Kosch-Kurier 48: Unterschied zwischen den Versionen
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'''5:''' Im Koscher Zwiegespräch: [[Erlan von Sindelsaum, Baron von Sindelsaum|Erlan von Sindelsaum]], Baron von [[Sindelsaum]]<br/> | |||
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''' | '''9:''' ''Fortsetzung von Seite 7'' / [[Petrefaktionen, Wurzeln und arkane Linien]] - Ein Kommentar zu den hesindegefälligen Vorträgen<br/> | ||
'''10:''' [[Von Eiern, die "keine Henne gelegt"]] - Ein Kommentar zum Großen Orakel / [[Von hesindegefälligen Aufgaben]] / [[Am Rande notiert]]<br/> | |||
'''11:''' | '''11:''' [[Wenn die Kröten schleichen...]] - Spekulationen zur Krötenwanderung / [[Der Dunkelwald]]<br/> | ||
'''12:''' | '''12:''' [[Die Erben des Legionärs]] - Das [[Haus Vardock|Rittergeschlecht derer von Vardock]]<br/> | ||
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'''14:''' | '''14:''' ''Fortsetzung von Seite 12''<br/> | ||
'''15:''' Vom Fluch der Doppelnamen - Appell des | '''15:''' [[Vom Fluch der Doppelnamen]] - Appell des [[Erbgreve]]n an das Koscherland / [[Nachwuchs im Hause Sighelms Halm]]<br/> | ||
'''16:''' [[Ein glücklicher Vater und ein neuer Blasius]] - [[Blasius von Falkenhag|Neuer Erbe]] im [[Haus Falkenhag|Hause Falkenhag]] geboren / [[Wegelagerer in Fürstenhort]] - Vogt [[Roban von Treublatt|Roban]] setzt 50 Dukaten Belohnung aus<br/> | |||
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[[Kosch-Kurier 48 — Briefspielreihe|Briefspielreihe der Ausgabe]] | |||
'''Irdische Beilage:''' [[Abenteuerschauplätze#Ideen und Vorschläge zum Spiel im Dunkelwald|Tannen, Moos und dunkle Sagen]] - Ideen und Vorschläge zum Spiel im [[Dunkelwald]] | |||
===Elektronische Version=== | |||
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Aktuelle Version vom 1. Mai 2021, 14:10 Uhr
Inhalt
1: Ein neuer Herr zu Sindelsaum - Von der ungewöhnlichen Kür eines Vasallen
2: Fortsetzung von Seite 1
3: Fortsetzung von Seite 1
4: Fortsetzung von Seite 1 / Lauchkuchen nach Wengenholmer Art
5: Im Koscher Zwiegespräch: Erlan von Sindelsaum, Baron von Sindelsaum
6: Die Hoffnung schwindet - Noch immer keine Spur vom Erbprinzenpaar / Graf Jallik auf Pilgerfahrt
7: Die Hesindefestspiele zu Salmingen - Ein Überblick der Ereignisse / Göttergefällige Erkenntnisse
8: Fortsetzung von Seite 7
9: Fortsetzung von Seite 7 / Petrefaktionen, Wurzeln und arkane Linien - Ein Kommentar zu den hesindegefälligen Vorträgen
10: Von Eiern, die "keine Henne gelegt" - Ein Kommentar zum Großen Orakel / Von hesindegefälligen Aufgaben / Am Rande notiert
11: Wenn die Kröten schleichen... - Spekulationen zur Krötenwanderung / Der Dunkelwald
12: Die Erben des Legionärs - Das Rittergeschlecht derer von Vardock
13: Fortsetzung von Seite 12
14: Fortsetzung von Seite 12
15: Vom Fluch der Doppelnamen - Appell des Erbgreven an das Koscherland / Nachwuchs im Hause Sighelms Halm
16: Ein glücklicher Vater und ein neuer Blasius - Neuer Erbe im Hause Falkenhag geboren / Wegelagerer in Fürstenhort - Vogt Roban setzt 50 Dukaten Belohnung aus
Irdische Beilage: Tannen, Moos und dunkle Sagen - Ideen und Vorschläge zum Spiel im Dunkelwald
Elektronische Version
Herunterladen als PDF unter Datei:KK 48.pdf und Datei:KK 48 irdisch.pdf
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