Erzdorf

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Politik:
Obrigkeit:
Einwohner:
350 (100 Zwerge)
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Bergbauort im Wengenholmer Grenzland
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Kos-II-01



Beschreibung

Erzdorf und Stolzenburg auf einer Feldzugskarte 1033

Zu Füßen der Albuminer Erzminen liegt das Erzdorf. Das Dorf lebt von und mit den drei Erzminen. Viele Einwohner blieben hier unter dem Schutz der Stolzenburg und haben sich dagegen entschieden, in die zerstörten Orte zurückzukehren, aus denen die Finsterzwerge sie oftmals verschleppt hatten. Stattdessen holten sie ihre Familien nach, so sie noch lebten, und machten sich daran, das Erzdorf zu ihrer Heimat zu machen. Die alten Quartiere der Finsterzwerge und Söldner wurden vollkommen zerstört. Derweil herrscht beständige Betriebsamkeit im Ort. Sei es, dass ein neues Steinhaus fertiggestellt wird oder ein Bergmann neue Fensterläden aufhängt. Das Dorf verliert so rasch seinen trüben Eindruck und mausert sich zu einem der schmucksten und florierendsten Orte des Wengenholms.

Unter dem Schutz der zahlreichen fürstlichen Truppen wächst und gedeiht das Dorf solcherart. Dank des vielen Aushubs aus den Minen sind die Häuser im Ort ausschließlich aus Bruchstein gebaut.

Noch unter der Herrschaft der Finsterzwerge wurde eine Erzschmelze errichtet. Daher übernimmt das Dorf heute die Funktion, die Albumin vor seiner Zerstörung einst inne hatte.

Die 2. Belagerung der Stolzenburg hat das Dorf relativ glimplfich überstanden. Zwar kam es zu kleineren Ausschreitungen, aber eine echte Plünderung des Dorfes blieb den gebeutelten Bewohnern erspart.

Beschreibung zur Zeit der Finsterzwerge (1027 - 1032 BF)

Zu Füßen der Albuminer Erzminen liegt das sogenannte Erzdorf. Früher lebten hier die Bergarbeiter mit ihren Familien. Im Jahr des Feuers flohen die meisten Bewohner jedoch Richtung Süden, um den Räubern zu entkommen. Seitdem die Finsterzwerge die Stolzenburg eingenommen haben, üben sie auch die Herrschaft über das Dorf aus. Hier finden sich allerlei Kneipen, Spielhöllen und Bordelle, in denen die Söldner und Bergarbeiter aus den Minen ihr Gold verjubeln können. Natürlich verlangen die Finsterzwerge von den ansässigen Wirten eine beachtliche Summe. Auf diese Weise holen die findigen Zwerge einen Gutteil des von ihnen ausgezahlten Soldes wieder herein, denn auch die Waren, die von den Händler verkauft werden, werden von ihnen herangeschafft. Mit guter Regelmäßigkeit kommt es in dem Dorf zu Streitereien zwischen den rivalisierenden Söldnerbanden. Die Finsterzwerge haben jedoch durchgesetzt, dass kein Blut im Dorf vergossen werden darf. Sollte es jemand wagen, gegen diese Regelung zu verstoßen, so wird ihn die volle Härte einer zwergischen Armbrust treffen, denn Widerspruch wird von den Zwergen nicht geduldet. Allerdings hält sich doch niemand an diese Regel und so kommt es mit guter Regelmäßigkeit zu bewaffneten Auseinandersetzungen. Jorax Sohn des Xolrax, der eigentlich die Regeln überwachen sollte, ist meist blind, wenn eine Summe Goldes den Besitzer gewechselt hat. Daher kommt es häufig zu „bedauerlichen Unfällen“. Auch Räuber aus anderen Gegenden bringen hier ihre Beute durch, doch diese Gestalten müssen ihre Waffen am Durchgang bei der Stolzenburg abgeben, damit keiner von ihnen die Chance hat, den Zwergen Ärger zu machen.

Jorax Sohn des Xolrax ist so etwas wie der "König" des Dorfes. Der gierige Finsterzwerg teilt Neulinge auf die drei Söldnergruppen, oder auf eine der Minen auf, doch davor müssen sich Neulinge erst einmal beweisen. Im Dorf leben einige Jäger, die regelmäßig in die Wälder ausziehen, um den Fleischbedarf der Bewohner zu decken.

