Nerbusch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
Obwohl zweitgrößter Ort von Dunkelforst bietet das Dorf '''Nerbusch''' einem wandernden Abenteurer nur wenig. Natürlich kann man hier seine Vorräte ergänzen, im Gasthaus „Zum Kahlen Haupt“ eine ruhige Nacht verbringen oder beim Hufschmied sein Pferd beschlagen lassen. Wer allerdings glaubt, beim hiesigen Ausrüster ein gutes neues Schwert kaufen zu können, ist ein hoffnungsloser Optimist. Einen guten Ruf als begnadete Heilerin hat sich jedoch die in Nerbusch lebende Peraine-Priesterin [[Gissa aus Nerbusch]] erworben.  
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<!--===Tempel===
Das gleichnamige Junkergut umfasst etwa 300 Seelen.
 
===Tempel===
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===Sehenswertes===
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===Gastlichkeit===
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===Spezialitäten===
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===Persönlichkeiten===
===Persönlichkeiten===
*Junker [[Wilfing von Nerbusch]]
*Junker [[Wilfing von Nerbusch]]
*Peraine-Geweihte [[Gissa aus Nerbusch]]
*Peraine-Geweihte [[Gissa aus Nerbusch]], gute Heilerin


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===Offizielles===
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Aktuelle Version vom 11. Februar 2022, 22:02 Uhr


Bauernnest

Dorf.svg   Burg.svg   Gutshof.svg   Dorf.svg   Gutshof.svg   Gutshof.svg   Dorf.svg   Wappen blanko.svg   Wappen blanko.svg   Hof.svg   
Politik:
Obrigkeit:
Junker Wilfing von Nerbusch zu Nerbusch (seit unbekannt)
Einwohner:
185
Infrastruktur:
Tempel:
Waldtempel zu Nerbusch (0 EW) , Peraine
Gasthäuser:
Gasthaus „Zum Kahlen Haupt“
Kultur:
Handwerk:
Hufschmied
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Bauernnest
Besonderheiten:
Bauernnest
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Tempel.svg   



Beschreibung

Obwohl zweitgrößter Ort von Dunkelforst, bietet das Dorf Nerbusch einem wandernden Abenteurer nur wenig. Natürlich kann man hier seine Vorräte ergänzen, im Gasthaus „Zum Kahlen Haupt“ eine ruhige Nacht verbringen oder beim Hufschmied sein Pferd beschlagen lassen. Wer allerdings glaubt, beim hiesigen Ausrüster ein gutes neues Schwert kaufen zu können, ist ein hoffnungsloser Optimist. Einen guten Ruf als begnadete Heilerin hat sich jedoch die in Nerbusch lebende Peraine-Priesterin Gissa aus Nerbusch erworben.

Das gleichnamige Junkergut umfasst etwa 300 Seelen.

Tempel

Gastlichkeit

  • Gasthaus „Zum Kahlen Haupt“

Handel & Handwerk

  • Hufschmied


Persönlichkeiten


Quellen

Inoffizielles


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Tempel.svg Sakralbauten

Waldtempel - auf Waldkunde spezialisiert (0 Einwohner)

Bedeutende Personen

Niederadel

Wilfing von Nerbusch (Symbol Tsa-Kirche.svgunbekannt)
wenig auffälliger Junker
Junker zu Nerbusch (seit unbekannt), Oberhaupt des Hauses Nerbusch (seit unbekannt)

Klerus

Wappen:
Symbol Peraine-Kirche.svg
Mitglied:
Symbol Peraine-Kirche.svg
Gissa aus Nerbusch (Symbol Tsa-Kirche.svg997 BF)
Heilerin
Hüterin der Saat zu Nerbusch (unbekannt bis 1030 BF)
Wappen:
Symbol Peraine-Kirche.svg
Mitglied:
Symbol Peraine-Kirche.svg
Nottel Dreschgeschwind (Symbol Tsa-Kirche.svg1004 BF)
Hüter der Saat in Nerbusch
Hüter der Saat zu Nerbusch (seit 1030 BF)

Historische Personen

Sonstige

Korso aus Nerbusch (Symbol Tsa-Kirche.svg951 BF-Symbol Boron-Kirche.svg1037 BF)
guter Heiler

Chronik

Wappen blanko.svg unbekannt:
Wilfing von Nerbusch wird Junker zu Nerbusch.

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1031 BF

Wappen Hesinde-Kirche.svg Die Hesindefestspiele zu Salmingen
Ein Überblick der Ereignisse
Kosch-Kurier 48, Per 1031 BF / Autor(en): Wolfhardt
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Der Dunkelwald
Eine Erläuterung.
Kosch-Kurier 48, Per 1031 BF / Autor(en): Wolfhardt
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Wenn die Kröten schleichen...
Spekulationen zur Krötenwanderung
Kosch-Kurier 48, Per 1031 BF / Autor(en): Sisimbria

Erwähnungen

1023 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Zwischen Feuer und Wasser
Von den Erlebnissen der Lissmene von Mönchbach
Kosch-Kurier 29, Per 1023 BF