Wiesenbach: Unterschied zwischen den Versionen
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| | |Typ=Ortschaft | ||
|Art=Dorf | |||
|Unterart= | |||
|Vasallenlehen von=Salzmark | |||
|Kurzname=Wiesenbach | |||
|Kurzbeschreibung=Kleines Fischerdorf am Angbarer See | |||
|Namen= | |||
|Einwohner=145 | |||
|Obrigkeit=Junker [[Angbart von Salzmarken-See]] | |||
|Lage=Südlich von Salzmarken am Angbarer See gelegen. | |||
|Infrastruktur= | |||
|Pfalzen= | |||
|Burgen= | |||
|Wege=Erreichbar über einen Knüppeldamm vom [[Grevensteig]] aus | |||
|Klöster= | |||
|BTempel= | |||
|Tempel= | |||
|Schreine= | |||
|Gasthäuser=eine Kneipe | |||
|Akademien= | |||
|Gebäude= | |||
|Religion= | |||
|Handwerk=Fischerei, Schmied, Schuster | |||
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|Festtage= | |||
|Volksgruppen= | |||
|Ansichten= | |||
|Besonderheiten= | |||
|Garnisonen= | |||
|Kommandant= | |||
|Truppen=Salzmärker Gardisten | |||
|Wappen= | |||
|Wappentext= | |||
|Wappenkrone= | |||
|Wappenkronenzier= | |||
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| | |Briefspiel={{Briefspieler|Benutzer:Baduar|NSC (Baduar)}} | ||
|Kennziffer=Kos-I-08-E2 | |||
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Dort, wo sich die [[Gowe]] deltaartig in den [[Angbarer See]] ergießt, hat sich ein dichtes Moor gebildet, so dass die Straße in weitem Umkreise daran vorbeiführt und der Reisende kaum etwas von dem hier gelegenen Dorfe bemerkt, dessen Einwohner von Efferds Gaben und dem Torfe leben, der hier gestochen wird. Überraschen mag den Reisenden, der sich hierher verirrt (eine Herberge gibt es nicht), lediglich der vergleichsweise prunkvolle [[Efferd]]tempel. Doch diesen haben die Bewohner auch bitter nötig, ist ja das Dorf den Wassern des Angbarer Sees recht ungeschützt ausgeliefert. Dass die Stadt dennoch der wichtigste Fischerort des Baronats ist, mag wohl daran liegen, dass man hier unter sich ist und keine Reisenden oder aufdringliche Händler, Adelige oder gar Abenteurer die Ruhe stören, und von welchem Ort am Angbarer See - ja, vielleicht in ganz Aventurien - lässt sich das noch behaupten? Da wirkt der nicht zu bändigende Fischgestank wie ein Schutzschild, dem auch die hier lebenden Zwerge (der Kneipwirt, der Schmied, der Schuster und fünf Fischer - allesamt Hügelzwerge) sehr dankbar zu seien scheinen. | Dort, wo sich die [[Gowe]] deltaartig in den [[Angbarer See]] ergießt, hat sich ein dichtes Moor gebildet, so dass die Straße in weitem Umkreise daran vorbeiführt und der Reisende kaum etwas von dem hier gelegenen Dorfe bemerkt, dessen Einwohner von Efferds Gaben und dem Torfe leben, der hier gestochen wird. Überraschen mag den Reisenden, der sich hierher verirrt (eine Herberge gibt es nicht), lediglich der vergleichsweise prunkvolle [[Efferd]]tempel. Doch diesen haben die Bewohner auch bitter nötig, ist ja das Dorf den Wassern des Angbarer Sees recht ungeschützt ausgeliefert. Dass die Stadt dennoch der wichtigste Fischerort des Baronats ist, mag wohl daran liegen, dass man hier unter sich ist und keine Reisenden oder aufdringliche Händler, Adelige oder gar Abenteurer die Ruhe stören, und von welchem Ort am Angbarer See - ja, vielleicht in ganz Aventurien - lässt sich das noch behaupten? Da wirkt der nicht zu bändigende Fischgestank wie ein Schutzschild, dem auch die hier lebenden Zwerge (der Kneipwirt, der Schmied, der Schuster und fünf Fischer - allesamt [[Hügelzwerge]]) sehr dankbar zu seien scheinen. | ||
===Tempel=== | ===Tempel=== | ||
*[[ | *[[Efferdtempel zu Wiesenbach]] | ||
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===Sehenswertes=== | ===Sehenswertes=== | ||
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===Gastlichkeit=== | ===Gastlichkeit=== | ||
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===Spezialitäten=== | ===Spezialitäten=== | ||
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===Persönlichkeiten=== | ===Persönlichkeiten=== | ||
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==Links== | ==Links== | ||
*[ | *[[wikav:X|X im Wiki Aventurica]] | ||
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{{ | {{Kosch Ort Automatik}} | ||
Aktuelle Version vom 1. November 2021, 06:48 Uhr
(aus diesem Ort gibt es leider noch keine Briefspieltexte)
Beschreibung
Dort, wo sich die Gowe deltaartig in den Angbarer See ergießt, hat sich ein dichtes Moor gebildet, so dass die Straße in weitem Umkreise daran vorbeiführt und der Reisende kaum etwas von dem hier gelegenen Dorfe bemerkt, dessen Einwohner von Efferds Gaben und dem Torfe leben, der hier gestochen wird. Überraschen mag den Reisenden, der sich hierher verirrt (eine Herberge gibt es nicht), lediglich der vergleichsweise prunkvolle Efferdtempel. Doch diesen haben die Bewohner auch bitter nötig, ist ja das Dorf den Wassern des Angbarer Sees recht ungeschützt ausgeliefert. Dass die Stadt dennoch der wichtigste Fischerort des Baronats ist, mag wohl daran liegen, dass man hier unter sich ist und keine Reisenden oder aufdringliche Händler, Adelige oder gar Abenteurer die Ruhe stören, und von welchem Ort am Angbarer See - ja, vielleicht in ganz Aventurien - lässt sich das noch behaupten? Da wirkt der nicht zu bändigende Fischgestank wie ein Schutzschild, dem auch die hier lebenden Zwerge (der Kneipwirt, der Schmied, der Schuster und fünf Fischer - allesamt Hügelzwerge) sehr dankbar zu seien scheinen.
Tempel
Gastlichkeit
- Kneipe
Handel & Handwerk
- Schmied
- Schuster
Spezialitäten
- Torf
- Fisch
Umgebung
- Westen
- Ogertod
- Norden
- Salzmarken
- Osten
- Angbarer See
- Süden
- Amaralys, Hoben