Aschauf: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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'''Aschauf''' ist ein trostloses Köhlernest, das an der [[Ferdoker Landstraße]] zwischen [[Salmingen]] und [[Rottan]] liegt. Ein Wanderer, der gezwungen ist, in Aschauf eine Nacht zu verbringen, kann immerhin in der Schenke „Zur Doppelaxt“ ein Strohlager im Stall neben seinem Pferd bekommen. In diesem Lokal treffen sich auch allabendlich die Holzfäller und Köhler des Dorfes, um Schrattod, einen abscheulichen, hier gebrannten Fusel, zu trinken. Aber die Menschen hier haben schließlich auch ein schweres Los, können sie es doch kaum wagen, einen Baum im nahen [[Dunkelwald]] anzurühren, der eigentlich Unmengen an Material liefern würde, und auch in den anderen Gehölzen sind sie vor Waldschraten nie sicher.  
'''Aschauf''' ist ein trostloses Köhlernest, das an der [[Ferdoker Landstraße]] zwischen [[Salmingen]] und [[Rottan]] liegt. Ein Wanderer, der gezwungen ist, in Aschauf eine Nacht zu verbringen, kann immerhin in der Schänke „Zur Doppelaxt“ ein Strohlager im Stall neben seinem Pferd bekommen. In diesem Lokal treffen sich auch allabendlich die Holzfäller und Köhler des Dorfes, um Schrattod, einen abscheulichen, hier gebrannten Fusel, zu trinken. Aber die Menschen hier haben schließlich auch ein schweres Los, können sie es doch kaum wagen, einen Baum im nahen [[Dunkelwald]] anzurühren, der eigentlich Unmengen an Material liefern würde, und auch in den anderen Gehölzen sind sie vor Waldschraten nie sicher.  


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{{Kosch Ort Automatik}}
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Version vom 5. Februar 2020, 08:17 Uhr


Köhlernest

Dorf.svg   Burg.svg   Gutshof.svg   Dorf.svg   Gutshof.svg   Gutshof.svg   Dorf.svg   Wappen blanko.svg   Wappen blanko.svg   Hof.svg   
Politik:
Einwohner:
71
Infrastruktur:
Infrastruktur:
Gasthäuser:
Schänke „Zur Doppelaxt“
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Köhlernest
Besonderheiten:
Köhlernest
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Gebaeude.svg   



Beschreibung

Aschauf ist ein trostloses Köhlernest, das an der Ferdoker Landstraße zwischen Salmingen und Rottan liegt. Ein Wanderer, der gezwungen ist, in Aschauf eine Nacht zu verbringen, kann immerhin in der Schänke „Zur Doppelaxt“ ein Strohlager im Stall neben seinem Pferd bekommen. In diesem Lokal treffen sich auch allabendlich die Holzfäller und Köhler des Dorfes, um Schrattod, einen abscheulichen, hier gebrannten Fusel, zu trinken. Aber die Menschen hier haben schließlich auch ein schweres Los, können sie es doch kaum wagen, einen Baum im nahen Dunkelwald anzurühren, der eigentlich Unmengen an Material liefern würde, und auch in den anderen Gehölzen sind sie vor Waldschraten nie sicher.


Gastlichkeit

  • Schänke „Zur Doppelaxt“


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Historische Personen

Chronik

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Sie kamen, sahen und siegten
Hinkefüße machen Raubgesindel dingfest
Kosch-Kurier 71, Rah 1044 BF / Autor(en): Geron

Erwähnungen

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Ferdoker Frettchen verstimmt
Schreiberling patzt bei Namen
Kosch-Kurier 70, Fir 1044 BF / Autor(en): Kunar