Gildenmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch die Gildenmagie hat - wie alle Zauberei - im zwergisch geprägten Kosch seit jeher keinen leichten Stand. Durch die [[Magierkriege]] und die Untaten des [[Zulipan von Punin]] geriet sie in Verruf. Es gibt keine Magierakademie im Kosch (der [[Kunst- et Magusschule zu Rhôndur]] war nur eine kurze Dauer beschieden), die Gildenmagie wurde fast völlig von Weißmagiern wie den teilweise fanatischen [[Orden der Wächter Rohals|Wächter Rohals|Wächtern Rohals]] dominiert.
Auch die Gildenmagie hat - wie alle Zauberei - im zwergisch geprägten Kosch seit jeher keinen leichten Stand. Durch die [[Magierkriege]] und die Untaten des [[Zulipan von Punin]] geriet sie in Verruf. Es gibt keine Magierakademie im Kosch (der [[Kunst- et Magusschule zu Rhôndur]] war nur eine kurze Dauer beschieden), die Gildenmagie wurde fast völlig von Weißmagiern wie den teilweise fanatischen [[Orden der Wächter Rohals|Wächtern Rohals]] dominiert.


So wurde 1003 ein Angbarer Magus aus der Stadt verbannt: ''Elf Stunden bleiben Euch, die Stadt zu verlassen. Eine Stunde für einen jeden der Zwölfe, doch keine für Praios, denn die Magie ist ihm ein Greuel.'' ([http://www.ulisses-spiele.de/dsa/index.php?id=560 Quelle]).
So wurde 1003 ein Angbarer Magus aus der Stadt verbannt: ''Elf Stunden bleiben Euch, die Stadt zu verlassen. Eine Stunde für einen jeden der Zwölfe, doch keine für Praios, denn die Magie ist ihm ein Greuel.'' ([http://www.ulisses-spiele.de/dsa/index.php?id=560 Quelle]).

Version vom 18. November 2019, 18:41 Uhr

Magier. Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses und Caryad

Auch die Gildenmagie hat - wie alle Zauberei - im zwergisch geprägten Kosch seit jeher keinen leichten Stand. Durch die Magierkriege und die Untaten des Zulipan von Punin geriet sie in Verruf. Es gibt keine Magierakademie im Kosch (der Kunst- et Magusschule zu Rhôndur war nur eine kurze Dauer beschieden), die Gildenmagie wurde fast völlig von Weißmagiern wie den teilweise fanatischen Wächtern Rohals dominiert.

So wurde 1003 ein Angbarer Magus aus der Stadt verbannt: Elf Stunden bleiben Euch, die Stadt zu verlassen. Eine Stunde für einen jeden der Zwölfe, doch keine für Praios, denn die Magie ist ihm ein Greuel. (Quelle).

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