Birkhain: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KoschWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „Ritter Boromils Gespür für das Moor]]“ durch „Ritter Boromils Gespür für das Moor — Briefspielreihe|Ritter Boromils Gespür für das Moor]]“)
Kunar (D | B)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Dieser Artikel handelt von dem '''Wald Birkhain in Moorbrück'''. Das ähnlich lautende Dorf in [[Sindelsaum]] findet sich unter [[Birkenhain]].
Dieser Birkenwald befindet sich am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es in der Nähe der [[Warna]]. An den entgegengesetzten Enden des Waldes liegen [[Neuvaloor]] und [[Klammwinkel]], zwei Siedlungen der [[Moorbrücker Neusiedlung]]. Dem Besucher erscheint der Wald recht friedlich und er liefert gutes Bau- und Brennholz.
Dieser Birkenwald befindet sich am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es in der Nähe der [[Warna]]. An den entgegengesetzten Enden des Waldes liegen [[Neuvaloor]] und [[Klammwinkel]], zwei Siedlungen der [[Moorbrücker Neusiedlung]]. Dem Besucher erscheint der Wald recht friedlich und er liefert gutes Bau- und Brennholz.


==Verwendung im Spiel==
==Verwendung im Spiel==
* Bisher ist der Wald nicht in allen Details beschrieben. Die obigen Informationen sind aus den Briefspielen [[Ankunft in Moorbrück]], [[Ein unerwarteter Gast — Briefspielreihe|Ein unerwarteter Gast]] sowie [[Ritter Boromils Gespür für das Moor — Briefspielreihe|Ritter Boromils Gespür für das Moor]].
* Bisher ist der Wald nicht in allen Details beschrieben. Die obigen Informationen sind aus den Briefspielen [[Ankunft in Moorbrück — Briefspielreihe|Ankunft in Moorbrück]], [[Ein unerwarteter Gast — Briefspielreihe|Ein unerwarteter Gast]] sowie [[Ritter Boromils Gespür für das Moor — Briefspielreihe|Ritter Boromils Gespür für das Moor]].


==Meisterinformationen==
==Meisterinformationen==
[[Kategorie:Meisterinformation korrigieren]]<div class="meisterinfo">Ein Wald in einem Sumpf, der durch Dämonenmacht entstand und wuchs - da gibt es doch bestimmt etwas zu entdecken? Oder ist es  doch nur ein gerne angenommener Holzlieferant? Wer weiß...</div>
[[Kategorie:Meisterinformation korrigieren]]<div class="meisterinfo">Ein Wald in einem Sumpf, der durch Dämonenmacht entstand und wuchs - da gibt es doch bestimmt etwas zu entdecken? Oder ist es  doch nur ein gerne angenommener Holzlieferant? Wer weiß...</div>


[[Kategorie:Wälder]]
[[Kategorie:Wälder]]

Aktuelle Version vom 15. Januar 2023, 12:14 Uhr

Dieser Artikel handelt von dem Wald Birkhain in Moorbrück. Das ähnlich lautende Dorf in Sindelsaum findet sich unter Birkenhain.

Dieser Birkenwald befindet sich am Rande des Moorbrücker Sumpfes in der Nähe der Warna. An den entgegengesetzten Enden des Waldes liegen Neuvaloor und Klammwinkel, zwei Siedlungen der Moorbrücker Neusiedlung. Dem Besucher erscheint der Wald recht friedlich und er liefert gutes Bau- und Brennholz.

Verwendung im Spiel

Meisterinformationen

Ein Wald in einem Sumpf, der durch Dämonenmacht entstand und wuchs - da gibt es doch bestimmt etwas zu entdecken? Oder ist es doch nur ein gerne angenommener Holzlieferant? Wer weiß...