor(en): Kordan