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Aktuelle Version vom 13. April 2024, 20:14 Uhr
Beschreibung
Die Gabe der Magie wurde rechtzeitig bei Halmar entdeckt. Aufgrund ständiger Streitigkeiten mit seiner ebenfalls magisch veranlagten Schwester Morena beschlossen seine Eltern, die beiden Streithähne zu trennen, und schickten sie an Akademien an entgegengesetzten Küsten. So trat Halmar den Weg nach Thorwal an, um in der dortigen Schule der Hellsicht seine Ausbildung zu absolvieren. Durch die weite Entfernung kam er selten nach Hause, doch in den Thorwaler Wintern begann er den dortigen Menschenschlag zu schätzen, auch wenn er den Einwohnern immer wieder erklären musste, dass er nicht Halmar Thimornson hieß. Immerhin wurde er aufgrund der beiden Vornamen, die auch bei den Thorwalern verwendet werden, als etwas weniger seltsam angesehen im Vergleich zu anderen Mittelreichern. Beeindruckt durch die geistige Freiheit in der Akademie, insbesondere bei den Hesindedisputen, beschloss Halmar, sich nach Abschluss seiner Ausbildung nicht sofort im Kosch niederzulassen, sondern mindestens einige Jahre umherzuziehen, zumal er als Graumagier ohnehin weit weniger gelitten würde als seine Schwester.
Im Rondra 1033 rettete er dem Ritter Stordan Steener von Steenback vermutlich das Leben, als dieser nach einem Raubüberfall schwer verletzt wurde.
Im Peraine 1034 wurde ihm die Ehre zuteil, seine Akademie beim Allaventurischen Konvent der Magier in Kuslik repräsentieren zu dürfen. Dabei wurde er gemeinsam mit dem Elfen Calanion Winternacht vom Seminar der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung zu Donnerbach beauftragt, zwei miteinander verwobene Missionen zu erfüllen. Für seine Aufgabe konnte er als Mitstreiter seinen entfernten Verwandten Nicetos von Lindholz gewinnen sowie die Kollegin Evora de Vargas y Molinar von der Akademie der Geistreisen zu Belhanka. Die Zusammenarbeit mit den beiden Magiern hat einen tiefen Eindruck bei ihm hinterlassen und so plant er, sowohl nach Donnerbach als auch nach Belhanka zu reisen, um die freundlichen Kontakte aufrecht zu halten (und vielleicht ein wenig dazuzulernen).
Vom 30. Peraine bis zum 28. Rahja 1038 reiste er von Gareth nach Elenvina, um gemeinsam mit Ritter Voltan von Sturmfels, Ardo von Keilholtz ä.H. zu Kressenburg sowie Derya von Sturmfels, Baronin zu Tommelsbeuge, einen Auftrag der Praioskirche zu erfüllen. Die Reise sollte schließlich noch viel weiter gehen und zu einem Greifen und einer bis ins Mark erschütternden Debatte führen. Nachdem er sich in einem Gespräch mit dem Boten des Lichts als würdig erwiesen hatte, bekam er ein Empfehlungsschreiben für die Akademie Schwert und Stab in Gareth, wo er ein Zweitstudium aufnahm.
Zitate
- "Alles passiert zur rechten Zeit. Denn sonst passiert es ja nicht. - Das hat mir ein Luftdschinn erzählt. Welch hochinteressante These!"
Verwendung im Spiel
- Der reisende Hellsichtmagier ist immer für ein Abenteuer zu haben. Seine graue Ausrichtung und die Jahre fern des Mittelreiches haben ihn dahingehend geprägt, dass er auch vor unkonventionellen Mitteln nicht zurückschreckt (solange diese nicht zwölfgötterlästerlich oder eindeutig böse sind, versteht sich).
- Blinder Gehorsam ist ihm ein Greuel. Damit eckt er vor allem bei ritterlich erzogenen Personen an oder solchen, die eine Kriegerausbildung genossen haben. Er macht aus seiner Meinung keinen Hehl.
