Aschauf: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Vorlage „Ort“ bearbeitet.) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Ort | {{Ort | ||
− | | | + | |Typ=Ortschaft |
+ | |Art=Dorf | ||
+ | |Unterart= | ||
+ | |Vasallenlehen von=Dunkelforst (Baronie) | ||
+ | |Kurzname=Aschauf | ||
+ | |Kurzbeschreibung=Köhlernest | ||
+ | |Namen= | ||
+ | |Einwohner=70 | ||
+ | |Obrigkeit= | ||
+ | |Lage= | ||
+ | |Infrastruktur= | ||
+ | |Pfalzen= | ||
+ | |Burgen= | ||
+ | |Wege= | ||
+ | |Klöster= | ||
+ | |BTempel= | ||
+ | |Tempel= | ||
+ | |Schreine= | ||
+ | |Gasthäuser= | ||
+ | |Akademien= | ||
+ | |Gebäude= | ||
+ | |Religion= | ||
+ | |Handwerk= | ||
+ | |Heilige= | ||
+ | |Festtage= | ||
+ | |Volksgruppen= | ||
+ | |Ansichten= | ||
+ | |Besonderheiten= | ||
+ | |Garnisonen= | ||
+ | |Kommandant= | ||
+ | |Truppen= | ||
|Wappen= | |Wappen= | ||
− | | | + | |Wappentext= |
+ | |Wappenkrone= | ||
+ | |Wappenkronenzier= | ||
|Blasonierung= | |Blasonierung= | ||
− | | | + | |Briefspiel=unbespielt |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|Kennziffer=Kos-III-03 | |Kennziffer=Kos-III-03 | ||
− | | | + | |PositionX= |
− | | | + | |PositionY= |
− | | | + | |LODAnzeige= |
− | |||
}} | }} | ||
Version vom 16. März 2018, 10:38 Uhr
Politik:
Einwohner:
70
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Köhlernest
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Kos-III-03
Beschreibung
Aschauf ist ein trostloses Köhlernest, das an der Ferdoker Landstraße zwischen Salmingen und Rottan liegt. Ein Wanderer, der gezwungen ist, in Aschauf eine Nacht zu verbringen, kann immerhin in der Schenke „Zur Doppelaxt“ ein Strohlager im Stall neben seinem Pferd bekommen. In diesem Lokal treffen sich auch allabendlich die Holzfäller und Köhler des Dorfes, um Schrattod, einen abscheulichen, hier gebrannten Fusel, zu trinken. Aber die Menschen hier haben schließlich auch ein schweres Los, können sie es doch kaum wagen, einen Baum im nahen Dunkelwald anzurühren, der eigentlich Unmengen an Material liefern würde, und auch in den anderen Gehölzen sind sie vor Waldschraten nie sicher.
Umgebung
- Westen
- Norden
- Osten
- Süden
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Bedeutende Personen
Historische Personen
Chronik
Briefspieltexte
Als Handlungsort
1044 BF
![]() |
Sie kamen, sahen und siegten Hinkefüße machen Raubgesindel dingfest Kosch-Kurier 71, Rah 1044 BF / Autor(en): Geron |
Erwähnungen
1044 BF
![]() |
Ferdoker Frettchen verstimmt Schreiberling patzt bei Namen Kosch-Kurier 70, Fir 1044 BF / Autor(en): Kunar |