Sephiran von Püscheln

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freundlicher Niederadeliger

Symbol Tsa-Kirche.svg 996 BF - Symbol Boron-Kirche.svg Phe 1048 BF
Häuser/Familien

Wappen blanko.svg   

Lehen/Ämter

Wappen blanko.svg   

Orden/Kirchen/Bünde

Hanghasenjagd Orden.svg   

Namen und Anrede:
Voller Name:
Sephiran von Püscheln
Andere Namen:
Rogolan-S.gifRogolan-E.gifRogolan-P.gifRogolan-H.gifRogolan-I.gifRogolan-R.gifRogolan-A.gifRogolan-N.gif
Stand und Lehen:
Stand:
Niederadelige
Lehen:
Ritter zu Schafssturz (1027 BF-Phe 1048 BF)
Ämter und Würden:
Daten:
Alter:
52 Jahre
Tsatag:
996 BF
Borontag:
Phe 1048 BF
Familie:
Hintergründe:
Kurzbeschreibung:
freundlicher Niederadeliger
Freunde:
viele
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Wappen blanko.svg
Helm vom Pflögbaume
Ritter 819 BF-9. Jhd. BF
Wappen blanko.svg
Sephiran von Püscheln
Ritter 1027 BF-Phe 1048 BF
Wappen blanko.svg

Beschreibung

Sephiran war ein Koscher Adliger, wie man ihn sich vorstellt. Er war den kulinarischen Genüssen stark zugeneigt und konnte so manches Bier an seinem Geschmack erkennen. Reisende lud er gerne zu einem guten Essen ein und hörte sich ihre Geschichten an. Dabei wusste Sephiran mit Anekdoten zu unterhalten. Witze über seinen Wehrturm Schafssturz, den er als zugige Unterkunft darstellte, und über die übrigen Niederadligen Fürstenhorts erzählte er gerne und gut und wusste so die Sympathien seiner Gäste zu gewinnen. Wenn Sephiran sich nicht in seiner Heimat aufhielt, fand man ihn auf der Jagd, denn er war ein leidenschaftlicher und erfolgreicher Jäger. Sephiran war daher auch ein Mitglied im Orden der Hanghasenjagd. Seiner Jagdleidenschaft war es wohl auch zu verdanken, dass er trotz seiner Vorliebe für gutes Essen eine sportliche Figur beibehalten hatte.

Er fiel in der Drifter Fehde auf Seiten der Alttreuen, beim Angriff auf die Stadt Drift.

Verwendung im Spiel

Ein freundlicher Adliger, der sich wohltuend von den übrigen Niederadligen Fürstenhorts abhebt. Die Helden können ihn, wenn sie bei ihm nicht nächtigen, auf einer Jagdpartie kennenlernen.

Meisterinformationen

Tatsächlich hatte Sephiran es faustdick hinter den Ohren. Nach außen gab er den freundlichen Koscher Adligen, doch tatsächlich war es Sephiran, der aufbrach, wenn Roban von Treublatt einen wirklich schmutzigen Auftrag zu erledigen hatte. Sephiran jagte zwar wirklich gerne, aber er nutzte die Jagd auch gerne als Vorwand für seine schmutzige Arbeit. Mord, Entführung, Überfälle und ähnliche Unternehmungen waren genau sein Metier. Dabei ging er effektiv und brutal vor. Zeugen, die ihn identifizieren könnten, ließ er dabei über die Klinge springen. Er war bei seiner Arbeit derart erfolgreich, dass abgesehen von Roban und seinen getreuen Schlagetots niemand auch nur den Hauch einer Ahnung von Sephirans wahrem Gesicht hatte. Er gehörte daher wohl zu den gefährlichsten aller Gefolgsleute Robans, da ihn niemand auf der Rechnung hatte und er daher schnell und überraschend zuschlagen konnte.

Meistens war er mit den folgenden Begleitern unterwegs, teilweise heuerte er aber auch zusätzliche Söldner an. Dabei achtete er dann aber sehr darauf, dass ihn niemand erkannte.

  • Ogrim - ein Ambosszwerg, der seit den kaiserlosen Zeiten Söldner ist und keine Skrupel kennt. Mit der Armbrust oder dem Felsspalter kann ihm keiner etwas vormachen.
  • Alrik - heißt nicht nur so, sondern sieht auch noch so aus. Er wirkt wie der typische Krieger aus dem Mittelreich und hat doch mehr Leute auf dem Gewissen als mancher Agent der Hand Borons. Das Langschwert ist die Waffe seiner Wahl, aber auch mit der Armbrust kann er umgehen.
  • Waldeslaus, älterer Magier aus Andergast. Wirkt wie ein freundlicher älterer Herr und hat doch vor vielen Jahren den Dienst in der andergastschen Armee quittiert, um fortan auf eigene Rechnung zu arbeiten. An die Regeln des Codex Albyricus hält er sich natürlich nur in der Öffentlichkeit und so hat er auch schon so manchen Feind mit dem Schwert in der Hand erledigt.