Irdisches
In der Spielrunde auf dem Allaventurischen Konvent stellte sich heraus, dass Halmar der Magier mit den deutlich schwächsten Werten war. Kommentar des Halmar-Spielers: "Ich bin nur ein kleiner Keks-und-Krümel-Magier, adeptus kekseri!"
Quellen
Inoffizielles
- Briefspiel Dreister Einbruch in Steenback
Korbrandt vom Kargen Land Ende 1. Jts. BF 995 BF |
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(1 Geschwister) | Gero Korbrandt vom Kargen Land 970 BF |
Nïam Larona vom Kargen Land Ende 10. Jhd. BF |
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Halmar Thimorn vom Kargen Land 1000er Jahre BF |
(4 Geschwister) |
Chronik
1000er Jahre BF:
Geburt von Halmar vom Kargen Land .
1. Per 1034 BF:
Halmar vom Kargen Land nimmt am Allaventurischen Konvent der Magie zu Kuslik teil.
30. Per 1038 BF:
Halmar vom Kargen Land reist im Auftrag der Praioskirche von Gareth nach Elenvina ... und weit darüber hinaus.
Briefspieltexte
Als Hauptdarsteller
1038 BF
Ärger am Greifenpass Erzzwerge schikanieren Magier Kosch-Kurier 58, 1038 BF / Autor(en): Kunar |
1033 BF
Der Magier und der Händler Auf Valpos Horn ahnt man nichts böses. Zeit: Ron 1033 BF / Autor(en): Kunar |
Einer weniger Ein Strolch wird entdeckt. Zeit: Ron 1033 BF / Autor(en): Stordan, Kunar |
Überraschungen unterwegs Der Trupp bricht auf. Zeit: Ron 1033 BF / Autor(en): Stordan, Geron, RobanGrobhand, Kunar |
Verfolgung Die Gruppe folgt einer Spur. Zeit: Ron 1033 BF / Autor(en): Stordan, RobanGrobhand, Kunar |
Als Nebendarsteller
1034 BF
Ritter von Steenback bei Überfall verletzt! Schurken erbeuten wertvolle Waffensammlung Kosch-Kurier 53, Pra 1034 BF / Autor(en): Kunar |
1033 BF
Geständnis Ein Geständnis wird erreicht. Zeit: Ron 1033 BF / Autor(en): Stordan, Tamadur Feuersturm, RobanGrobhand, Kunar |
Das Finale Voltan von Falkenhag trifft in Xennarode ein. Zeit: Ron 1033 BF / Autor(en): Stordan, Kunar |
Beratung und Aufbruch Auf Steenback berät man sich. Zeit: Ron 1033 BF / Autor(en): Stordan, RobanGrobhand, Kunar |
Unter der Kapuze Eine Diebin wird ergriffen. Zeit: Ron 1033 BF / Autor(en): Stordan, Tamadur Feuersturm, RobanGrobhand, Kunar |
Erwähnungen
1042 BF
Aus der Kneipe geprügelt Zwerge vertreiben angeblichen Druiden Kosch-Kurier 63, Rah 1042 BF / Autor(en): Kunar |
1035 BF
Burg Ingen Selbst Ingen besucht Ermst Zeit: 1035 BF / Autor(en): Kunar |
1034 BF
Ein neues Bündnis Erlan von Sindelsaum und Gero vom Kargen Land schmieden ein Bündnis Zeit: 1034 BF / Autor(en): Geron, Kunar |
1032 BF
Neuigkeiten Erlan von Sindelsaum berichtet Boromil von Neuigkeiten Zeit: 15. Per 1032 BF / Autor(en): Geron, Kunar |
Spuren der Vergangenheit Boromil und Morena suchen nach Spuren aus der Vergangenheit Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Boromils Weg Morwald Gerling sucht Valpos Horn auf. Zeit: 1032 BF / Autor(en): Kunar |
Ankunft auf Pervalia Auf Pervalia werden die nächsten Schritte erwogen. Zeit: 1032 BF / Autor(en): Stordan, Bardostein, Korisande, Blauendorn, Geron, Kunar |