Rahjatempel zu Durstein: Unterschied zwischen den Versionen

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''„[...] Ich hatte das Nordtor gerade durchschritten, da stand ich auf einem kleinen Platz hinter dem Stadttor und mir gegenüber befand sich der Rahjatempel Dursteins. Ich meine, was erwartest Du, wenn Du in ein Dorf in den Bergen fährst? Ich jedenfalls dachte an ein niedriges, geducktes Fachwerkhaus. Dieser Tempel ist solcherlei aber mitnichten! Eine wunderschöne, nicht übermäßig große Kuppel, gedeckt mit türkisschillernden Schindeln, ist das Dach, ein filigranes weißes Türmchen, wie man ähnliche aus Almada kennt, erhebt sich darüber. Die Seiten des Gebäudes werden an den Ecken von gleichartigen Türmchen flankiert, auch sie haben türkisfarbene Dächer. Das ganze Gebäude macht einen tulamidischen Eindruck, obschon ihm das wirklich Tulamidische dennoch fehlt. es hat einen ganz eigenen Charakter. Nun denn, im Innern setzt sich die filigrane Spielart der Architektur fort, das Becken im Hauptsaal ist mit bunten Kacheln ausgelegt, allüberall verströmen Pflanzen aus wirklich ganz anderen Teilen Aventuriens ihren betörenden Duft - es ist großartig, und das ganze zudem noch in der Provinz. Unglaublich!“''
{{Ort
|Typ=Bauwerk
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|Unterart=Rahja
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(Der Kronvogt der garethischen Raulsmark, Romrod von Mersingen, auf einer Reise an seinen Bruder, 991 BF)
==Beschreibung==
''„[...] Eine wunderschöne, nicht übermäßig große Kuppel, gedeckt mit türkis schillernden Schindeln, ist das Dach. Ein filigranes weißes Türmchen, wie man ähnliche aus [[Almada]] kennt, erhebt sich darüber. Die Seiten des Gebäudes werden an den Ecken von gleichartigen Türmchen flankiert. Auch sie haben türkisfarbene Dächer. Das ganze Gebäude macht einen tulamidischen Eindruck, obschon ihm das wirklich Tulamidische dennoch fehlt. Es hat einen ganz eigenen Charakter. Nun denn, im Innern setzt sich die filigrane Spielart der Architektur fort. Das Becken im Hauptsaal ist mit bunten Kacheln ausgelegt. Allüberall verströmen Pflanzen aus wirklich ganz anderen Teilen Aventuriens ihren betörenden Duft - es ist großartig. Und das ganze zudem noch in der Provinz. Unglaublich!“''


Der Tempel verlor zwar ziemlich rasch von seinem Glanz, wurde jedoch '''1011 BF''' durch den bornländischen Baumeister Tjolke von Navkoje liebevoll ausgebessert. Der Tempel war in den Jahren danach wieder das schönste Gebäude Dursteins, vermutlich gar ganz Drifts, bis er, nachdem er eine Zeit lang leergestanden hatte, von einem Tulamiden namens Kasim al Kasir zu einer almadanisch anmutenden Weinschänke ausgebaut wurde, die er eine Zeitlang dort betriet, bis er merkte, dass südländisches Flair und teuer importierter Wein nichts für die recht bodenständigen und einfachen Dursteiner ist.
(Der Kronvogt der garethischen [[gar:Garetien:Kaiserlich Raulsmark|Raulsmark]], Romrod von Mersingen, auf einer Reise an seinen Bruder, 991 BF)
Vor kurzem hat [[Karine Zarabs]], das Haus gekauft und es zum Sommersitz für ihre Familie ausbauen lassen.


Einst war das prachtvolle Gebäude ein Tempel der [[Rahja]], wurde aber mehr und mehr profanisiert und verlor von seinem Glanz. Später wurde es als Schenke und gar als Wohnhaus genutzt. Immer wieder gab es Versuche, das Gebäude seinem eigentlichen Zweck als Tempel zu widmen, jedoch ohne langfristigen Erfolg. <br>
Für den Neubau des Dursteiner [[Ingerimmtempel zu Durstein|Ingerimmtempels]] wurde der einstige Rahajtempel gar seines Daches beraubt. <br>
Heute ist das von Efeu und Wildrosen umrankte Gemäuer ein beliebter Zufluchtsort für junge Liebespaare, so dass die ursprüngliche Bedeutung des Ortes noch nicht ganz verloren ist.