Neben typischen Kampfzaubern setzt die Gruppe gerne die folgenden zwei Zaubersprüche ein: IMPERAVI – eine an sich unbeteiligte Person wird entführt, verzaubert und erledigt dann die Arbeit für die Gruppe. BAND UND FESSEL – der sonst sehr wehrhafte Gegner (oder auch mehrere) kann so in aller Ruhe erschossen werden

  • Ontho „die Wildsau“ - klein und stämmig, wird Ontho gerne unterschätzt, doch trägt er meist derart viele Waffen mit sich rum, dass es doch keiner wagen würde, sich mit ihm anzulegen. Die Hellebarde ist die Waffe seiner Wahl.
  • Murox. Lange Jahre war der Ambosszwerg bei den Angbarer Sappeuren tätig. Aus dieser Zeit besitzt er ein großes technisches Wissen, doch kann auch er mit Axt und Amrbrust umgehen, wie es nur Zwerge können, die das Waffenhandwerk bereits seit einhundert Jahren praktizieren.
  • Wiltrude und Waldtraude, zwei Schwestern, die mit ihren kurz geschorenen Haaren und den Schwertern auf dem Rücken einen martialischen Eindruck machen, den sie auch im Kampf unterstreichen können. Da die beiden seit Jugendtagen miteinander üben, sind sie hervorragend aufeinander eingespielt.
  • Perdita, hüsch anzusehen und doch herzlos. Sie kann gut schleichen und ist damit die Kundschafterin der Gruppe. Oft lenkt sie auch männliche Personen ab und ersticht diese dann aus nächster Nähe. Im Gegensatz zu den übrigen Mitgliedern des Trupps führt sie einen Jagdbogen als Fernwaffe mit sich.

Ehemalige:

  • Firnhelm. Ruhig, mürrisch und in sich selbst zurückgezogen, kundschaftete er gemeinsam mit Perdita und hatte schon so manchen Gegner aus dem Hinterhalt erledigt. Wie auch Perdita kämpfte er mit dem Langbogen. Starb beim Dohlenfelder Hinterhalt.

Unter anderem geht der Dohlenfelder Hinterhalt auf sein Konto.

Quellen

Inoffizielles


Wappen blanko.svgBild blanko.svgHanghasenjagd Orden.svg
Sephiran von Püscheln
Symbol Tsa-Kirche.svg996 BF
Symbol Boron-Kirche.svgPhe 1048 BF

Chronik

Wappen blanko.svg 1027 BF:
Sephiran von Püscheln wird Ritter zu Schafssturz.

Teilnahme an Turnieren

Teilnahme an Schlachten und Feldzügen

Briefspieltexte

Als Hauptdarsteller

1041 BF

Uztrutz.gif Die Belagerung von Bochswies
Bochswies wird, mut skurilen Mitteln, belagert.
Zeit: Tra 1041 BF / Autor(en): Geron, RobanGrobhand
TreublattHaus.gif Öl ins Feuer
Sephiran von Püscheln heizt die Fehde weiter an.
Zeit: Anfang Ron 1041 BF / Autor(en): Geron, RobanGrobhand

1033 BF

Wappen Herzogtum Nordmarken.svg Sephiran von Püscheln
Sephiran schreitet zur Tat.
Zeit: 1033 BF / Autor(en): Reichskammerrichter, Geron
Wengenholm.gif Irgendwo in der Wildermark
In der Wildermark lauern einige Koscher Werbern der Finsterzwerge auf.
Zeit: Sommer am Anfang 1033 BF / Autor(en): Geron

Als Nebendarsteller

1048 BF

Drift.gif Angriff auf Drift
Die Alttreuen greifen die Stadt Drift an.
Zeit: Phe 1048 BF / Autor(en): Rigolosch
Uztrutz.gif Alttreuer Kriegsrat
Der Bund der Alttreuen ruft zum Rat
Zeit: Tsa 1048 BF / Autor(en): Marakain, Rigolosch

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Vom Zielen auf Schild und Scheibe
Wie man sich in der Tjoste und im Schießen maß
Kosch-Kurier 71, Per 1044 BF / Autor(en): Kordan
Fuerstenhort.gif Für Recht und Ordnung
Raubritter aus Fürstenhort vertrieben
Kosch-Kurier 70, Tra 1044 BF / Autor(en): Geron

1041 BF

SindelsaumHaus.gif Eberhelms Flucht
Erlan von Sindelsaum wird Zeuge von Eberhelms Flucht
Zeit: Hes 1041 BF unbekannte Zeit / Autor(en): Geron, Kunar
TreublattHaus.gif Enttäuschung
Roban von Treublatt ist von der Entwicklung gar nicht begeistert.
Zeit: 15. Tra 1041 BF / Autor(en): Geron

1040 BF

TreublattHaus.gif Des Treublatts Ränke
Dem alten Treublatt passt die Verbindung der Sindelsaumer und Grobhands gar nicht.
Zeit: Ende Rah 1040 BF / Autor(en): Geron, RobanGrobhand

1033 BF

TreublattHaus.gif Am Trolleck
Die Fürstenhorter Grenzwacht wird aktiv.
Zeit: 1033 BF / Autor(en): Geron
TreublattHaus.gif In Fürstenhort
Roban von Treublatt schickt seine Ritter zur Grenzwacht aus.
Zeit: 1033 BF / Autor(en): Geron

Erwähnungen

1029 BF

Fuerstenhort.gif Der Eberstammer starke Burg
Feste und Stadt Fürstenhort
Kosch-Kurier 44, Rah 1029 BF / Autor(en): Fs


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