Tag der Waffenschmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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Am [[ingermim]]gefälligen Tag der Waffenschmiede (21. ING) beginnt die berühmte [[Angbarer Warenschau]] (bis 23. ING), ein Volksfest in zwergischem Stil mit Faßrollen, Hammerwerfen, Blaskapellen, Freibier und vielem mehr. Nur der vom Fürsten bestellte Schwertgreve darf Werkstücken das begehrte Signet ANG-XXI.ING erteilen. Zum Ingerimmsmarkt kommen Kaufleute von überall her, und neben den einheimischen Meistern reisen die angesehensten Waffenschmiede Aventuriens an oder entsenden Commisionäre. Einige zwergische Meister der Kunstschmiede, der Juweliere oder Mechaniker fertigen in einem Jahr nur ein einziges Werkstück, das am Ende der Warenschau für unerhörte Dukatensummen seinen Besitzer wechselt.
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Am [[Ingerimm|ingerimmgefälligen]] Tag der Waffenschmiede (21. ING) beginnt die berühmte [[Angbarer Warenschau]] (bis 23. ING), ein Volksfest in zwergischem Stil mit Faßrollen, Hammerwerfen, Blaskapellen, Freibier und vielem mehr. Nur der vom Fürsten bestellte und von der [[Hüter der Flamme|Hüterin der Flamme]] geweihter [[Schwertgreve]] darf Werkstücken das begehrte Signet ANG-XXI.ING erteilen. Zum Ingerimmsmarkt kommen Kaufleute von überall her, und neben den einheimischen Meistern reisen die angesehensten Waffenschmiede Aventuriens an oder entsenden Commisionäre. Einige zwergische Meister der Kunstschmiede, der Juweliere oder Mechaniker fertigen in einem Jahr nur ein einziges Werkstück, das am Ende der Warenschau für unerhörte Dukatensummen seinen Besitzer wechselt.
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[[Kategorie:Feste und Feiertage]][[Kategorie:Ingerimm]]

Version vom 22. Oktober 2006, 02:48 Uhr

Am ingerimmgefälligen Tag der Waffenschmiede (21. ING) beginnt die berühmte Angbarer Warenschau (bis 23. ING), ein Volksfest in zwergischem Stil mit Faßrollen, Hammerwerfen, Blaskapellen, Freibier und vielem mehr. Nur der vom Fürsten bestellte und von der Hüterin der Flamme geweihter Schwertgreve darf Werkstücken das begehrte Signet ANG-XXI.ING erteilen. Zum Ingerimmsmarkt kommen Kaufleute von überall her, und neben den einheimischen Meistern reisen die angesehensten Waffenschmiede Aventuriens an oder entsenden Commisionäre. Einige zwergische Meister der Kunstschmiede, der Juweliere oder Mechaniker fertigen in einem Jahr nur ein einziges Werkstück, das am Ende der Warenschau für unerhörte Dukatensummen seinen Besitzer wechselt.