Die Söldner haben jeweils ein geräumiges Haus am Weg zu ihrer jeweiligen Mine bezogen. Im Innenhof üben sie sich im Waffenhandwerk oder ruhen von ihrem Wachdienst aus. Die Bergarbeiter wohnen in kleinen Hütten am Rand des Dorfes und scheren sich wenig um den Streit der Söldner.

Im Jahr 1032 BF begannen die Finsterzwerge schließlich damit, Bauern aus der Umgebung zu entführen, um sie in den Minen schuften zu lassen. Auch haben die Finsterzwerge eine Erzschmelze aufgebaut. Solcherart können sie die Verarbeitung des Erzes direkt vor Ort vornehmen und den Stahl dann gen Heimat transportieren.

Gastlichkeit zur Zeit der Finsterzwerge

  • Kneipe "Rotstein" - Stammkneipe der Roten
  • Kneipe "Donnerpfurz" - Stammkneipe der Blauen
  • Kneipe "Dachskopf" - Stammkneipe der Braunen, ein echter Dachskopf ziert den Eingang
  • Spielhölle "Zum Würfel" - wer hier ehrlich spielt, hat verloren
  • Bordell "Orkarsch" - ein Ork sorgt dafür, dass hier nicht alles aus dem Ruder läuft

Alle Kneipen zeichnen sich durch ihr recht gutes Bier aus, das direkt aus Angbar zu kommen scheint. Die Qualität der Bedienung oder die Sauberkeit lassen jedoch sehr zu wünschen übrig.



Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Sonstige

Balgrim Sohn des Borgrim (Symbol Tsa-Kirche.svg827 BF)
Wasserkunstwärter der Albuminer Erzminen
Jorax Sohn des Xolrax (Symbol Tsa-Kirche.svgunbekannt)
ehemaliger "König von Erzdorf"
Nale Beißbart (Symbol Tsa-Kirche.svg1014 BF)
Vorarbeiterin im Dachsbuckel

Historische Personen

Chronik

Wappen blanko.svg 1034 BF:
Feron von Nadoret wird Vogt zu Erzdorf.

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1046 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Acht Wagen für Erzdorf
Weitere Hilfe für den Dachsbuckel
Kosch-Kurier 76, Eff 1046 BF / Autor(en): Geron

1045 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Fürst lässt Dachsbuckel inspizieren
Im Unglücksbergwerk ruhen die Hämmer noch immer
Kosch-Kurier 75, Ing 1045 BF / Autor(en): Kordan
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Wassermassen fluten den Dachsbuckel
Traf das fürstliche Bergwerk ein Unglück oder ein Angriff?
Kosch-Kurier 74, Tsa 1045 BF / Autor(en): Kordan

1040 BF

Wengenholm.gif Eine Reise durch den Wengenholm
Ein Reisebericht aus dem Wengenholm
Kosch-Kurier, Ron 1040 BF / Autor(en): Geron

1037 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Stolzenburger Ausblicke - Inspektion und Anweisungen
Thorben von Hammerschlag inspiziert die Stolzenburger Truppen.
Zeit: 1037 BF / Autor(en): Marakain, Geron

Erwähnungen

1041 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Neue Untat des Vierarmigen Goro
Der Oger Goro sorgt erneut für Ärger.
Kosch-Kurier, Bor 1041 BF / Autor(en): Kordan
Albumin.gif Ein unwiderstehliches Angebot
Ein paar alte Bekannte erhalten ein Angebot
Zeit: Herbst 1041 BF / Autor(en): Geron

1035 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Der Schwurbund im Streit
Hader statt Festlaune im Steinernen Tal
Kosch-Kurier 55, Ron 1035 BF / Autor(en): Kordan
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Ruhe und Frieden im Wengenholm?
Kann die geplagte Grafschaft wieder aufatmen?
Kosch-Kurier 55, Ron 1035 BF / Autor(en): Geron
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Fürstliche Neubelehnungen
Neubelehnungen im Wengenholm
Kosch-Kurier 55, Ron 1035 BF / Autor(en): Geron

1034 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Ein teuer erkaufter Sieg
Vom Fall der Stolzenburg
Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): Geron
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