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===Tempel===
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===Sehenswertes===
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===Gastlichkeit===
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===Handel & Handwerk===
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===Spezialitäten===
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===Persönlichkeiten===
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==Umgebung==
;Westen:
;Norden:
;Osten:
;Süden:
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==Verwendung im Spiel==
-->
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==Meisterinformationen==
[[Kategorie:Meisterinformation korrigieren]]<div class="meisterinfo"> Absatz </div>
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[[Kategorie:Gebäude]]
==Quellen==
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===Offizielles===
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===Inoffizielles===
* [[Kosch-Kurier 35]] Seite 15, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil III: [[Rahja]]''
* [[Kosch-Kurier 43]] Seite 9, ''Frau Rahja und Herrn Boron zu Ehren - Alte Tempel im Drifter Land werden neu geweiht''
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==Links==
*[[wikav:X|X im Wiki Aventurica]]
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{{Kosch Ort Automatik}}

Aktuelle Version vom 7. April 2022, 18:07 Uhr


Tempelruine der RahjaWappen Rahja-Kirche.svg

Tempel.svg   Tempel.svg   Burg.svg   Tempel.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   
Namen:
Haus Zarabas
Infrastruktur:
Kultur:
Religion:
Rahja
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Tempelruine der Rahja
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt


Beschreibung

„[...] Eine wunderschöne, nicht übermäßig große Kuppel, gedeckt mit türkis schillernden Schindeln, ist das Dach. Ein filigranes weißes Türmchen, wie man ähnliche aus Almada kennt, erhebt sich darüber. Die Seiten des Gebäudes werden an den Ecken von gleichartigen Türmchen flankiert. Auch sie haben türkisfarbene Dächer. Das ganze Gebäude macht einen tulamidischen Eindruck, obschon ihm das wirklich Tulamidische dennoch fehlt. Es hat einen ganz eigenen Charakter. Nun denn, im Innern setzt sich die filigrane Spielart der Architektur fort. Das Becken im Hauptsaal ist mit bunten Kacheln ausgelegt. Allüberall verströmen Pflanzen aus wirklich ganz anderen Teilen Aventuriens ihren betörenden Duft - es ist großartig. Und das ganze zudem noch in der Provinz. Unglaublich!“

(Der Kronvogt der garethischen Raulsmark, Romrod von Mersingen, auf einer Reise an seinen Bruder, 991 BF)

Einst war das prachtvolle Gebäude ein Tempel der Rahja, wurde aber mehr und mehr profanisiert und verlor von seinem Glanz. Später wurde es als Schenke und gar als Wohnhaus genutzt. Immer wieder gab es Versuche, das Gebäude seinem eigentlichen Zweck als Tempel zu widmen, jedoch ohne langfristigen Erfolg.
Für den Neubau des Dursteiner Ingerimmtempels wurde der einstige Rahajtempel gar seines Daches beraubt.
Heute ist das von Efeu und Wildrosen umrankte Gemäuer ein beliebter Zufluchtsort für junge Liebespaare, so dass die ursprüngliche Bedeutung des Ortes noch nicht ganz verloren ist.


Quellen

Inoffizielles


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Historische Personen

Chronik

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1041 BF

Wappen blanko.svg Growin der Schlichter
Growin erscheint in Durstein, um zwischen den Streitparteien zu vermitteln.
Zeit: Phe 1041 BF / Autor(en): Brumil
Wappen blanko.svg Ein neuer Herr an der Zwergenpforte
Brumil Wackerstock wird neuer Baron zu Drift
Zeit: Bor 1041 BF / Autor(en): Brumil
Wappen blanko.svg In den Trümmern
Josper von Kemlar, der Hauptmann der Drifter Garde, kehrt von der Belagerung Dursteins in sein heimatliches Gut zurück.
Zeit: Eff 1041 BF / Autor(en): Josper

Erwähnungen

1045 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Frohes Fest und Tempelweihe in Durstein
Bevölkerung feiert den Wiederaufbau ihrer Heimat
Kosch-Kurier 72, Eff 1045 BF / Autor(en): Brumil

1029 BF

Drift.gif Frau Rahja und Herrn Boron zu Ehren
Alte Tempel im Drifter Land werden neu geweiht
Kosch-Kurier 43, Ing 1029 BF / Autor(en): StSchenk

1027 BF

Wappen Rahja-Kirche.svg Glaube im Kosch — Teil III: Rahja
Auf dem Zwölfergang
Kosch-Kurier 35, 1027 BF / Autor(en): Blauendorn