Die Regeln in Kürze: Unterschied zwischen den Versionen
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Kann ein Spiel mit mehreren hundert Seiten Regeln Spaß machen? Durchaus, denn der größte Teil des [[Koscher Zinnkrieg – Regelwerk des Oberst Murgrim|Buches]] ist der Beschreibung von Einheiten gewidmet, während die Spielmechaniken recht überschaubar und eingängig sind. Zahllose Typen von menschlichen und nichtmenschlichen Kämpfern sind mit Zahlen für Waffengeschick, Lebenskraft oder Kampfesmut versehen. Anhand dieser Werte und einer Handvoll Würfel werden die Ergebnisse von Kämpfen ermittelt. Der Geschwindigkeitswert gibt an, wie viele Finger eine Figur pro Runde bewegt werden darf (weshalb auch alle Spieler mit Messlatten bewaffnet sind). Um einen fairen Wettstreit sicherzustellen, besitzt jede Figur einen „Dukatenpreis“, der ihre Nützlichkeit widerspiegelt. Vor dem Spiel wird festgelegt, wie viele Dukaten die beteiligten Armeen höchstens wert sein dürfen, damit nicht einfach der Spieler mit der größten Sammlung gewinnt. | Kann ein Spiel mit mehreren hundert Seiten Regeln Spaß machen? Durchaus, denn der größte Teil des [[Briefspieltext mit::Koscher Zinnkrieg – Regelwerk des Oberst Murgrim|Buches]] ist der Beschreibung von Einheiten gewidmet, während die Spielmechaniken recht überschaubar und eingängig sind. Zahllose Typen von menschlichen und nichtmenschlichen Kämpfern sind mit Zahlen für Waffengeschick, Lebenskraft oder Kampfesmut versehen. Anhand dieser Werte und einer Handvoll Würfel werden die Ergebnisse von Kämpfen ermittelt. Der Geschwindigkeitswert gibt an, wie viele Finger eine Figur pro Runde bewegt werden darf (weshalb auch alle Spieler mit Messlatten bewaffnet sind). Um einen fairen Wettstreit sicherzustellen, besitzt jede Figur einen „Dukatenpreis“, der ihre Nützlichkeit widerspiegelt. Vor dem Spiel wird festgelegt, wie viele Dukaten die beteiligten Armeen höchstens wert sein dürfen, damit nicht einfach der Spieler mit der größten Sammlung gewinnt. | ||
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Aktuelle Version vom 17. April 2025, 20:17 Uhr

| ◅ | Scharmützel, Gestech und allerley Kurtzweyl |
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Illustre Teilnehmer und ihre Heere | ▻ |
Die Regeln in Kürze
Kann ein Spiel mit mehreren hundert Seiten Regeln Spaß machen? Durchaus, denn der größte Teil des Buches ist der Beschreibung von Einheiten gewidmet, während die Spielmechaniken recht überschaubar und eingängig sind. Zahllose Typen von menschlichen und nichtmenschlichen Kämpfern sind mit Zahlen für Waffengeschick, Lebenskraft oder Kampfesmut versehen. Anhand dieser Werte und einer Handvoll Würfel werden die Ergebnisse von Kämpfen ermittelt. Der Geschwindigkeitswert gibt an, wie viele Finger eine Figur pro Runde bewegt werden darf (weshalb auch alle Spieler mit Messlatten bewaffnet sind). Um einen fairen Wettstreit sicherzustellen, besitzt jede Figur einen „Dukatenpreis“, der ihre Nützlichkeit widerspiegelt. Vor dem Spiel wird festgelegt, wie viele Dukaten die beteiligten Armeen höchstens wert sein dürfen, damit nicht einfach der Spieler mit der größten Sammlung gewinnt.
