Rahjatempel zu Durstein: Unterschied zwischen den Versionen

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''„[...] Eine wunderschöne, nicht übermäßig große Kuppel, gedeckt mit türkisschillernden Schindeln, ist das Dach, ein filigranes weißes Türmchen, wie man ähnliche aus Almada kennt, erhebt sich darüber. Die Seiten des Gebäudes werden an den Ecken von gleichartigen Türmchen flankiert, auch sie haben türkisfarbene Dächer. Das ganze Gebäude macht einen tulamidischen Eindruck, obschon ihm das wirklich Tulamidische dennoch fehlt. es hat einen ganz eigenen Charakter. Nun denn, im Innern setzt sich die filigrane Spielart der Architektur fort, das Becken im Hauptsaal ist mit bunten Kacheln ausgelegt, allüberall verströmen Pflanzen aus wirklich ganz anderen Teilen Aventuriens ihren betörenden Duft - es ist großartig, und das ganze zudem noch in der Provinz. Unglaublich!“''  
==Beschreibung==
''„[...] Eine wunderschöne, nicht übermäßig große Kuppel, gedeckt mit türkis schillernden Schindeln, ist das Dach. Ein filigranes weißes Türmchen, wie man ähnliche aus [[Almada]] kennt, erhebt sich darüber. Die Seiten des Gebäudes werden an den Ecken von gleichartigen Türmchen flankiert. Auch sie haben türkisfarbene Dächer. Das ganze Gebäude macht einen tulamidischen Eindruck, obschon ihm das wirklich Tulamidische dennoch fehlt. Es hat einen ganz eigenen Charakter. Nun denn, im Innern setzt sich die filigrane Spielart der Architektur fort. Das Becken im Hauptsaal ist mit bunten Kacheln ausgelegt. Allüberall verströmen Pflanzen aus wirklich ganz anderen Teilen Aventuriens ihren betörenden Duft - es ist großartig. Und das ganze zudem noch in der Provinz. Unglaublich!“''  


(Der Kronvogt der garethischen Raulsmark, Romrod von Mersingen, auf einer Reise an seinen Bruder, 991 BF)  
(Der Kronvogt der garethischen [[gar:Garetien:Kaiserlich Raulsmark|Raulsmark]], Romrod von Mersingen, auf einer Reise an seinen Bruder, 991 BF)  


Einst war das Haus ein Tempel der [[Rahja]], wurde aber mehr und mehr profaniert, bis es letzlich als gewöhnliche Weinschänke unter Leitung des Tulamiden Kasim al Kasir Verwendung fand. In den 1020er Jahren wurde es von der [[Familie Zarabas]] gekauft und zum Wohndomizil umgestaltet.<br>
Einst war das prachtvolle Gebäude ein Tempel der [[Rahja]], wurde aber mehr und mehr profanisiert und verlor von seinem Glanz. Später wurde es als Schenke und gar als Wohnhaus genutzt. Immer wieder gab es Versuche, das Gebäude seinem eigentlichen Zweck als Tempel zu widmen, jedoch ohne langfristigen Erfolg. <br>
Während der [[Erhebung von Durstein]] und der [[Belagerung von Durstein]] fungierte das Haus wegen seiner Größe und zentralen Lage im Ort als Hauptquartier der Aufständischen. Danach wurde es vom [[Narmur von Karma|Baron]] beschlagnahmt und soll in Zukunft wieder als Tempel Verwendung finden.
Für den Neubau des Dursteiner [[Ingerimmtempel zu Durstein|Ingerimmtempels]] wurde der einstige Rahajtempel gar seines Daches beraubt. <br>
Heute ist das von Efeu und Wildrosen umrankte Gemäuer ein beliebter Zufluchtsort für junge Liebespaare, so dass die ursprüngliche Bedeutung des Ortes noch nicht ganz verloren ist.  


