Ankunft in Moorbrück - Zwölf Steine - Der finale Siedlungsplatz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KoschWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Kunar (D | B)
K (Formatierung, Verweise)
Kunar (D | B)
K
Zeile 31: Zeile 31:
 
In Gedanken ging er die Standorte noch einmal durch:  
 
In Gedanken ging er die Standorte noch einmal durch:  
 
da waren die Ruinen an Standort eins, also jede Menge Baumaterial vor Ort, allerdings mit dem Gerücht eines alten Fluches – von unleidigem Viehzeug, dass sich auch nach dem Ableben der Riesenamöbe noch dort herumtreiben mochte mal ganz abgesehen.
 
da waren die Ruinen an Standort eins, also jede Menge Baumaterial vor Ort, allerdings mit dem Gerücht eines alten Fluches – von unleidigem Viehzeug, dass sich auch nach dem Ableben der Riesenamöbe noch dort herumtreiben mochte mal ganz abgesehen.
Standort zwei mit seinem lehmigen Boden, in dem [[Reto von Tarnelfurt|Reto]] seine Kortaffeln – oder wie hießen die Dinger aus dem [[Bornland]] noch mal? – anpflanzen wollte. Fruchtbarer Boden, aber im Gelände offen wie ein Scheunentor, so dass man besondere Mühe bei der Befestigung der Siedlung würde investieren müssen.
+
Standort zwei mit seinem lehmigen Boden, in dem [[Reto von Tarnelfurt|Reto]] seine Kortaffeln – oder wie hießen die Dinger aus dem [[wikav:Bornland|Bornland]] noch mal? – anpflanzen wollte. Fruchtbarer Boden, aber im Gelände offen wie ein Scheunentor, so dass man besondere Mühe bei der Befestigung der Siedlung würde investieren müssen.
 
Dann Standort drei, der Hügel mitten im Sumpf, leicht zu verteidigen, aber offenbar so fruchtbar wie Koschbasalt. Naja, ein paar Ziegen würde man wohl halten können, und wenn man dem Sumpf trockenen Grund abtrotzte...und mit den vermaledeiten Irrlichtern würde man auch irgendwie fertig werden, und wenn er in [[Koschtal]] ein paar Stein Basalt beschaffte und sie im Umland verteilte, um alles magische Gesocks fern zu halten.
 
Dann Standort drei, der Hügel mitten im Sumpf, leicht zu verteidigen, aber offenbar so fruchtbar wie Koschbasalt. Naja, ein paar Ziegen würde man wohl halten können, und wenn man dem Sumpf trockenen Grund abtrotzte...und mit den vermaledeiten Irrlichtern würde man auch irgendwie fertig werden, und wenn er in [[Koschtal]] ein paar Stein Basalt beschaffte und sie im Umland verteilte, um alles magische Gesocks fern zu halten.
 
Standort Vier, für den sich Rainfried von Grimsau so begeisterte, die Hügel in der Nähe des alten Boronangers, der Roban nach wie vor Zahnschmerzen machte, auch wenn sie keine Untoten gesehen hatten. Offenbar geeignet für Ackerbau, und vermutlich auch gut zu verteidigen, aber die Nähe des Totenfeldes und [[Narehals Wald]] jagte ihm noch jetzt Schauer über den Rücken.
 
Standort Vier, für den sich Rainfried von Grimsau so begeisterte, die Hügel in der Nähe des alten Boronangers, der Roban nach wie vor Zahnschmerzen machte, auch wenn sie keine Untoten gesehen hatten. Offenbar geeignet für Ackerbau, und vermutlich auch gut zu verteidigen, aber die Nähe des Totenfeldes und [[Narehals Wald]] jagte ihm noch jetzt Schauer über den Rücken.

Version vom 3. Mai 2011, 19:38 Uhr

Teil 16 der Briefspielgeschichte: Ankunft in Moorbrück