Am Rande notiert: Unterschied zwischen den Versionen
K |
|||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|Datum=10.1031 | |Datum=10.1031 | ||
|Zeit= | |Zeit= | ||
− | |Autor= | + | |Autor={{Briefspieler|Benutzer:Sisimbria|}} |
− | |Logo=Wappen | + | |Logo=Wappen Fuerstentum Kosch.svg |
|Alternativreihen= | |Alternativreihen= | ||
|Postille= | |Postille= | ||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
[[Handlungsort ist::Salmingen|Salmingen]]<br/> | [[Handlungsort ist::Salmingen|Salmingen]]<br/> | ||
− | „Mama, kann die Laterne machen, dass Großvater auch wieder sieht?“ – „Schscht. Das ist doch nur ein Spiel. Das ist das Licht der Erkenntnis.“ – „Ja, aber dann erkennt uns Opa vielleicht auch wieder!“ (Ein Kind mit seiner Mutter beim Mysterienspiel)<br/> | + | „Mama, kann die Laterne machen, dass Großvater auch wieder sieht?“ – „Schscht. Das ist doch nur ein Spiel. Das ist das Licht der Erkenntnis.“ – „Ja, aber dann erkennt uns Opa vielleicht auch wieder!“ (Ein Kind mit seiner Mutter beim [[Briefspieltext mit::Hesindespiele|Mysterienspiel]])<br/> |
<br/> | <br/> | ||
„Braucht Ihr die noch, Meister?“<br/> | „Braucht Ihr die noch, Meister?“<br/> |
Aktuelle Version vom 7. November 2023, 10:01 Uhr
![Wappen Fuerstentum Kosch.svg](https://media.garetien.de/images/thumb/2/2a/Wappen_Fuerstentum_Kosch.svg/150px-Wappen_Fuerstentum_Kosch.svg.png)
◅ | Von hesindegefälligen Aufgaben |
|
Wenn die Kröten schleichen... | ▻ |
Am Rande notiert
„Mama, kann die Laterne machen, dass Großvater auch wieder sieht?“ – „Schscht. Das ist doch nur ein Spiel. Das ist das Licht der Erkenntnis.“ – „Ja, aber dann erkennt uns Opa vielleicht auch wieder!“ (Ein Kind mit seiner Mutter beim Mysterienspiel)
„Braucht Ihr die noch, Meister?“
(Eine junge rothaarige Gauklerin zum Pedell des Tempels, als er gerade die Requisitenmünzen des Mysterienspiels wegräumen will)
Nicht lange nach der Großen Messe wurde vom Altar der Hesinde die Laterne entwendet, die im Mysterienspiel als „Licht der Erkenntnis“ gedient hatte. Es handelt sich weder um ein besonders kostbares Stück noch gar um ein Artefakt oder einen heiligen Gegenstand des Tempels. Dennoch werden von etlichen Seiten finstere Machenschaften befürchtet. Hochwürden Birninger äußerte sich zurückhaltend. „Faszinierend“, lautete ihre Reaktion auf die Diebstahlsmeldung, „habt ihr schon mit den Leuten gesprochen? Das ist manchmal sehr erhellend.“
Sisimbria Q. Firkelstein
Meisterinformationen
Die Laterne ist wirklich kein besonderes Stück -- oder doch?
Gestohlen hat sie ein kleines Kind, das das Mysterienspiel sehr ernst genommen hat und meint, mit der Laterne dem blinden Großvater helfen zu können. Die Mutter wird entsetzt sein, das Kind ent- täuscht, wenn es endlich glaubhaft erklärt bekommt, dass das alles wirklich nur ein Spiel war, der Hesindetempel wird von einer Strafe absehen, und der Großvater, tja ...
Aber vielleicht wurde dem Kind die Laterne auch schon längst wieder gestohlen?! Diesmal von erwachsenen Finsterlingen, die meinten, ein echtes "Artefakt" und "Wunderding" in die Hand zu bekommen. Die Laterne ist die Räuberhatz wohl nicht wert, aber läßt man Unholde, die ein Kind überfallen und eine vermeintliche Kostbarkeit eines Hesindetempels stehlen, laufen? Vielleicht hat das Kind auch noch etwas aufgeschnappt von wegen "... letzte Paraphernalie, die wir noch brauchen". Dann ist wirklich Aktion angesagt, denn dann scheint da jemand mal wieder Dämonen freisetzen zu wollen!
Wer unbedingt ein echtes „Wunderding” braucht (Artefakt, Reliquie o. ä.), kann der Laterne natürlich auch solch einen Hintergrund zuschreiben. Dann sollte sie am Ende aber wieder im Salminger Tempel landen, was eine normale Laterne nicht unbedingt muß.
Von gefährlichen Büchern Gefährlich ist nicht das Buch, sondern was, mangels eines anderen Behältnisses, in das Buch hineingelegt worden ist: ein dämonischer, petrifizierender Spiegel der Hela Horas! Weder die Magier noch die Hesindekirche werden das freilich ohne weiteres verraten. Dafür kann es durchaus sein, dass noch bewaffnete und/oder zauberkun- dige Begleiter für den Transport „einer wichtigen Sache” nach Kuslik gesucht werden. Bewerber sollten allerdings einem 'Integritätstest' der Hesindekirche genügen und sich mit Draconitern oder hohen Hesindegeweihten vertragen, in deren Obhut „die Sache” reist. Unvorsichtige könnten außerdem mit Nishkakat zu tun bekommen oder sogar versteinert werden.