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===Tempel===
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===Sehenswertes===
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===Gastlichkeit===
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===Handel & Handwerk===
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===Spezialitäten===
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===Persönlichkeiten===
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==Umgebung==
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;Osten:
;Süden:
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==Verwendung im Spiel==
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==Meisterinformationen==
[[Kategorie:Meisterinformation korrigieren]]<div class="meisterinfo"> Absatz </div>
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==Quellen==
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===Offizielles===
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===Inoffizielles===
* [[Kosch-Kurier 35]] Seite 15, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil III: [[Rahja]]''
* [[Kosch-Kurier 43]] Seite 9, ''Frau Rahja und Herrn Boron zu Ehren - Alte Tempel im Drifter Land werden neu geweiht''
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==Links==
*[[wikav:X|X im Wiki Aventurica]]
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[[Kategorie:Gebäude]]
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Aktuelle Version vom 7. April 2022, 18:07 Uhr


Tempelruine der RahjaWappen Rahja-Kirche.svg

Burg.svg   Tempel.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Tempel.svg   Tempel.svg   
Namen:
Haus Zarabas
Infrastruktur:
Kultur:
Religion:
Rahja
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Tempelruine der Rahja
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Kos-III-11(Heg)(Heg)


Beschreibung

„[...] Eine wunderschöne, nicht übermäßig große Kuppel, gedeckt mit türkis schillernden Schindeln, ist das Dach. Ein filigranes weißes Türmchen, wie man ähnliche aus Almada kennt, erhebt sich darüber. Die Seiten des Gebäudes werden an den Ecken von gleichartigen Türmchen flankiert. Auch sie haben türkisfarbene Dächer. Das ganze Gebäude macht einen tulamidischen Eindruck, obschon ihm das wirklich Tulamidische dennoch fehlt. Es hat einen ganz eigenen Charakter. Nun denn, im Innern setzt sich die filigrane Spielart der Architektur fort. Das Becken im Hauptsaal ist mit bunten Kacheln ausgelegt. Allüberall verströmen Pflanzen aus wirklich ganz anderen Teilen Aventuriens ihren betörenden Duft - es ist großartig. Und das ganze zudem noch in der Provinz. Unglaublich!“

(Der Kronvogt der garethischen Raulsmark, Romrod von Mersingen, auf einer Reise an seinen Bruder, 991 BF)

Einst war das prachtvolle Gebäude ein Tempel der Rahja, wurde aber mehr und mehr profanisiert und verlor von seinem Glanz. Später wurde es als Schenke und gar als Wohnhaus genutzt. Immer wieder gab es Versuche, das Gebäude seinem eigentlichen Zweck als Tempel zu widmen, jedoch ohne langfristigen Erfolg.
Für den Neubau des Dursteiner Ingerimmtempels wurde der einstige Rahajtempel gar seines Daches beraubt.
Heute ist das von Efeu und Wildrosen umrankte Gemäuer ein beliebter Zufluchtsort für junge Liebespaare, so dass die ursprüngliche Bedeutung des Ortes noch nicht ganz verloren ist.


Quellen

Inoffizielles


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Historische Personen

Chronik

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1041 BF

Wappen blanko.svg Growin der Schlichter
Growin erscheint in Durstein, um zwischen den Streitparteien zu vermitteln.
Zeit: Phe 1041 BF / Autor(en): Brumil
Wappen blanko.svg Ein neuer Herr an der Zwergenpforte
Brumil Wackerstock wird neuer Baron zu Drift
Zeit: Bor 1041 BF / Autor(en): Brumil
Wappen blanko.svg In den Trümmern
Josper von Kemlar, der Hauptmann der Drifter Garde, kehrt von der Belagerung Dursteins in sein heimatliches Gut zurück.
Zeit: Eff 1041 BF / Autor(en): Josper

Erwähnungen

1045 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Frohes Fest und Tempelweihe in Durstein
Bevölkerung feiert den Wiederaufbau ihrer Heimat
Kosch-Kurier 72, Eff 1045 BF / Autor(en): Brumil

1029 BF

Drift.gif Frau Rahja und Herrn Boron zu Ehren
Alte Tempel im Drifter Land werden neu geweiht
Kosch-Kurier 43, Ing 1029 BF / Autor(en): StSchenk

1027 BF

Wappen Rahja-Kirche.svg Glaube im Kosch — Teil III: Rahja
Auf dem Zwölfergang
Kosch-Kurier 35, 1027 BF / Autor(en): Blauendorn